無需在 3D 中繪製手即可製作

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境みたる

境みたる

介紹

想畫手卻覺得困難的人,或者想享受畫手的樂趣的人

我將教你如何使用“3D材質”。

我們還準備了一個視頻,如果你懂日語的話,請參考一下。

如果您將 3D 材質與 Crysta 一起使用,

美少女的可愛手和帥哥的酷手

無需繪圖即可立即製作。

與圖像素材不同,您可以調整角度等。

您可以根據自己的圖紙使用它。

 

一旦你學會瞭如何使用它,你可能永遠不需要再畫手

如果你想自己畫畫,用它作為繪畫材料怎麼樣?

3D材料介紹

讓我們在CLIP STUDIO ASSETS 中下載手部素材

這次,hoge1123的“3D男手”和“**3D女手” “ “使用。

儘管質量很高,但價格10CP也很實惠,所以推薦給初學者。

如何使用 3D 材質

3D素材下載後即可立即使用。

在使用下載的素材之前,我先簡單介紹一下如何使用3D素材。

 

3D材質使用[操作工具][對象]進行操作。

單擊最左側的“[移動操縱器”]圖標

拖動以旋轉相機。

拖動左側第二個圖標可平行移動相機位置。

拖動左側第三個圖標可前後移動相機。

拖動左側第四個圖標

您可以向上、向下、向左或向右移動材料的位置。

如果拖動左側第五個圖標

您可以根據拖動的方向旋轉材質。

如果拖動左側第 6 個圖標

您可以水平旋轉材料。

單擊要移動的關節,

拖動顯示的“操縱器”來彎曲關節。

選擇整個 3D 材質時顯示

將[root manipulator] 的灰色環拖動到

您可以更改材料的尺寸。

 

如果不處理多種材質,只需要記住簡單的操作即可。

使用3D材質進行插圖

下載的素材將位於素材文件夾中。

如果將材質拖放到畫布上,它將放置在畫布上。

從這裡開始,我們將根據圖片進行調整。

使用對象工具調整 3D 材質的大小、方向、角度和位置。

配合插圖。

調整完成後,我們把這個素材改成插畫的線條圖。

從 3D 材料中提取線條

您可以追踪 3D 材質,

EX版本可以將3D材質轉換為線條[圖層的LT轉換]

這次我將解釋如何使用該功能。比自己畫圖還快。

 

 

選擇左上方的[圖層]→[LT轉換自圖層],

如果在選中[提取線]中的[柵格圖層]的情況下按確定按鈕,

將創建包含輪廓層和背景層的文件夾

我不用畫圖就能畫出線條圖。

然而,LT轉換後的行是單色二進制

很難用於彩色插圖。

[圖層屬性][表達式|顏色]由[單色]更改為[顏色],

當你運行[濾鏡]→[模糊]→[平滑]時,

它變成了具有抗鋸齒功能的線條

然後,參考3D素材,添加線條和油漆即可完成。

即使是從 3D 材料 LT 轉換而來的線條,

如果你自己著色,它看起來就像插圖。

選擇對象工具後

您可以通過顯示“子工具詳細信息”窗口來更改 3D 材質設置。

檢查[Shading]中的[受光源影響],

使用“光源”設置將幫助您決定如何投射陰影。

您還可以使用矢量圖層提取線條,

使用柵格圖層導出時,線條通常更清晰。

如果你想把它做成矢量圖層,

輸出柵格然後轉換為矢量圖層是個好主意。

在 PRO 版本中提取線條時

PRO版本中沒有[LT轉換圖層]功能

您可以手動提取線條圖

[子工具詳細信息] 顯示材質的輪廓

將 3D 材質圖層柵格化為普通柵格圖層

 

在[圖層屬性]中將[表達式顏色]從顏色更改為灰色。

[編輯]→[色彩校正]→[亮度/對比度]調整為黑白

如果用[編輯]→[將亮度轉換為透明度]跳過白色部分,

我只能提取線條畫部分!

 

即使是 PRO 版本也可以剪輯 STUDIO 資產

還有一種自動動作素材可以輕鬆提取線條圖,所以請使用您喜歡的方法。

讓我們擺個姿勢

將任意姿勢添加到 3D 材質中。

選擇“對象工具”後,顯示“子工具詳細信息”窗口,

設置[Pose]的項目。

 

當你點擊 goo 圖標時,手的 3D 材質就變成了 goo 形狀,

單擊標準桿圖標,使其看起來像標準桿。

您可以通過拖動三角形的內部來進行微調。

 

使用這種方法,只能同時操作所有手指。

如果您只想調整任何手指,單獨調整關節。

單擊要調整的關節,

拖動顯示的[操縱器]進行調整。

在上面的視頻中,我可以用食指向上擺姿勢。

使用姿勢材質

如果您發現自己很難調整,請使用姿勢材料。

這次,我將使用 cli_pose 的“手勢合集”。

從材質文件夾中選擇要使用的姿勢

當您將其拖放到 3D 材質上時,

姿勢瞬間變了。這比自己做更快更容易。

如果您想多次使用設定的素材,請註冊該素材。

當您將材質層拖放到材質文件夾時,

該材料已註冊。

現在您可以隨時從材質文件夾中調用它。

另外,如果將全身的姿勢素材應用到手部的3D素材上,

這將是該姿勢正確的手的形狀。

用例可能有限,但是

我會分享給大家,因為這是我使用後注意到的一個TIPS。

概括

自從我開始使用 3D 材料後,我什至停止了描畫。

它受益於材料和 LT 轉換功能。

你可以直接使用它,或者用它來繪製材料,

請將 3D 材質添加到您的繪圖選項

 

當女畫家想要畫出有骨的帥氣手時,

當男畫師想要畫可愛女孩的萌手時,

當您想提高工作質量但沒有時間在截止日期前完成時

我認為它在很多情況下都會有用。

即使在漫畫中,只要在畫面上添加一隻手就可以擴大表達範圍,所以我推薦它。

 

就是這樣。

感謝您閱讀這篇文章。

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