繪製角色並混合顏色

2,669

BrayanMenchu

BrayanMenchu

介紹

混合顏色是繪畫中反覆出現的活動,它可以幫助我們透過組合幾種顏色並在插圖中創建色彩變化來獲得新的色調。

 

在本教程中,我將向您解釋我在繪製角色時混合顏色的方法以及我使用的工具。

您可以繼續閱讀本教學的文字版本,也可以觀看本教學的西班牙文影片版本

基礎知識

在開始之前我們需要了解幾個概念,這將有助於我們更好地理解工具的使用。

色彩特性

為了更好地理解顏色,我們必須了解構成顏色的三個屬性。

 

這些屬性是:色調、亮度和飽和度。

應用

色調基本上是顏色的同義詞,因此我們可以識別任何原色及其所有組合。 

亮度

亮度是添加到顏色中的白色或黑色的量,它與飽和度一起可以幫助獲得更柔和或更強烈的色調。 

飽和

飽和度是增加或減少顏色強度的方法,當顏色看起來是灰色時,我們會說它不飽和,當顏色更強烈時,它會更飽和。 


降級

漸層是兩種或多種顏色之間的過渡,這對於能夠選擇調色板的中間色調非常有用。


不透明度

在數位環境中,有一個稱為不透明度的特性,透過它我們可以控制我們使用的顏色的透明度。此功能可以幫助我們非常快速地獲得兩種或多種顏色之間的中間顏色。


混合模式

混合模式是可以對圖層進行的調整,以便其內容以不同的方式與下面的其餘圖層相關。

 

我們還可以使用混合模式配置畫筆,這對於喜歡使用盡可能少的圖層的人來說非常有用。

工具

色輪

在色輪中,我們可以選擇我們想要的顏色並修改其不同的屬性,我們透過轉動色輪邊緣的環來選擇色調(A)。要修改其他兩個屬性,我們將使用中心的三角形,要調整亮度(B),我們將垂直滑動選擇器,我們可以透過滑動我們的選擇器來修改飽和度(C )形狀選擇器水平。


滴管

該工具允許我們從畫布上的特定區域選擇我們想要的顏色。

 

由於畫筆的特性和圖層的混合模式,它對於獲取顏色並將其與其他顏色混合非常有用。


軟邊刷

該畫筆具有模糊的邊緣,可以幫助我們以簡單且受控的方式獲得多種顏色之間的漸變。

硬邊刷

此畫筆具有堅實的筆觸,在混合顏色時有助於定義邊緣和生成紋理。

工具屬性

要與畫筆混合顏色,我們必須配置其屬性的一些參數。 我們在工具屬性視窗中執行此操作,我們可以從視窗選項卡啟動該視窗並選擇工具屬性選項。

工具屬性視窗將向我們顯示所選配置的捷徑,要查看所有可用配置,我們必須按一下鑰匙圖示。

墨水部分中,我們將找到幫助我們混合顏色的兩個部分,在頂部我們將找到不透明度和混合模式,在底部我們將有顏色混合。我將這些選項分為兩個,因為當顏色混合選項處於活動狀態時,我們無法啟動畫筆混合模式和進階不透明度控制項。

與不透明度混合

要與不透明度混合,我們必須確保禁用顏色混合選項,然後我們必須啟動鋼筆壓力選項,這將幫助我們根據施加到平板電腦上的壓力大小來改變不透明度。

要混合顏色,我建議先有一個基色,然後選擇我們想要混合的顏色,我們將選擇要與吸管混合的顏色,然後將我們的數位化筆輕輕按在數位板上以激活不透明度,從而獲得新的顏色,如果我們想要繼續建立漸變,我們將採用新顏色並再次重複這些步驟

與顏色混合混合

當與顏色混合混合時,我們對色調的控制較少,但我們獲得了有趣的各種顏色。使用這種方法的優點之一是我們有更多的參數可以修改並找到適合我們工作流程的設置,我個人喜歡調整一切以適應數位化筆的壓力。

最重要的參數之一是混合模式,因為這使我們能夠決定如何混合顏色。現在我將向您解釋它為我們提供的兩個選項之間的差異。

標準

此選項僅考慮我們正在混合的兩種顏色,並在創建混合物時忽略其餘色調。

感性的

感知模式模擬現實生活中顏料的混合方式,使用中間色調來創造顏色混合。

要使用這種方法進行繪畫,我選擇一種基色,然後選擇要混合的顏色以開始混合,在這裡我透過筆的壓力控制要混合的顏色量。

畫一個人物

現在我們已經了解了基本概念以及工具的工作原理,我將向您展示我繪製角色的過程。

藝術線條

這條線定義了我們角色的每個部分。我喜歡透過定義線條來開始繪畫過程,因為它使阻擋顏色的過程變得更容易。

色塊

在此步驟中,我為每種顏色建立一個圖層,然後啟動每個圖層上的透明像素鎖定,這有助於我僅在顏色圖層上繪製,並防止我留下未繪製的區域。

 

注意: 當畫筆處於活動狀態時,在圖層之間移動的一種有用方法是在畫布上的某個區域上使用CTRL + SHIFT + 單擊,並且將自動選擇這些像素所在的圖層。

添加基本燈和陰影

現在,我們開始為角色賦予一點體積,使用軟邊畫筆,我們將給予光和影的觸感。為了決定我應該為光和影選擇什麼顏色,我必須先決定光的顏色和背景的顏色,因為這將反映在我們的角色中。

在這種情況下,我已經有了 基色 (B) 並且 淺色 (A) 將為黃色,因此我朝淺色方向滑動色調選擇器並增加顏色 a飽和度和亮度很少。 陰影 (C) 將是紫色,這是因為背景是這種顏色並反映在角色中,我再次選擇基色並滑動色調選擇器尋找紫色色調並減少一點飽和度和亮度。

我們在開始時都會犯的一個錯誤是使用白色表示光線,使用黑色表示陰影,這會產生巨大的色調對比,因此我們的插圖會看起來很髒。避免使用純黑色和白色來混合顏色。

沒有規則告訴我們應該在多大程度上改變色調來選擇要使用的顏色,但這是對我有效的方法,我在所有工作中都使用了這種方法。選擇好的顏色需要進行試驗,看看什麼最適合我們正在做的工作。

增加更多音量

現在,我使用 硬邊畫筆 並使用 與不透明度混合 添加更多音量,此步驟的想法是重複前面的過程,採用光和陰影顏色並將選擇器滑動到各自的色調,並以這種方式為光創建更亮的色調,為陰影創建更暗的色調,從而在兩者之間產生更大的對比度。我們可以根據需要多次執行此步驟。

將角色與背景融為一體的混合模式

幫助我更多地突出角色的是使用圖層的混合模式,我在陰影的乘法模式中使用圖層,然後用柔和的紫色繪製想要加強陰影的區域畫筆,我在疊加模式下使用一個圖層**,在其中我用黃色突出顯示區域。如果陰影和光線非常強烈,可以降低不透明度,透過顏色調整來改變顏色,從而達到我們想要的結果。

 

選擇的顏色取決於您決定使用的光和影。

注意: 我建議您將角色的所有圖層組織在一個資料夾中,然後在此資料夾上建立混合模式圖層,並使用下面的剪輯到圖層選項,我們將確保具有混合模式的圖層僅影響角色資料夾而非其餘圖層

最新詳情

現在我們可以使用迄今為止學到的技術添加更多細節,在本例中,我使用硬邊畫筆添加了更多細節,例如高光、紋理和外殼上的一些燈光效果,這些細節有助於將角色更多地融入場景中更加強調陰影。

您還可以透過阻擋透明像素並在線上繪畫來繪製藝術線條,或使用新圖層和下面的剪切到圖層選項。

在圖像中,我向您展示了一些強調光和陰影的區域

最後的話

混合顏色一開始通常很困難,但做得越多就會變得更容易。

 

我用來繪畫的技術很簡單,基本上你必須創建光和陰影色調,並使用滴管和具有可變不透明度的畫筆混合顏色,然後每次重複這些步驟創建新圖層,直到我們得到我們想要的結果。

如果您覺得本教程有用,請在評論中告訴我,並隨時提出您的任何問題,我很樂意回答。

考慮在社交媒體上關注我,以了解有關我的工作的更多資訊。

 

Instagram

推特

YouTube

**感謝您的閱讀!

留言

最新

最新官方