為電玩設計角色
介紹
在本文中,我將向您展示我設計角色所遵循的程序以及我使用哪些工具來執行此任務。
在開始之前,我們首先需要了解的是我們將從事的專案的特點以及我們將設計的角色的特點是什麼。
下面我跟大家分享一下虛構項目的特色以及我們要設計的角色應該是什麼樣子。
還有一個包含更詳細資訊的影片版本:D
項目特色
• 在本例中,我們將設計一款休閒益智遊戲的主角。
• 角色風格將是卡通風格,並且是擬人化的動物。
• 角色的平均高度約為兩個頭,但如果有助於突出角色的特徵,則可以有所不同。
• 角色不應有太多細節,因為它們將使用逐幀動畫技術進行動畫處理。
性格特徵
• 他是一隻成年偵探犬,正在調查一座鬧鬼的豪宅。
• 角色的品種體型較小。
• 大多數時候他看起來心情不好,但無意中卻很有趣。
• 他所穿的服裝是自由偵探的風格,有點讓人想起電影中的警探制服。
寫生階段
一般探索
當開始設計角色時,探索想法很重要。我個人喜歡從設計一個簡單的身體開始,然後探索頭部的設計,我認為頭部是設計中最重要的方面之一。
在這種情況下,我真的很喜歡第三個角色的形狀,我認為透過小鬍子我們可以推斷角色的年齡,濃密的眉毛可以幫助角色更具表現力。
定義細節
現在是時候改進所選草圖的細節了。為此,我複製我最喜歡的版本並將其貼到新圖層中,降低其不透明度以在其上方的圖層上繪製更詳細的版本。
這是我最喜歡的階段之一,因為角色已經開始成形。
這裡我基本上重複了上一階段的過程,定義角色的細節時考慮到角色的臉部、服裝等細節並重新定義尺寸等細節。請記住始終牢記為我們提供的角色描述。
您可以根據需要多次複製和貼上該角色並對其進行修改,並嘗試找到不同的外觀。
我為這個角色製作了四個版本的服裝,我喜歡第四個版本。現在是時候進行更詳細的線條並調整角色的某些細節以改善其輪廓。
為了評估剪影,我們可以複製角色的藝術線條圖層,使用自動選擇工具選擇整個周圍區域,反轉選取範圍並在較低層級上用黑色填滿選取範圍。
請記住,剪影必須顯示它是哪個角色,並表明他正在看向哪個方向。
如果您對角色的輪廓不滿意,可以修改角色的特徵來改善輪廓。
現在定義了所有細節,我們可以繼續探索顏色選項。
探索顏色
現在定義了線條,我們可以開始探索角色的顏色。
當應用顏色時,我喜歡將它們應用到不同的圖層中,以便以後可以修改它們的色調並創建各種調色板。
為了套用每種顏色,我為每種顏色建立一個新圖層,並使用「填滿」工具在每個圖層中套用每種顏色。要在線上著色,我們必須在工具屬性視窗中啟動參考多個和所有圖層選項。
正如您在範例中看到的,我在每個圖層中都有每種顏色以及它們各自的名稱,以便於導航。
要修改每種顏色,我們只需選擇圖層並點擊編輯>色調校正>色相/飽和度/亮度...標籤。現在您可以修改這些值以查找顏色變化。
為了創建新的顏色變化,我將線稿和顏色放在同一個資料夾中,現在我可以複製該資料夾並透過調整每種顏色的色調來創建更多顏色變化。
對於這個角色,我創建了十種顏色變化,我非常喜歡綠色盒子內的版本。現在調色板確定後,我將繼續製作最終版本。
建立最終版本
要處理最終版本,我們必須重複我們一直在處理的相同過程,在一層上處理線稿,然後在填充工具的幫助下,我們將在另一層上套用顏色。
在處理最後一行時,我喜歡使用兩種技術,其中一種是使用向量圖層,另一種是使用柵格層。
帶有向量圖層的最終線
使用向量圖層的優點是能夠使用校正工具和向量橡皮擦。
使用向量橡皮擦,您可以擦除相交線的多餘部分,使用線條校正工具,您可以在繪製線條後對其進行操作,修改其路徑,甚至調整線條的粗細。
使用這種類型的圖層,您不必擔心當您更改其大小時線條會損失質量,因為作為向量,它可以在不損失解析度的情況下進行縮放。
帶有柵格層的最終線
就我個人而言,我更喜歡使用這種方法,因為這樣做我更喜歡它。這種工作方式的最大缺點是,您無法在處理線條後對其進行修改,因為使用變換或液化工具修改的次數越多,線條的解析度就會下降。
現在我將向您展示如何處理線相交處的多餘部分。它包括在圖層中處理線條,當您知道線條相交時,您只需建立另一個圖層,繪製線條,然後擦除多餘的部分,這樣就不會影響線條的其餘部分。
使用向量圖層的優點之一是您可以使用液化工具,透過它您可以以更受控的方式操作繪圖,但是您必須小心,因為它會降低圖層的分辨率,所以我只建議使用它在草圖階段。
一旦您了解了這些技術,剩下要做的就是創建最後的線條,應用顏色,然後您的角色設計就準備好了。您可以按照相同的步驟從不同角度繪製角色並創建表情。
最後的話
設計角色是一個非常有趣的過程,了解可以避免某些任務的工具有助於保持樂趣。我很想知道您對本教程的看法以及您是否在這個過程中學到了任何新東西。
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**感謝您的閱讀!
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