使用 3D 圖元進行透視練習

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heytaroh

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畫一棟有屋頂的建築物

讓我們畫一座屋頂形狀像山牆的建築物。

依賴原語

我們將使用 3D 原始材質[Cube]。它可以在[Material] 調色板的[3D] → [Primitive] 資料夾中找到。

將[Cube]材質貼到畫布的中心,從這裡我們將設置這個立方體以用作繪製建築物時的參考模型。

[看法]

將 3D 圖元載入到畫布上後,設定 [Perspective] 工具屬性。初始設定的透視感較強(廣角鏡頭的視角),因此將值調低一點,使透視感更加放鬆。

當然,你可以使用強透視,但用寬鬆的透視來畫我這次畫的建築物的窗戶可能會更容易。

設定基元

對於基元,您可以在「基元常規」工具屬性中變更模型上顯示的「分割數」。

首先,我們將分割數設定為[2]來繪製屋頂。

使用物件工具點選原始材質本身以顯示手柄。使用藍色/紅色/綠色盒形手柄來調整建築物的平衡。

3D 圖層的透視標尺

若要使用 3D 材質使用畫筆工具進行繪製,請點選 3D 圖層的標尺圖示上的紅色「X」標記以顯示標尺。

如果您想再次隱藏標尺,請按住[SHIFT]並按一下標尺圖示以恢復[X]標記。

畫出中心線

使用原始分割線為中心「屋頂」的最高部分建立一條引導線。

畫出屋頂的對角線。您也可以使用畫筆工具按住[SHIFT]鍵並點擊起點和終點來繪製直線。

筆筒

在下面的草圖上塗上墨水。使用透視尺繪製建築物的線條。您也可以徒手繪製屋頂,並將“後校正”設為最大值。

 

如果您想了解如何使用「校正後」繪製直線,請點擊下面的連結。

視窗渲染也利用原始劃分

接下來我們將繪製視窗。

變更圖元的劃分數量(在本例中我們將其設為 5)並設定視窗的中心位置。

我用分割線畫了四個窗戶。

使用向量圖層繪製窗戶

繪製視窗時使用向量圖層很方便。

畫出窗框。延長線上的任何東西都是一筆畫出來的。將其畫得稍微超出邊緣。

使用向量橡皮擦工具一次擦除所有多餘部分。這種方法非常方便,因為它可以對齊視窗的位置。

為視窗添加尺寸

最後,為窗戶添加一些詳細的三維效果。如果你練習簡單的形狀,繪製背景會比較容易。它是如此容易!

如果您想了解更多關於如何繪製建築物的信息,請參考下面的連結。

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