製作漫畫原稿的基本
在製作漫畫原稿或交稿檔案時有些原則需先記住。
若不在原則的前提下製作的話,就會發生原稿的一部分被裁掉、網花・・・或者是因頁數過多過少等問題,趕不上截稿時間而釀成最壞的情況。
這邊將說明製作漫畫時,原稿不會有問題的相關內容。
此文章是記載了在日本製作漫畫原稿時的相關內容。除了日本以外的情況可能會產生與此內容不同的狀況。
[1]關於漫畫原稿紙
首先來記住關於漫畫原稿紙的構造吧!
通常在漫畫用的原稿紙上會畫有許各種線條。每個線條都有各自的規則。
(1)基本框架
原稿紙正中央的大方形邊框。也稱作「內框」或「內線」。
台詞或圖若畫在原稿邊緣處的話,完成時會被裁切或是看不到,「基本框架」是為了預防這種情況。
因此原則上沿著此線來分割分格。
而且重要的台詞或圖畫在基本框架內側的話,就會印刷/顯示在容易閱讀的地方。
當然以漫畫的呈現方式,也會有希望台詞或圖放置在基本框架上的情況。
該情況就小心地配置,不要太靠近後面會介紹的「完成框架」。
【POINT】台詞若會超出基本框架時,要注意書本的裝訂側!
如下圖,有從基本框架超出來的台詞。
在同人誌等紙本的情況下,此台詞在本子的外側或內側(裝訂側)會影響到閱讀此台詞的順暢度。
台詞在外側的話閱讀上並沒有問題,若為內側的話會有些不方便閱讀。
(2)十字規矩線
原稿紙四角上的線的總稱。可做為本子為完成尺寸時的估計值。
【POINT:十字規矩線的部分盡量不要平塗】
若平塗十字規矩線的部分,十字規矩線會看不清楚。
若為同人誌/商業誌等印刷原稿,有些印刷廠會不受理此類檔案。
(3)完成框架
十字規矩線內側的延長線框架為「完成框架」。
完成時,原則上印刷/顯示至此線的內側。(為完成的本子尺寸。)
例如正常以A4原稿紙製作的情形,完成的尺寸為B5。
為同人誌/商業誌等印刷用原稿的話,在靠近完成框架的地方盡量不要繪製重要的圖以及台詞。
完成時會被裁切或是看不到。
(4)裁切寬度
對於完成是極為重要的部分。具有多種稱呼。
・十字規矩線的外側→「裁切」
・「完成框架」到「裁切」為止的範圍 → 「裁切寬度」(描繪在此處的圖稱為「出血」)
・不在「基本框架」分割分格,描繪至「裁切」→稱作「裁ち切り(tachikiri)」。
完成時,頁面會配合完成框架裁切。
只是若為同人誌等紙本的情形,實際上裁切紙張時會每頁多少會產生毫米單位的誤差。為了避免在此狀況下產生餘白,盡量畫滿出血。
原則上,即使是所有頁面會顯示到完成框架的電子書籍,也建議畫滿出血。
印刷同人誌時,裁切寬度會因印刷廠而異(一般為3mm~5mm),建議先在印刷廠的官方頁面確認。
(5)中央十字規矩線
中央十字規矩線是原稿紙上下左右側上的十字線條。
這是在同人誌/商業誌等印刷用原稿的情形時,印刷廠為了確認原稿中心位置所需要的線。製作漫畫原稿時想在中心繪製圖的話也可做為參考。
[2]關於檔案製作
接著要來記住製作漫畫或一本冊子檔案時的原則。
(1)作品、本子的頁數
漫畫作品的頁數有基本原則。一般而言以8或4的倍數繪製。
製作一本冊子的檔案時,也是以同樣的原則構成頁面。
為什麼頁數也會有原則呢?那是因為製作紙本時是在1張大張的紙上進行雙面印刷。
之後再將其裁剪為複數的頁數,並裝訂成冊。
因此在1張紙上印刷單面4頁時以每8頁,印刷單面2頁時以每4頁為單位。
如此一來,當遇到「預定為20頁卻想追加2頁…」的情況時,電子書雖然容易追加,紙本的情況則會產生問題。
在同人誌湊到規定頁數之前,加上後記或附錄頁、目次等也不錯。
(2)封面和封底
封面、封底,以及其背面稱為封1~封4。
・封1→封面
・封2→封面的背面
・封3→封底的背面
・封4→封底
印刷同人誌時,一般會將封1+封4連在一起交為1個檔案。
一般而言不會印刷封2+封3,但有些印刷廠會以追加項目的方式受理並追加費用。
欲印刷封2+封3時,推薦先在印刷廠的官方網站上確認。
封面的檔案就是備齊這些為「封面檔案」。也要注意是否需提前交稿封面檔案。
而且大部分的頁數都以封1為第1頁,封4為最後1頁計算。
必須注意即使封2封3為全白的頁數也是會被算進去。
(3)原稿尺寸
以下為一般的尺寸。
・商業誌 → B4尺寸原稿紙(以A4尺寸完成)
・同人誌 → A4尺寸原稿紙(以B5尺寸完成)
雖然會依用途跟發表方式區分使用,若同個檔案兼用了複數發表方式的話必須多加注意。
例如以商業誌用的B4尺寸製作的檔案要轉換為同人誌用的A4尺寸時,只是將尺寸變小而已並沒有問題。
相反地,若要將尺寸調大的話會有線條變髒等問題產生。
像這樣若發表方式為「商業誌&出版電子書」的話以B4尺寸製作是適當的,「同人誌&出版電子書」的話A4尺寸也沒有問題。
想好發表方式後再決定尺寸吧!
(4)解析度
以下唯一般的解析度。
・彩色原稿→ 300/350 dpi
・黑白原稿→ 600 dpi
除了完成尺寸較大的作品(海報等)等特殊情況以外,超過以上的解析度會使檔案容量變大因此不推薦。
(5)色彩深度(色彩模式)
以下為一般的色彩深度(顏色模式)。
紙本
・彩色原稿 → CMYK顏色
・黑白原稿(紙本) → 黑白2色階
電子書
・彩色原稿 → RGB顏色
・黑白原稿 → 黑白2色階/灰階
和原稿尺寸的理由相同,若發表的型態還沒有決定的話,推薦配合紙本的設定進行製作。
再來,於PAINT製作漫畫原稿時請將圖層的顯示顏色配合原稿的設定。
【POINT:黑白2色階和灰階的差別】
簡單來說具有下列差別。
・黑白2色階 → 只表現黑白。想表示灰色的部分則以網點呈現。
・灰階 → 黑白再加上以灰色呈現其深淺。
一般的黑白漫畫原稿是以黑白2色階製作的。
但發表為電子書的情況時,由於閱讀會放大縮小而不使用網點,以灰階的灰色填充較為適合;同人誌印刷廠的印刷機就算是灰階也能漂亮地印刷,因此無法概括以哪個方式製作才是正確的。
連同下一個要說明的網花一併閱讀,並以正確的設定進行製作吧!
(6)網花
網花指的是網點等無法如預期的呈現方式進行輸出。
這此要介紹幾個其造成的原因以及避免的方法。
理解為什麼要用網點再使用
一般出版的漫畫以黑白2色印刷。
因此想要顯示出灰色的時候以網點代替,表現出「看起來像灰色」的效果即是使用網點的理由。
電子書、或能以印刷機漂亮地印刷出灰色的話就沒有使用網點的理由了。
總而言之,請理解「明明是灰階卻貼網點」「在網點加上消除鋸齒(網點本身包含灰色)」之類的處理是不成立於該理由之下的。
疊網點時要注意
不正確地疊網點的話,會產生像圖案般的網花。請注意不要重疊線數・角度・濃度不同的網點。
不變更點陣圖層化的圖像尺寸
若變更包含了點陣圖層化網點的原稿尺寸、解析度的話,網點的大小就會明顯不一(形狀不規則)、產生網花。
PAINT只要不將網點圖層進行點陣圖層化,直接輸出的話就不會產生網花。所以網點圖層推薦直接留著,不要執行點陣圖層化。
不在網點加上消除鋸齒、不設定不透明度
消除鋸齒是為了使黑色部分的邊緣線能平滑漂亮而加上灰色進行的處理。
總之在網點加上消除鋸齒的話,就是在網點本身使用灰色。
因此在印刷/輸出時,網點的形狀可能會因變形而產生網花。
要注意在網點設定不透明度(變更阿爾法值・著色數值)也會發生同樣的結果。
不過由於電子書是邊放大縮小邊閱讀,因此在顯示畫面時避免產生網花是非常困難的。
為此,在繪製電子書專用的原稿時不使用網點,以灰色填充比較能漂亮地顯示出來。
(7)製作本子檔案時的必要頁數
製作一本冊子的檔案時,除了序、後記、目次等頁面以外,依發表方式等等會有需要以下頁面/設定的情況。
扉頁
扉頁為翻閱封面後配置在內頁開頭或寫有書本名稱的頁面。
在電子書加入扉頁並無意義,印刷同人誌則依個人喜好決定,有加上扉頁會使頁面構成更容易。
頁碼
實際印在頁面上的「頁碼」。
一般而言封面計算為第1頁,並將頁碼配置在頁面的下方。
需不需要頁碼會依發表方式而異,若為印刷同人誌的情形大多的印刷廠都需要。
電子書的話反而會有不能加入頁碼的情況。
版權頁
一般而言為書本最後記載的作品、出版相關資訊。
作品標題、作者名、出版日期、印刷・製作公司、聯絡方式、網站URL等,根據情況所記載的資訊有非常多種。
需不需要版權頁會依發表方式而異,若為印刷同人誌的情形大多的印刷廠都需要。
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