如何:蒸氣龐克插畫| CSP 技巧

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Sweet.Pea:)

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介紹

你好!我是甜豆!

 

今天,我將解釋我繪製 蒸氣龐克插圖 的過程,以及一些用於渲染過程的 Clip Studio 繪畫 提示和技巧。設計一個帶有所有螺栓、螺母、齒輪的蒸汽朋克插圖可能看起來令人畏懼,但在我的分解中,我將向您展示它是多麼簡單和有趣!我們走吧!

 

 

定義

在開始之前,我們先來定義一下什麼是蒸氣龐克蒸氣龐克是一種設計和時尚風格,它將歷史元素與受科幻小說啟發的不合時宜的技術特徵相結合。蒸氣龐克的技術通常受到蒸氣動力技術的工業革命的影響。

 

現在我們已經達成共識了,讓我們開始設計。

第 1 步:構思

構思是我的任何設計專案的第一步,在這裡我們將規劃出我們的設計可能採取的課程,並將其縮小到最適合我們喜歡的課程。您可以將其視為我們設計的藍圖,更具體地說是我們的蒸氣龐克設計。我喜歡透過以下兩種方式開始我的構思過程,**心智圖或提示。

心智圖

當使用心智圖時,我選擇一個中心想法並將其放置在中心,並在其周圍放置相關的想法和主題。我從中學時代就開始使用這個,然後他們稱之為大腦轉儲,我用它來寫論文。我相信你們很多人都為學校做過類似的事。但現在我用它來進行情節規劃和藝術設計以及我所做的所有其他創意工作/愛好。我猜你確實使用了你在學校學到的一些東西……誰知道呢?

即使它不是用於角色,只是一個徽標或圖形 T 恤的設計委託,我也會使用它。作為一名藝術家,它是我的主要工具之一。我希望它也能幫助你。

這個練習將有助於讓我們的創造力源源不絕!不要害怕放置隨機的東西,並不是每個想法都會在這個映射過程中被選擇或使用。這只是為了嘗試找到我們的起點。有人告訴我,有人看到我不小心遺漏的一幅作品,它看起來像是個瘋子的塗鴉。哈哈。我經常使用只有我能理解的單字描述和速記註釋。所以,無論如何,你要做的,就用對你來說最舒服**的方式去做吧。

一旦您完成了心智圖並且無法再添加單詞,請選擇對您來說最有吸引力的。您可以看到共同努力創建引人注目的插圖。這些想法將有助於塑造您的設計決策。

迅速的

這是為那些想要為您想要設計的角色提供背景故事/情節線的人而設計的。即使您沒有漫畫或類似的東西,您也可以使用它。即使您只是想製作 OC,也可以使用它。這將為您的設計過程提供一個起點。製作提示很簡單,您可以想出一個,或者使用提示產生器來幫助您為角色製作背景故事。這可以幫助您為角色選擇定義特徵,例如他們穿的衣服、來自哪裡等。


當我開始一個設計專案時,我總是喜歡使用上面列出的兩個之一。它給了我一個起點,所以我在面對面前無數的選擇時不會感到壓力。

第 2 步:參考/靈感

一旦你繪製了藍圖,現在就是參考的時候了。 參考是角色和背景設計的重要組成部分,尤其是蒸汽朋克設計,因為細節往往會讓人感到不知所措。我知道對於那些喜歡憑想像進行繪畫的人來說,這可能會讓人感到受到限制,但事實並非如此。天空是您設計選擇的限制,但我們也希望我們的藝術觀眾一看到我們的作品就知道我們正在描繪什麼。它還將幫助您看到僅憑記憶無法回憶起的事物/細節。幫助您的藝術從原本的樣子進步。所以,除非你像Kim Jung Gi一樣擁有超人的大腦,否則擁有好的參考資料就可以決定好的設計和壞的設計。所以請,**不要跳過!

環境/氣氛

考慮到主要想法和主題,我們可以開始選擇我們的參考文獻。在這裡您會找到顯示您想要描繪的環境和心情的圖片。在這裡,您還需要找到角色服裝風格的參考,以準確地描繪他們的氛圍。他們是垃圾嗎?他們是預科生嗎?他們很窮嗎?他們兇猛嗎?他們懶嗎?這些問題都是你需要問自己的。

調色盤

從這裡您還將確定您的插圖的調色板,我建議不要選擇顏色該區域,因為圖片有很多像素和不同的色調,所以您可能無法獲得正確的顏色,將您的顏色關閉。光線也會影響顏色,您可能不希望有相同的照明。另外,當您**繼續練習時,這可以幫助訓練您的眼睛識別和產生準確的顏色!

靈感

我建議你收集的另一個參考是來自其他藝術家的靈感。

免責聲明,我並不是說追蹤/竊取藝術家的作品!我重複!請勿偷竊!!!!!!! 我這麼說的意思是讓你嘗試並實現你喜歡他們的藝術的東西,無論是他們的線條作品、紋理或形狀的使用,還是有關他們的過程的東西這對你說話。拜託,拜託,拜託不要追蹤或拿走某人的藝術作品並試圖將其冒充為自己的藝術作品。整個過程是為了學習提高你的藝術。追蹤既達不到目的,而且是錯誤的!向您尊敬的人學習,並嘗試實施他們的一些技巧和技巧,例如分層、混合等。我鼓勵你學習,但要以正確的方式去做,做你真實的自己。 :)

第三步:決定方向

現在我們已經收集了我們將使用的所有參考資料和資源,我們可以開始討論細節了。 **縮圖!

縮圖期間,我真的希望您問自己,“如果呢?”如果我改變這個怎麼辦?如果我把它變暗怎麼辦?等等。在這裡我們將進行所有的實驗。真的很努力充實這個角色和背景,並將其建造到我們想要的設計中。確保角色和背景完美契合非常重要。在這裡我們真的很想放鬆並享受樂趣。請不要害怕改變。當我開始畫畫時,我曾經非常害怕改變我腦海中的第一個概念,但老實說,我們最好的想法往往不是我們的第一個。即使您不喜歡更改,也可以隨時返回,所以請不要有壓力。

作品

我嘗試並確定的第一件事是構圖。繪製較小的縮圖**可以幫助我不必擔心細節和小事情,因為我無法繪製它們。保持整體構圖的焦點,並確保它引人注目且可讀。

選擇我最喜歡的縮圖,我畫了它的不同的迭代。我以更大的比例繪製這些,以嘗試使其更加充實。我不會把它們弄得太大,以免迷失細節。這仍然是縮圖階段,所以我不想在這裡花太多時間。

姿勢

我縮圖的下一個內容是姿勢。 我們能做的就是將個性、情緒以及故事傳達到插圖中。使用正確的姿勢,如果做得正確,確實可以幫助解決這三件事。 Clip Studio 提供在其資產商店中擺姿勢的幫助,您可以在其中下載可擺姿勢且可自訂的 3D 模型以供參考。他們還提供預製和可下載的姿勢,可在資源商店購買以應用於您的模型。因此,對於那些努力尋找正確姿勢和燈光參考的人來說,Clip Studio 可以**幫助您!

在這裡,我通常會畫出角色本身,試圖找到我最喜歡的東西,此時不關心細節,而只是擺出引人注目的姿勢。不過,由於我所做的構圖重點是飛艇,因此我將跳過這一步。對於那些專注於焦點是角色的人,我強烈建議你不要跳過這一步。

衣服

當我研究姿勢時,我嘗試並決定我想要的服裝/風格,我真的想確保我的衣服傳達我想要的形狀和氛圍。雖然服裝是我的主要關注點,但現階段我也牢記身體比例。儘管身體比例在形狀語言中起著重要作用,但最終衣服是覆蓋一切的,在決定最終的整體形狀方面可以發揮重要作用。製作一些縮圖,同時查看蒸氣龐克服裝的參考,並記住形狀。不要擔心這裡的小細節或配件,當我們決定**最終外觀時,我們可以添加它們。

第四步:渲染

現在我們進入了每個人最喜歡的部分,渲染! 您可以在這裡使用自己的樣式/過程進行渲染,但我將繼續展示我的過程以及我如何實現我所做的結果。對於那些正在設計情節的人來說,如果您想要的話,您可以製作帶有反轉的角色表等!

1) 基礎草圖

在這裡,我們將拍攝最終的縮圖並用它製作基礎草圖。在這裡,我修正並創建了一些我想展示的更大細節。由於我將在本插圖中使用半寫實風格,因此在這一步驟中我也將以灰度進行工作,因為在下一步中我將以灰度進行渲染。我用這一步來找到我想要的所有東西,所以在這個階段它會混亂和不完美,所以不用擔心!

由於我的插圖顯示了城市景觀,因此我想確保在這一步中我的觀點正確。所以,我以後不必費力去糾正它。繪製背景時,我喜歡剪輯工作室繪畫的透視標尺。如果您不知道如何設置,Clip studio 在其 YouTube 頻道上提供了教學。 Clip studio 還在資產商店中提供您想要的所有 3D 資產。

使用尺繪製齒輪、管道等

由於我們以蒸氣龐克風格工作,它非常工業化。因此,我們將看到更多的幾何形狀,而不是有機形狀,因為人造物體往往是幾何形狀且形狀對稱。使用透視尺來對齊線條也會有所幫助,因為您不必擔心它們看起來不正確,並且它們會自然地呈現出人造的外觀。

在處理齒輪、管道以及其他您希望包含的東西的圓形形狀時,您甚至可以使用透視標尺。您所要做的就是在單獨的圖層上繪製基本形狀,然後在其他圖層上繪製您想要的圓形或有機形狀。這將幫助您正確看待事物,同時也讓您不僅可以使用直線。

我還確保將東西放在自己的層上。我還將圖層放入按其所在內容分類的資料夾中。所以,我並沒有被無盡的層次所淹沒。關閉不處理的資料夾可以幫助我減輕壓力。這很重要,並將幫助我們繼續下去,因為蒸汽朋克在機械方面通常有很多細節。顯示齒輪、管道、螺栓和金屬。

2)渲染

在這裡,我將繼續以灰度進行渲染,同時記住光源。我使用我的經驗以及我收集的參考資料來幫助我渲染我的插圖。儘管您可能沒有與我相同的風格,但確保保持一致的光源對於任何涉及陰影的繪圖都很重要,但為您的照明提供良好的參考(特別是如果您從未這樣做過)之前)可以提供很大幫助。


渲染金屬

金屬看起來很難渲染,但是一旦您了解了這些步驟,它就非常容易了。話雖這麼說,沒有一種正確的方法來渲染金屬,因為有許多不同類型的金屬,具有不同的紋理和反射率。現在,我並不是告訴你去研究並深入研究你想要繪製的金屬。如果你願意的話也可以,但是我在繪製金屬時會考慮 3 個主要事情,並且必須在渲染過程中儘早做出決定。

1) 紋理

 

2) 形狀

 

3)光源

我首先用我的中間色調來阻止我想要的形狀**。

然後,我根據金屬的光源形狀為我的金屬添加基本著色。擁有良好的參考也有很大幫助。

另外,請記住,金屬具有高反射性,並且在陰影和高光之間不具有平滑的過渡率。

我添加高光時請記住我的**光源。

您將在此處添加詳細信息。在這裡,我添加了裝飾性雕刻。 在這個階段,您可以添加其他細節,例如鏽跡、划痕和任何其他紋理指示。

有很多方法可以在金屬上添加紋理和細節,對於我的細節,我只是使用了從 Clip Studio 上的資產商店下載的畫筆。我把我的放在同一層上,但可以隨意使用混合蒙版夾在你的層上。只需使用最適合您風格的任何技術即可。

最後,我加深我的陰影,並使我的高光**突出。的黑暗程度。


當我像這樣渲染較大規模的作品時,我不喜歡一次專注於一件事。我試著立刻獲得我的基本價值觀。 這有助於我不專注於一件事,試圖一遍又一遍地完善它。我四處走動,確保我不會在一個地方花費太多時間。我發現如果我以這種方式工作,我會感到不那麼沮喪,因為這不會讓我對**一件特定的事情感到不安。

我繼續渲染時牢記我的光源,以及利用 Clip Studio 資產商店中的資產來幫助加快我的流程。

 

不要害怕改變任何事。我發現自己必須不斷地回去調整事情,這都是**過程的一部分。

我沒有在角色中加入太多細節,因此我不會偏離插圖的 焦點,即 飛艇。 渲染時要記住這一點很重要,它可以使當藝術作品的觀眾的注意當力被吸引到許多不同的方向時,他們會感到不知所措**。

完成所有渲染後,我現在將繼續添加顏色。 但是,我希望將這部分保留為灰度。

 

但從這裡我將向您解釋如何在灰階作品上添加顏色。

 

我透過右鍵單擊我的圖層並選擇新校正圖層來執行此操作。然後我選擇**色彩平衡。

我調整按鍵直到我獲得我想要的顏色。第一次這樣做可能會感到不知所措,但經過一番嘗試後,您就可以弄清楚了。

我還使用具有不同混合模式的圖層來對我想要的顏色進行分層,直到我獲得滿意的結果。如果需要的話,我還使用圖層來添加紋理。

CSP 資源商店上也提供了漸變圖,有多種漸變圖可供使用。如果您找不到合適的,您可以隨時自己製作。 Clip studio 在他們的 YouTube 上有一個教程,如果您想去看一下!

最後的訊息

現在你應該已經完成了**蒸氣龐克插圖!

我真的希望我能幫助你,或者你已經帶走了一些有用的東西。這是我第一篇關於 CSP 技巧的文章,所以我希望我已經很好地解釋了自己。

感謝您查看我的 CSP 技巧!

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