繪製角色與混色

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BrayanMenchu

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前言

混色是繪畫中一項常見的活動,它幫助我們透過結合多種顏色來獲得新色調,並在我們的插畫中創造出色彩豐富的變化。

在本教學中,我將解釋我在繪製角色時混色的方法以及我所使用的工具。

您可以繼續閱讀本教學的文字版本,或者觀看本教學的西班牙語影片版本。

基本概念

在開始之前,我們需要了解幾個概念,這將有助於我們更好地理解工具的使用。

色彩屬性

為了更好地理解顏色,我們必須了解構成顏色的三個屬性。

 

這些屬性是:色相、亮度和飽和度。

色相

色相基本上是顏色的同義詞,透過它,我們可以識別任何原色及其所有組合。

亮度

亮度是添加到顏色中的白色或黑色的量,它與飽和度結合可以幫助獲得更柔和或更強烈的色調。

飽和度

飽和度是增加或減少顏色強度的方式,當顏色看起來呈灰色時,我們說它不飽和;當顏色更強烈時,它更飽和。


漸變

漸變是兩種或多種顏色之間的過渡,這對於選擇我們調色板中的中間色調非常有用。


不透明度

在數位環境中,有一種稱為不透明度的特性,透過它我們可以控制所使用的顏色有多透明。此特性有助於我們非常快速地獲得兩種或多種顏色之間的中間色。


混合模式

混合模式是對圖層進行的調整,使圖層內容與其下方其他圖層以不同方式互動。

 

我們也可以為筆刷設定混合模式,這對於喜歡使用盡可能少圖層的人來說非常有用。

工具

色環

在色環中,我們可以選擇所需的顏色並修改其不同的屬性。我們透過旋轉色環邊緣的環來選擇色相(A)。要修改另外兩個屬性,我們將使用中央的三角形,垂直滑動選取器以調整亮度(B),水平滑動選取器以修改飽和度(C)。


吸管工具

此工具允許我們從畫布上的特定區域選擇所需的顏色。

它對於選擇一種顏色並與其他顏色混合非常有用,這得益於筆刷的特性和圖層的混合模式。


柔邊筆刷

這種筆刷具有柔和的邊緣,有助於我們輕鬆且有控制地在多種顏色之間獲得漸變。

硬邊筆刷

這種筆刷具有實心筆觸,在混色時非常適合定義邊緣和產生紋理。

工具屬性

要用我們的筆刷混色,我們需要設定其屬性的一些參數。這可以在「工具屬性」視窗中完成,該視窗可以從視窗標籤中選擇工具屬性選項來啟用。

「工具屬性」視窗會顯示我們選擇的設定的快捷方式,要查看所有可用的設定,我們必須點擊扳手圖示。

油墨部分,我們將找到兩個有助於我們混色的部分,上方是不透明度和混合模式,下方是色彩混合。我將這些選項分為兩部分,因為當色彩混合選項處於活動狀態時,我們無法啟用筆刷的混合模式和不透明度的高級控制。

使用不透明度混合

若要使用不透明度進行混合,我們必須確保「色彩混合」選項已停用,然後啟用筆壓選項,這將根據我們對數位板施加的壓力大小來改變不透明度。

為了混色,我建議先有一個基礎顏色,然後選擇我們要混合的顏色,我們將使用吸管選擇要混合的顏色,並將數位筆輕輕壓在數位板上以啟動不透明度,從而獲得一種新顏色。如果我們想繼續創建漸變,我們將取這個新顏色並重複這些步驟。

使用色彩混合功能進行混合

使用色彩混合功能進行混合時,我們對色調的控制較少,但能獲得有趣的色彩變化。使用此方法的一個優點是我們有更多參數可以修改,並找到適合我們工作流程的設定,我個人喜歡調整所有功能以配合數位筆的壓力。

其中一個最重要的參數是混合模式,因為它讓我們決定顏色混合的方式。現在我將解釋它提供的兩種選項之間的差異。

標準

此選項僅考慮我們正在混合的兩種顏色,並在創建混合時忽略其餘色調。

感知

感知模式模擬顏料在現實生活中混合的方式,使用中間色調來創建顏色混合。

要使用此方法繪畫,我會選擇一個基礎顏色,然後選擇要混合的顏色以開始混合。在這裡,我透過筆壓控制要混合的顏色量。

繪製角色

現在我們了解了基本概念和工具的運作方式,我將向您展示我繪製角色的過程。

線稿

這是定義我們角色每個部分的線條。我喜歡從定義線條開始繪畫過程,因為這有助於我輕鬆地阻擋顏色。

色塊

在這一步中,我為每個顏色創建一個圖層,然後啟用每個圖層的透明像素鎖定,這有助於我只在顏色圖層上繪畫,並防止我畫出未繪製的區域。

 

注意: 在筆刷活動時在圖層之間移動的一種實用方法是,在畫布上的某個區域使用CTRL + SHIFT + 點擊,它會自動選取包含這些像素的圖層。

添加基本光影

現在我們開始為我們的角色增加一些體積感,我們將使用柔邊筆刷來添加光影。要決定為光線和陰影選擇什麼顏色,我必須首先決定光線的顏色和背景的顏色,因為這將反映在我們的角色上。

在本例中,我已經有了基礎色 (B),而光線 (A) 將是黃色,所以我將色相選擇器滑向光線的顏色方向,並略微增加飽和度和亮度。陰影 (C) 將是紫色,這是因為背景是這種顏色,並反映在角色上。我再次選擇我的基礎色,並滑動色相選擇器尋找紫色調,然後略微降低飽和度和亮度。

我們在開始時都會犯的一個錯誤是使用白色來表示光線,黑色來表示陰影,這會產生巨大的色調對比,並使我們的插畫看起來很髒。避免使用純白色和純黑色來混合顏色。

沒有任何規則告訴我們應該改變多少色調來選擇要使用的顏色,但這是我在所有工作中都有效並使用的一種方法。要選擇好的顏色需要實驗並查看哪種最適合我們正在進行的工作。

增加更多體積感

現在,我使用硬邊筆刷不透明度混合來增加更多體積感,這一步的目的是重複之前的過程,選取光線和陰影的顏色,並將選擇器滑動到各自的色調,以此為光線創建更明亮的色調,為陰影創建更暗的色調,從而在兩者之間產生更多對比。我們可以根據需要重複此步驟。

使用混合模式將角色融入背景

幫助我更能突出角色的一點是使用圖層的混合模式,我使用一個正片疊底模式的圖層來處理陰影,並用柔和的紫色筆刷繪製我要加強陰影的區域,然後使用一個覆蓋模式的圖層來處理光線,並用黃色繪製要突出的區域。如果陰影和光線太強烈,你可以降低不透明度或透過顏色調整來改變顏色,以達到我們想要的結果。

選擇的顏色取決於你決定使用的光線和陰影。

注意: 我建議將所有角色圖層整理到一個資料夾中,然後在這個資料夾上方創建混合模式圖層,並使用「下方圖層剪裁」選項,這樣混合模式圖層就只會影響角色資料夾,而不會影響其他圖層。

最後細節

現在我們可以利用至今學到的技巧添加更多細節,在這個案例中,我使用硬邊筆刷添加了更多細節,例如高光、紋理以及在甲殼上的一些照明效果,這些都有助於將角色更好地融入場景並更加強調陰影。

您也可以透過鎖定透明像素並在線條上繪畫,或者使用新圖層和「下方圖層剪裁」選項來繪製線稿。

在圖片中,我向您展示了一些我強調光線和陰影的區域。

結語

混色一開始通常很困難,但隨著練習會變得越來越容易。

 

我使用的繪畫技巧很簡單,基本上你需要創造光線和陰影的色調,然後用吸管和一個不透明度可變的筆刷來混合顏色,接著重複這些步驟,每次都創建新的圖層,直到我們得到想要的結果。

請在評論中告訴我您是否覺得本教學有用,並隨時提出任何問題,我會很樂意嘗試回答。

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