角色設計 - 建構創意!

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RoxsanKleit

RoxsanKleit

大家好,我的名字是 Roxsana,今天我將解釋我設計角色的過程的一部分。

 

我將設計一個擬人化的角色,靈感來自於我的貓 Jump。

 

我相信,無論您使用什麼工具,無論是傳統工具還是數位工具,這些提示都會對您有所幫助。

 

 

設計前

在開始繪製之前,始終需要定義我們想要表示的內容。

 

例如:

 

我想在一個未來的幻想世界中設計我的角色,在那裡貓已經統治了地球很長一段時間。他們的一個特點就是隨身攜帶一塊魔石,這是他們作為統治者的力量源泉,這讓他們能夠使用這個世界上最強大的武器——機甲。現在我主要關注貓,以後會有更多關於這個世界的內容。

 

關於角色的性格,以我家的小貓為參考,他深情,貪吃,貪玩,喜歡引起我的注意和睡覺,他聽話,愛乾淨,被寵壞,對食物要求很高,當他不喜歡的時候不想讓我碰他,他就咬人,當他看到我運動時,他就開始跟我玩。簡而言之,他是一個非常好的鬧鐘,他喜歡被當作國王一樣對待,就像每隻貓一樣。

 

也許所有這些個性描述都是常見的,它不是在單一影像中表現出來的,或者它不是角色的最終個性,但它是一個很好的起點,創造一個充滿活力的角色的最佳方法是從現實並賦予它我們自己的觸感和解釋。

形式心理學

有一種叫做心理學或形狀語言的東西,可以概括為我們的大腦如何將不同的特徵與不同的簡單幾何圖形聯繫起來。

 

例如

 

      + 圓圈與柔軟、溫暖和令人愉悅的事物有關

      + 格子與防禦、不可移動的事物、抵抗力和力量有關。

    + 三角形與侵略性和大膽的事物有關。

迭代

現在我們已經定義了我們的角色是誰以及他在哪裡,我們可以開始設計他了。

 

我們首先進行迭代(一個反覆試驗的過程,在此過程中,我們闡明所有想法並完善和丟棄它們,直到達到最終設計);首先是定義它的身體類型,我們可以用線條或點來完成,這次我製作了幾個不同形狀的點,為角色提供了幾種身體選項。

 

 

我想凸顯他貪吃、深情的一面,所以選擇了最嫩、最豐滿的造型。

色彩心理學

當我們的大腦將我們從外部感知到的刺激與顏色聯繫起來時。

 

例如

     + 我們將寒冷、悲傷與藍色連結在一起。

        + 夏天和陽光,顏色為黃色、綠色和橙色。

  + 紅色更具攻擊性。

     + 我們將甜蜜的事物與粉紅色連結在一起。

等等無數其他的事情。

衣服

一旦定義了角色的解剖結構或身體,我們就可以開始思考我們希望他們穿什麼衣服,什麼類型的衣服適合他們並代表他們的個性。

 

我們可以用彩色或黑白來做,此時我們可以透過玩來了解他或表達他的個性。

 

我們可以花時間嘗試並畫出我們所有的想法,有時我們可能不是很有創意,或者我們可能不想這樣做,所以我們可以休息一下,當我們更好的時候繼續,或者我們可以一點一點地繼續畫。創造力來了。

 

 

變化

當我們最終得到我們喜歡的東西、代表我們性格並且符合既定主題的東西時,我們就可以繼續討論最終的細節。

 

從我們喜歡的衣服或衣服中,我們可以做出一些小的變化,對您想要嘗試的設計進行一些小的改變。

 

如果你想不出任何適合他的改變,那麼我們可以繼續進行顏色變化,選擇最能代表我們性格的顏色。

 

 

最終設計

設計完成後,我們可以製作插圖來更好地代表角色,如果我們想要對其進行建模或動畫或將其用於個人項目,則可以製作角色表;在角色表上,我們可以包括更多地展示他們的個性的不同姿勢、一些服裝變體、不同的表情、我們想要展示的關於角色的一切並幫助我們完成我們的項目。

 

 

好了,本期的內容就到此結束了,希望對大家的角色設計有所幫助,如果大家有什麼疑問,歡迎留言。

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