在 CSP 中對人臉/藝術進行著色!
在這個超級詳細的教程中,學習如何對人臉的兩個視圖進行陰影處理(基本和“左側”照明),以及如何使用 Clip Studio 的最新工具 Shading Assist 來幫助您製作插圖!
介紹
大家好!
我叫 Dreamer,我是一個喜歡畫人的藝術家!
在這篇文章中,我將教大家如何用我最喜歡的兩種方式為人臉遮光:基本的室內照明和“左側”照明!另外,我還介紹瞭如何在皮膚中添加高光! 😀
我還將向您展示一種使用 Clip Studio Paint 的最新工具“著色輔助工具”的方法,以幫助參考插圖中陰影的位置!
免責聲明:我向您展示的這兩個照明示例僅適用於皮膚,我的面部陰影技術不是 100%,完全正確,如果您不遵循它,那就是錯誤的技術!這純粹是我對處理人臉陰影和高光的看法!隨意觀察其他藝術家如何為角色的臉部著色,以獲得更多這樣做的方法!
不過,如果您已經知道如何給皮膚著色,則可以跳到最後一個關於使用著色輔助繪製插圖的提示! 😀
工具
我目前使用的是從 Clip Studio 的資產商店下載的一些畫筆,但為了大家能夠輕鬆地進行操作,我將使用標準的 G-PEN、混合/模糊、軟噴槍和套索/套索填充我演示的工具!
不過,如果您好奇的話,我在本文底部提供了我最常用的畫筆的鏈接!
感謝製作它們的人!
那麼,讓我們開始吧!
基本照明
對我來說,基本照明只包含面部必要的部分,這些部分在觀眾看到時會產生陰影。所以那將是鼻子底部,下唇下方,嘴巴上方,頭髮與皮膚重疊的地方等。
不過,取決於觀看者註視角色的角度,也取決於您看到的陰影量!例如:在我的風格中,與正面視圖相比,在 ¾ 視圖中您會看到鼻子在臉上產生的陰影更多!所以記住這一點!
對於這個演示,我將使用我的 OC Archeus 的臉。隨意拉出你自己性格的臉,跟著我走吧! 😀
首先,我們需要放下基色!使用套索工具,我要仔細地描繪出 Archeus 臉部的皮膚區域。我可能需要按 shift 鍵向選擇中添加更多內容,或按 alt 鍵減去某些區域。然後,當我全部選好後,我會使用色輪下的標準調色板挑選他的膚色!
在套索工具選擇的部分下,應該有一個帶有一堆不同符號的小工具欄。我們將在這個小工具欄中選擇油漆桶工具——這將填充我們選擇的繪圖上的位置!
另一種稍微更快的方法是選擇屏幕左側形狀類別下的套索填充工具!當您選擇區域時,它會在您完成選擇所需地點後自動填充!不過,它可能會有點亂,所以我更喜歡將它用於我已經在其中塗上顏色的地方,或者用於圓形形狀。如果您希望在第一次嘗試時保持整潔,套索工具可能更適合您,因為您可以按 shift 和 alt 來添加或減去區域,直到獲得所有您想要的點,然後將其填充。
但無論如何,此時你應該和我在一起!
現在,我們要添加基本的陰影!我將在基礎顏色層之上打開一個新的光柵層,並將這個新的光柵層剪裁到基礎顏色層。然後,我們要把這個新圖層的混合模式改為乘法!
(要裁剪圖層,我們將選擇在另一個正方形上方對角線有一個虛線正方形的圖標!您可以在下面的屏幕截圖中看到它已被選中!)
(要添加新層,請按帶加號的小方塊!它就在新文件夾按鈕(小文件夾)旁邊;您可以在我的屏幕截圖中看到它!)
(僅供參考:在原始圖層上剪裁一個圖層可以使您在新圖層中繪製的任何內容都保持在原始圖層的線條或顏色內!這樣,您就不必擔心會超出線條!)
多層的好處是你不需要選擇更深的顏色來做陰影;它會使您選擇的顏色更深!所以,使用 G-PEN,在他的底色仍然被選中的情況下,我們將對他臉部和頸部的基本部分進行陰影處理,這些部分將處於陰影中。這些是我之前提到的地方;鼻子底部和下唇,嘴線以上,頭髮與皮膚重疊的地方,耳朵裡面,下巴與脖子重疊的地方......
並且(作為一種博學的技術——向所有我研究過的人大喊大叫😊),通過風格選擇,我喜歡在他們的眼睛下方添加一點陰影,然後我用噴槍繞過臉框(你可以在最後的圖片中看到)!不過,您不必這樣做😊
(提示:當使用多個層時,嘗試命名它們!這有助於讓您保持井井有條,並且您不必打開和關閉每個層來弄清楚什麼是什麼!)
我使用混合(或模糊,取決於插圖)工具來平滑一些邊緣,這樣,基本的照明就完成了!你可以保持原樣,或者如果陰影的顏色有點刺耳,你可以降低圖層的不透明度!我有兩種選擇!
(僅供參考:混合和模糊工具之間的區別在於混合將顏色混合在一起,而模糊工具只是模糊它應用到的像素。它混合了一點,但沒有混合工具那麼多!實驗兩者都看你喜歡哪一個!)
頂部:不透明度為 100%;底部:降低不透明度
順便說一句,這是降低不透明度的錶盤!我用紅色突出顯示它😊
“左”側照明
接下來,我將向大家展示如何在光線從“左側”照射時對角色的臉進行陰影處理!
(我在引號中說“左”和“右”,因為從他的角度來看,光線實際上是在他臉的右邊;但在觀眾的眼中,是在他的左邊😊)
因為光源來自角色的“左”側,所以觀眾會在陰影中看到角色臉部的“右”側!所以,考慮到這一點,讓我們開始吧!
為方便起見,我將再次使用 Archeus,但如果您願意,請隨意使用其他角色! 😊
使用之前的步驟選擇基色並打開一個多層(剪裁在基色層上),我們將使用光源作為指導來確定在哪裡繪製陰影。
面部的某些部位比其他部位更突出,例如鼻尖、下巴、前額、臉頰等。這些部位的陰影不會像下唇下方或鼻子下方那樣多是。考慮到這一點,使用 G-PEN,並且仍然選擇角色的底色,我將開始為他的臉添加陰影。他的臉頰上會有一個斑點,不會像其他部位那樣受陰影影響太深。此外,他下巴處的陰影應該是彎曲的,符合下巴的形狀。他的脖子上仍然會有一個投射陰影,但讓我們把它放在“右邊”一點。
對於更深的陰影,您可以使用 ALT 鍵選擇陰影顏色並在需要的地方應用!
所以,你應該在這一點上!同樣,如果您願意,可以根據光源強度(或您的喜好)調整不透明度!如果光源很強,您可能希望保持原樣!
之後,我將使用混合工具柔化陰影的一些邊緣。我傾向於將深色陰影與淺色陰影交彙的區域混合在一起(除非它是投射陰影,例如鼻子周圍。它應該保持非常堅固!)。
現在,高光時刻!我在陰影層上打開一個新層(剪裁到基色層),並將混合模式設置為“添加(發光)”;然後,使用柔軟的噴槍,我在他臉上更靠近光源的地方掃過,比如他的“左”臉頰,喉結所在的地方,等等。
這樣,我們就完成了!做得好!
彈跳燈
如果你想讓它更逼真,那麼根據他們室內環境的顏色,你可以在陰影中添加反射照明!不過,如果您對沒有反射光的外觀沒問題,可以跳到最後一個技巧! 😀
假設 Archeus 處於綠色環境中。我們將把其中的一些合併到陰影顏色中!
讓我們在乘法層的頂部打開一個新的柵格層(乘法混合模式)(確保它被剪裁到基色層!)
現在,使用軟噴槍,我們要為他的陰影添加環境的顏色!按ALT鍵暫時打開吸管工具,選擇環境色(如果已經選好顏色,則無視此方向)。然後,使用該顏色,為角色臉上反射光可能照射到的一兩個點塗上顏色。對於 Arch,我只讓它擊中了他的右臉和肩膀。現在看起來有點刺耳,但相信我,它會變得更好!
現在,我們要降低該層的不透明度,使反射光微弱但很明顯。不透明度級別由您決定,但請記住,反射光總是比原始光源弱!
現在我們完成了反射照明!好工作!
著色輔助(以及我如何使用它)
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讓我們以這個基本圖示為例。選擇基色後,您可以將它們全部合併為一層。但是,可以排除草圖層,因為它可能會在渲染過程中被掩蓋!
這是將圖層合併到其下方的按鈕。
現在,讓我們打開 Shading Assist!它將位於屏幕頂部的“編輯”面板中。
加載可能需要幾秒鐘,所以請耐心等待!
當它加載時,您應該有一個小的彈出菜單,允許您選擇預設的陰影輔助(如傍晚、早晨、夜晚等)。如果你按下“陰影類型”和“光源”選項卡旁邊的小加號圖標,你還可以自定義你想要的陰影顏色,以及光源是球形還是定向形式。
我決定只使用“晚上”預設。
系統需要幾秒鐘才能開始播放您的請求,請稍等!之後,更改應該會出現在預覽中!如果您喜歡,請按確定;如果沒有,請切換您需要的任何東西,直到它是您想要的!
一旦我對它的外觀感到滿意,我就將它保存為一個重複的 PNG 文件,以作為圖像導入到我的第一個插圖中!打開您的第一個應用了基色的插圖。然後,在“文件”選項卡下,點擊“導入”,然後點擊“圖像”;它應該帶你到你的文件,你可以在其中選擇你想要帶入你的插圖的任何圖像。
您可以在此圖像中看到“導入”選項卡,以及“保存重複項”選項卡!
我將圖像設置在屏幕的一角作為參考(並使用 ALT 鍵從中選擇顏色),然後我就可以開始了!您還可以將畫布大小更改為其當前大小的寬度和高度的兩倍,以便您可以並排放置它。如果你進入“編輯”選項卡,你會在它的底部找到“更改畫布大小”。
其他
恭喜!您剛剛學習了兩種為人體皮膚著色的方法,以及一種找出插圖中光影位置的絕妙方法!!我很為你驕傲!
希望本教程對您有所幫助!
請記住,這是我處理陰影的方法!你可能喜歡另一種方式!嘗試不同的技巧,直到找到最適合您風格的方法!
請記住感謝您研究過的所有藝術家(再次感謝所有我研究過的人😊)!
祝你一切順利!下次再見!
我使用的 Asset Store 畫筆
我使用默認的 G-Pen 或下面的畫筆劃線稿;以及用於柔和陰影、反射照明等的默認柔和噴槍。:)
感謝製作以下畫筆/套裝的藝術家!
對於藝術線條、著色和陰影:
對於基色的整潔應用:
無間隙地填充:
還有更多!你們自己去看看吧! :D
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