如何解決3D模型的繪圖問題
我想畫一幅畫,但我想不出姿勢或構圖。
臉部很難保持平衡。手很難畫。
我不會畫小物體或背景。
**3D可以解決這些問題!
我們還準備了一個視頻,如果您懂日語,請觀看。
姿勢和構圖
想不出姿勢或構圖嗎?
**在這種情況下,請嘗試尋找姿勢材料。
當您按一下 CLIP STUDIO ASSETS 中的「姿勢」按鈕時,
會出現很多3D姿勢素材。
查看搜尋結果並找到您想要畫的姿勢。
看到這張《少女背姿1》後,
我想嘗試畫一幅插圖
「女孩在美國餐廳搬運食物」。
下載此姿勢材料。
下載的材質可以從「材質」面板中使用。
當您將姿勢素材拖放到畫布上時,
將顯示一個擺好姿勢的男性 3D 繪圖人物。
選擇對象工具後,
您可以從「子工具詳細資料」面板變更繪圖人物的性別、身高、體型等。
新增的繪圖人物的身體類型和性別可以在「3D」下的「首選項」對話方塊中設定。
將其設定為您經常繪製的角色的性別很有用。
引自 CLIP STUDIO PAINT 使用者指南
“向 3D 繪圖人物或 3D 角色素材添加姿勢”
如果您在自己設定 3D 繪圖人物時遇到困難,
或者您不確定該怎麼做,請嘗試搜尋材料。
點選 CLIP STUDIO ASSETS 中搜尋欄位右側的詳細資料按鈕,
然後點選出現的視窗中的“體型”按鈕。
有適合各種體型的材料,因此請下載您喜歡的材料。
這次我用的是我自己調整的155cm、6頭高的女模特兒。
您也可以將姿勢材質拖放到此 3D 材質上來載入姿勢。
現在的姿勢是女孩拿著托盤。
臉和手
平衡臉部可能很困難...在這樣的時期,您可以依靠 3D 材料。
在 CLIP STUDIO ASSETS 中搜尋「face」和「3D」即可尋找臉部模型。
這次我們就藉用這個模型。
雖然是付費GOLD素材,但品質很高,強烈推薦!
我將材料加載到畫布上,
又覺得視角太嚴酷,
所以我降低了「子工具細節」面板中的透視值。
臉無論從哪個角度看都很可愛。
您也可以更改此模型的眼睛。
這是胸部以上的模型,也可以應用姿勢素材。
讓我們把它擺成和以前一樣的姿勢。
這個模型的眼睛也是可以動的,所以
使用物件工具移動它們,使它們看著我們。
讓我們使用這些模型來繪製輪廓並用墨水繪製輪廓。
這是成品。
**為什麼沒有畫任何手或食物?
這也將使用 3D 模型建立。
還有許多 3D 手模型可供選擇。
搜尋“hand”和“3D”並下載您喜歡的一個。
這是我們今天將使用的材料。
這些可愛的手非常適合二次元女孩!
此手部模型相容於姿勢材質,
所以只要像以前一樣將姿勢材質拖放到模型上即可
它會擺出姿勢。
我已將方向和大小與 3D 繪圖相匹配。
讓我們照原樣刻下這隻手。
這是墨水字元。
接下來我們要畫食物。
小件物品
尋找 3D 食物模型
你會在餐廳裡找到什麼?
漢堡?甜甜圈?可愛的飲料?
**這次我決定要畫一個漢堡。
我還將使用甜甜圈盤和托盤套裝,所以請下載它們。
放置和編輯 3D 材質
運動操縱器和根操縱器對於直觀地放置 3D 材質非常有用。
這是一個簡單的介紹。如果您想了解更多,請參閱手冊。
① 紅框包圍的東西就是運動操縱器
② 藍色框包圍的東西是根操縱器
這些可以使用物件工具進行操作。
當您使用物件工具選擇 3D 材質時,
將顯示根操縱器。
拖曳綠色箭頭上下移動,紅色箭頭左右移動,
並拖曳藍色箭頭向前和向後移動。
拖曳外部灰色圓圈
更改 3D 材質的尺寸。
另外,如果 3D 材質有單獨的部分,
您可以僅移動和編輯您想要的部分。
這種材料有單獨的部分,如麵包、起司和番茄。
拖曳根操縱器上的紅色環將使其前後旋轉,
拖曳綠色環會將其橫向旋轉,
拖曳藍色環將使其左右旋轉。
將食品材料安裝到模型上。
將材料拖放到模型上,
並使用物件工具調整其位置和大小。
當您想要從不同角度查看 3D 時,四面視圖視窗非常有用。
您可以從[視窗]功能表→[四面視圖]顯示它。
放置材料時請注意這一點。
3D材料是由許多不同的人創建的,
而且材料的尺寸常常不匹配,
所以你經常需要在這裡調整大小。
這是完成的托盤/盤子/漢堡的排列。
這是將麵包移動並盡可能隱藏不必要的元素後的樣子。
讓我們以此為參考點來創造我們的插圖。
這是成品。
如果我只是使用 LT Conversion 將食物變成線條藝術,
它最終看起來很僵硬,所以我自己給它上墨了
並利用參考資料自己畫了生菜。
即便如此,我幾乎可以跳過粗略的草圖過程
在某些情況下,我可以柵格化 3D 材質並在我的繪圖中使用它們,
所以我非常感謝這些資料。
在這種情況下,我按原樣使用西紅柿。
帽子也很難創建三維外觀,但使用 3D 材料,您可以從任何角度繪製它們。
背景
人物單獨看起來很孤獨,所以想畫個背景,但是畫不了…
在這樣的時代,我轉向 3D。
讓我們來使用這家 3D 餐廳吧
打造美式餐廳風格的背景。
運動機械手的使用方法
下面簡單解釋一下運動操縱器的功能:
拖曳最左邊的圖示來旋轉相機,
拖曳左側第二個圖示來平移相機,
拖曳左側第三個圖示可向前或向後移動相機。
另外,如果不需要陰影,可以在“子工具細節”面板的“陰影”中取消勾選“受光源影響”,
3D模型的明暗將會消失。
將 3D 背景與您的角色相匹配
將材料拖放到畫布上並調整它以適合圖片。
使用物件工具隱藏任何不必要的牆壁,
並用運動操縱器移動相機。
這種狀態下材質的質感會太強,所以我們要來處理。
材料加工
美國食客對有邊牆的印象,
所以讓我們來套用邊框材質。
你可以用3D透視尺自己畫,
這次我們將依靠 3D 材質。
建立一個邊框層,
並將其拖放到材質調色板上以將其註冊為材質。
選擇 3D 餐廳圖層後,
將此邊框圖像材料拖放到畫布上,
並且它將顯示與 3D 餐廳相同的空間。
您可以在 3D 空間內移動和旋轉該圖像素材。
我們將使用該圖像作為牆壁圖案。
這是組合。
透過使用[圖層]選單→[LT轉換]將餐廳變成線圖並將其放置在3D材質之上,我們就可以建立線圖和顏色。
顏色不會像這樣混合在一起,所以
從[圖層]選單→[新色調校正圖層]建立漸層映射圖層。
我將底色改為粉紅色。
漸變圖可以輕鬆改變整體印象。
我用畫筆材質將天空和樹木放置在窗戶區域,
並從濾鏡選單→模糊中選擇高斯模糊。
我用噴槍在螢幕層上添加了一點光,
並在頂部和底部添加白色框架來完成!
我自己沒有畫它,但我設法創建了一張看起來像它的圖片。
概括
越來越多的專業網站正在引入 3D,無論是否用於角色背景。
它可以按原樣使用(如本例所示),也可以用於多種用途,例如草圖和草稿。
從業餘愛好者的角度來看,我覺得3D是一個可以讓你「先減少零的數量」的工具。
你可以根據自己的目的來使用它,例如從這裡開始爭取60分,或者利用不用繪製背景和配件而節省的時間來處理角色,穩步提高角色的品質。
「我不會畫畫,但我想」—這是一個可以把不可能變成可能的工具。
我希望以這些材料為階梯,逐漸增加自己能畫的部分。
請將 3D 材質加入您的「選項」。
當你遇到困難時,例如當你必須畫一些你不會畫的東西,或者當你沒有時間時,它可能會幫助你。
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