繪製角色並混合顏色

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BrayanMenchu

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介紹

混合顏色是繪畫中反復出現的活動,它可以幫助我們通過加入各種顏色並在插圖中創造色彩變化來獲得新的色調。

 

在本教程中,我將解釋我在繪製角色時混合顏色的方法以及我使用的工具。

您可以繼續閱讀本教程的文字版本,也可以觀看本教程的西班牙語視頻版本

基本概念

在開始之前,我們需要了解幾個概念,這將有助於我們更好地理解工具的使用。

顏色屬性

為了更好地理解顏色,我們必須了解構成顏色的三個屬性。

 

這些屬性是:色調、亮度和飽和度。

應用

色調基本上是顏色的同義詞,因此我們可以識別任何原色及其所有組合。

亮度

亮度是添加到顏色中的黑色或白色的量,這與飽和度一起可以幫助獲得更柔和或更強烈的色調。

飽和

飽和度是增加或減少顏色強度的方法,當顏色看起來呈灰色時,我們會說它不飽和,而當顏色更強烈時,我們會說它更飽和。


降級

漸變是兩種或多種顏色之間的過渡,這對於能夠選擇調色板的中間色調非常有用。


不透明度

在數字環境中,有一個稱為不透明度的功能,通過它我們可以控制我們使用的顏色的透明度。這個功能可以幫助我們非常快速地獲得兩種或多種顏色之間的中間顏色。


混合模式

混合模式是可以對圖層進行的調整,以便其內容以不同的方式與其下面的其餘圖層相關。

 

我們還可以使用混合模式配置畫筆,這對於喜歡使用盡可能少的圖層的人來說非常有用。

工具

色輪

在色輪中我們可以選擇我們想要的顏色並修改其不同的屬性,我們通過轉動色輪邊緣的環來選擇色調(A)。要修改其他兩個屬性,我們將使用中心的三角形,要調整亮度(B),我們將垂直滑動選擇器,我們可以通過滑動我們的選擇器來修改飽和度(C)形狀選擇器水平。


滴管

該工具允許我們從畫布上的特定區域選擇我們想要的顏色。

 

由於畫筆的特性和圖層的混合模式,採用一種顏色並將其與其他顏色混合非常有用。


軟邊刷

該畫筆具有模糊的邊緣,可以幫助我們以簡單且受控的方式獲得多種顏色之間的漸變。

硬邊刷

該筆刷具有堅實的筆觸,有助於定義邊緣並在混合顏色時生成紋理。

工具屬性

要與畫筆混合顏色,我們必須配置其屬性的一些參數。我們在工具屬性窗口中執行此操作,我們可以從窗口選項卡激活該窗口並選擇工具屬性選項。

工具屬性窗口將向我們顯示所選配置的快捷方式,並且要查看所有可用配置,我們必須單擊鑰匙圖標。

墨水部分中,我們將找到幫助我們混合顏色的兩個部分,在上部我們將找到不透明度和混合模式,在下部我們將找到顏色混合。我將這些選項一分為二,因為當顏色混合選項處於活動狀態時,我們無法激活畫筆的混合模式和高級不透明度控件。

與不透明度混合

要與不透明度混合,我們必須確保禁用顏色混合選項,然後我們必須激活鋼筆壓力選項,這將幫助我們根據施加到平板電腦上的壓力大小來改變不透明度。

要混合顏色,我建議先有一個基色,然後選擇我們想要混合的顏色,我們將選擇要與滴管混合的顏色,然後將數字筆輕輕按在平板電腦上以激活不透明度,從而獲得新的顏色,如果我們想要繼續創建漸變,我們將採用新顏色並再次重複這些步驟

與顏色混合混合

通過與顏色混合的混合,我們對色調的控制較少,但我們獲得了有趣的各種顏色。使用這種方法的優點之一是我們有更多的參數可以調整併找到適合我們工作流程的設置,我個人喜歡調整一切以適應數字筆的壓力。

最重要的參數之一是混合模式,因為這使我們能夠決定如何混合顏色。現在我將向您解釋它為我們提供的兩個選項之間的區別。

標準

此選項僅考慮我們正在混合的兩種顏色,並在創建混合物時忽略其餘色調。

感性的

感知模式模擬現實生活中顏料的混合方式,使用中間色調來創建顏色混合。

要使用這種方法進行繪畫,我選擇一種基色,然後選擇要混合的顏色以開始混合,在這裡我通過筆的壓力控制要混合的顏色量。

畫一個人物

現在我們已經了解了基本概念以及工具的工作原理,我將向您展示我繪製角色的過程。

線條藝術

這條線定義了我們角色的每個部分。我喜歡通過定義線條來開始繪畫過程,因為它使我更容易阻止顏色。

色塊

在此步驟中,我為每種顏色創建一個圖層,然後激活每個圖層上的透明像素鎖定,這有助於我僅在顏色圖層上繪製,並防止我超出未繪製的區域。

 

注意: 當畫筆處於活動狀態時,在圖層之間移動的一種有用方法是使用 **CTRL + SHIFT + 單擊畫布上的某個區域,它將自動選擇這些像素所在的圖層。

添加基本燈光和陰影

現在我們開始給我們的角色添加一點體積,用軟邊畫筆來塗抹光和影。為了決定我應該為光和陰影選擇什麼顏色,我必須首先決定光的顏色和背景的顏色,因為這將反映在我們的角色中。

在這種情況下,我已經有了 基色 (B) 並且 光 (A) 將為黃色,因此我朝淺色方向滑動色調選擇器並增加光 a少量。飽和度和亮度。 陰影(C)將是紫色,這是因為背景是這種顏色並且它反映在角色中,我再次選擇我的基色並滑動色調選擇器尋找紫色色調並稍微減少飽和度和亮度。

我們在開始時都會犯的一個錯誤是使用白色表示光線,使用黑色表示陰影,這會產生巨大的色調對比,因此我們的插圖會看起來很髒。避免使用純黑色和白色來混合顏色。

沒有規則告訴我們應該在多大程度上改變色調來選擇要使用的顏色,但這是一種對我有效的方法,並且我在所有工作中都使用了這種方法。選擇好的顏色需要進行試驗,看看什麼最適合我們正在做的工作。

添加更多音量

現在,我使用 硬邊畫筆 並使用 與不透明度混合 添加更多體積,此步驟的想法是重複上面的過程,抓住高光和陰影顏色並將滑塊滑動到各自的位置色調,並以這種方式為光創建更亮的色調,為陰影創建更暗的色調,從而在兩者之間產生更大的對比度。我們可以根據需要多次執行此步驟。

將角色與背景融為一體的混合模式

幫助我更多地突出角色的是使用圖層的混合模式,我使用乘法陰影模式下的圖層,然後用柔軟的紫色畫筆繪製我想要加強的區域陰影,我在疊加模式下使用一個圖層用於燈光,在其中我將要突出顯示的區域繪製為黃色。如果陰影和光線非常強烈,您可以降低不透明度,通過顏色設置來改變顏色,以達到我們想要的結果。

 

選擇的顏色取決於您決定使用的明暗。

注意: 我建議您將角色的所有圖層組織在一個文件夾中,然後在此文件夾上創建混合模式圖層,並使用下面的剪輯到圖層選項,我們將實現混合模式圖層僅影響角色文件夾。字符而不是其餘層

最後的細節

現在我們可以使用迄今為止學到的技術添加更多細節,在本例中,我使用硬邊畫筆添加了更多細節,例如高光、紋理和外殼上的一些燈光效果,有助於進一步將角色融入到場景中並強調陰影更多。

您還可以通過阻擋透明像素並在線上繪畫來繪製藝術線條,或者使用新圖層和剪切到圖層下方選項。

在圖像中,我向您展示了一些強調光和陰影的區域

最後的話

混合顏色一開始通常很困難,但做得越多就會變得更容易。

 

我用來繪畫的技術很簡單,基本上你必須創建光和陰影的色調,並使用滴管和具有可變不透明度的畫筆混合顏色,然後每次重複這些步驟創建新圖層,直到我們得到我們想要的結果為了。

如果您覺得本教程有用,請在評論中告訴我,並隨時提出您的任何問題,我很樂意回答。

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