1. 描繪牛排 取材篇
[1]決定主題後就去取材吧!!
這次的插圖主題,直接就是「牛排」了。
應該畫什麼樣的牛排才好,以及追求看起來很美味的牛排所以去了餐廳進行取材。
因為取材照片是越多越好,多多拍照吧!
這次的牛排取材如下圖般拍了將近1000張各種樣子的牛排。
攝影張數在端過來時盡量多拍幾張,最少也要有10~50張左右是拍到整體的樣子。
再來拉近角度,部分放大,拍攝各種角度。
若醬汁是後來才淋上去的牛排,各別拍下無醬汁的狀態以及淋上醬汁的狀態。
取材不只是拍攝照片,實際上也會食用。吃了描繪目標的食物後再畫的話,可以更加表現出其美味喔!
另外,注意拍攝的時候不要叨擾到周遭,拍攝後的照片若照到別人的話也不要發到網路上,需要一定的注意。
[2]從取材的照片中選擇一張作為圖的基礎吧!
大量取材後雖然會煩惱要挑哪個牛排,最後選擇了可以表現出蔬菜、炸物、鐵、液體、陶器、肉等各種質感的這個牛排為基礎,進行描繪。
[3]配合資料照片塑造出理想的牛排像
光只有1張照片是無法呈現出理想的牛排的。
組合幾張拍攝的照片製作理想的資料照片吧!
照片是將同個牛排的照片複數組合,也有組合別天拍攝的別家店料理的情況。
收集各照片的良好部分剪下貼上,像拼圖一樣組合到滿意為止,製作基礎的資料照片。
※關於組合照片的作業說明這次就先割愛。
本次的照片組合了以下別的照片成了理想的狀態。
■補充牛排醬汁
雖然基礎照片的牛排醬汁是空的,搭配其他照片的醬汁來補充。
■追加燉煮的醬汁
燉煮醬汁的部分不是這次的取材,而是從以前取材所拍攝的照片庫存中剪下貼上。
雖然還想再加入熱氣,但是牛排的細節會變不清楚就先在此階段打消念頭。
當資料照片變成可以接受的理想牛排像時就完成了。
下次將以這個資料照片為主著手製作插圖!
作者檔案:齊藤幸延(Saito Yoshinobu)
以KONAMI株式會社的人物設計、CG設計參與多數街機製作。
退職後創立Snowin成為自由的插畫家。
在遊戲、裝訂、包裝、玩具等各種領域界活躍。
近年來也親自著手神奇寶貝卡片遊戲的插圖製作以及塑膠模型機動戰士鋼彈系列的盒裝美術等。
在JIA Illustration Award 2015獲獎評審員特別獎。
留言