畫煙花夜宴
夜晚、美食、朋友和煙花!本教程將涵蓋構圖、使用矢量圖層進行藝術線條編輯、使用 Clip Studio Paint 進行照明和效果。
您可以在此視頻中觀看繪圖過程:
讓我們開始吧!
草案
我為這張插圖畫了四張草圖。第一個有我想要的元素但看起來很無聊
第二個,有深度但不夠動態。
第三個結合了透視,但盛宴應該是主要焦點,而不是煙花。所以,另一個失敗。
這是最後一個。有深度,而且由於角度的原因,它看起來很有活力。但是,桌子的位置並不起眼。
為了修復它,我將使用三分法則。
三分法基本上是將畫布水平和垂直分成三部分,然後將主要焦點放在四個交叉點中的任何一個上。
我正在使用下面的三分法圖像。我自己做的,如果你想在你的作品中使用它,你可以保存下面的圖像。
我調整三分法抓地力,直到食物接觸到右下角的交叉點。我把煙花移了下來以填補空白。
按 Shift 鍵並雙擊網格層。莊稼。
添加一些椅子、盤子並為角色提供更多細節……草稿就完成了!
順便說一句,煙花是用27pt的神奇畫筆繪製的。
不僅是這個煙花畫筆,27pt 還製作了大量優秀的畫筆和其他資產,如漸變貼圖。大多數都是免費的!在此處查看資產:
草圖
我正在使用透視尺繪製桌子、欄杆、椅子和盤子。
由於地平線不直,請使用對象工具傾斜透視標尺,然後單擊藍線上的一個點。
在這種情況下,地平線位於表格之後。
草圖粗略地完成了。如果在這個階段看起來不完美也沒關係。
快速訪問
順便說一句,我交替繪製了桌子和食物,並一直打開和關閉 Snap to Special Ruler。 Snap 功能通常位於屏幕頂部,靠近工具欄
我使用快速訪問窗口使工作流程更有效。裡面裝滿了我經常使用的各種工具。
如果您還沒有使用過它並且想要使用它,您可以從“窗口”>“快速訪問”中打開它。
默認情況下,您會得到一套,但您可以隨時添加更多。
只需右鍵單擊此處的標題欄並選擇“創建集”。給它起個名字。
將所需工具拖放到“快速訪問”窗口中。
有兩個選項可以更改工具的順序。您可以通過右鍵單擊空白區域>更改訂單來訪問選項。
我個人選擇 Ctrl+Drag 而不是僅僅拖動,因為存在意外移動工具的風險。
您可以將工具分成幾個部分。只需向下移動要分離的工具,直到出現紅線。
我將停止滔滔不絕地談論我最喜歡的功能並繼續本教程。
進入下一步!
色彩規劃
用不飽和的紅色給前景和中景上色。添加城市燈光以將桌子與天空分開。使天空變暗一點,將焦點帶到畫布的中間部分。
之後,給人物上色。選擇顏色是反複試驗。使用不飽和的紅色作為錨點,我嘗試選擇與之融合得很好的顏色。
現在的食物。它們有很多,而且都有不同的顏色。像我嘗試角色一樣一個一個地嘗試顏色會很痛苦。我有一個作弊的。
首先,獲取一兩張參考圖片。選擇參考時,請確保顏色是中性的。沒有過濾器。我的參考是一張照片,但我不想惹上版權麻煩,所以請暫時忍受這個倒胃口的拼盤。
將圖片貼在插圖上。轉到混合模式>強光。顏色可能看起來過於飽和,但它與圖片的其餘部分完全吻合。
(我刪除了白色部分,因為它擋路了。)
調整參考大小並根據您的喜好使用顏色。
在底色之後,是時候進行著色了。
創建一個新層,將混合模式設置為正片疊底,然後將其剪輯到基色層。在考慮光源的情況下繪製陰影。
完成陰影后,創建另一個層,混合模式疊加。這是為了光效,尤其是煙花。我選擇隨機的淺色只是為了獲得感覺。
凌亂的草圖完成了。
最終草圖和藝術線條
第二張草圖的時間。你可能想知道有什麼意義,畢竟我已經完成了草圖。
我是那些素描通常比線條藝術看起來更好的人之一。因為素描線很粗,它掩蓋了我的錯誤,並欺騙我的大腦認為線條看起來不錯。我通過在最終草圖中使用細線和均勻線繪製完美線條來解決我的問題。
另一個原因是給最終結果增加了一層複雜性。
我試著把它畫得盡可能乾淨,沒有重疊的線條。添加更精細的細節並即興創作。
完成草圖後,再次填充顏色以進行最終檢查。
另外,用煙花刷在不同的圖層上繪製煙花。我將在後期按原樣使用煙花。
接下來,在矢量圖層上繪製藝術線條。它使擦除重疊線和固定線變得容易。
還有一個原因。當我們到達那裡時我會談論它。
染色
用底色填充所有東西,然後讓煙花可見。
燈附近的煙花令人分心,讓我們擦掉它們。
我將桌子和女孩的顏色分組到一個文件夾中。然後創建一個新層,剪輯它並將混合模式更改為正片疊底。這將是陰影層。
主要光源是右邊的燈,我一邊記一邊畫影子。
在陰影之後,添加煙花的光。
創建一個新層,選擇一種顏色並嘗試在其中一個角色上進行測試。我們可以使用很多混合模式來製作光效,我經常使用 Overlay。
我從最接近每個角色的煙花中提取顏色。如果您考慮距離,邏輯上不正確,但是看起來不錯。
這張照片需要更多的對比。讓我們把陰影變暗。
接下來,用煙花的光彩繪桌子。和以前一樣,新建一個圖層,改變混合模式為疊加。
最有趣的部分是畫玻璃。我所要做的就是使用繪圖筆,選擇純白色作為顏色並突出顯示碗的邊緣和側面。不要忘記桌子上其他物品的環境光。
拋光
是時候修復藝術線條的粗細了。
因為我使用的是矢量圖層,所以固定厚度很容易。轉到正確的線(熱鍵 Y),選擇正確的線寬。關閉進程整行。
我正在使用 Thicker 和 Narrow 來調整厚度。
顏色打開時的差異可能很微妙,但在我看來,較粗的線條藝術會讓事情變得更加流行。
角色看起來像是融入了背景,所以我們的下一步是添加邊緣光。
創建一個新層,改變混合模式為疊加。用煙花的顏色繪製邊緣光。添加鬆散的髮束。
是時候添加第二個陰影了。創建一個新層,改變混合模式為正片疊底。
第二個陰影主要用於Ambient Occlusion,讓角色和物品更有3D感。這也是為了增加不同物體之間的對比度。
在這個階段,我改變了桌布的顏色,加深了椅子的顏色,降低了煙花的不透明度,減少了玻璃器皿的眩光並增加了更多的邊緣光。
完成
讓我們看一下用於值測試的灰度圖。
因為我們一次只能更改單個圖層的表情顏色,所以右鍵單擊其中一個可見圖層,然後選擇“合併可見到新圖層”。將表達式顏色更改為灰色。
太黑了我不喜歡。要修復它,請轉到圖層>新建校正圖層>色調曲線。這是我使用的設置。
讓我們使用合併的可見層進行斜視測試。
轉到濾鏡>模糊>高斯模糊。使插圖非常模糊,縮小也有幫助。看起來不錯。
讓我們給插圖模糊效果。重做模糊並再次使用高斯模糊。這次比較溫和。
右鍵單擊模糊圖層>圖層蒙版>蒙版選擇。然後使用軟橡皮擦隱藏主要焦點的模糊部分。
對於最後的潤色,我想降低線稿的不透明度。像這樣的插圖,如果畫得正確,即使我們去掉線稿,形式仍然足夠清晰。
看?
如果無線條是您的首選風格,您可以完全刪除藝術線條,然後修復看起來凌亂的部分。就個人而言,我非常喜歡線條藝術,只是不想讓它看起來那麼尖銳。
所以我會降低不透明度,剛好足以柔化邊緣 (70%),但不夠透明,無法看到下面的混亂。
完成!
我希望你能從本教程中學到一些東西。下次見!
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