超簡單!不用描圖或打光,就能將3D模型轉換成作品
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哈囉!
我是.avi。我是一位專業遊戲插畫家,創作漫畫和網路漫畫是我的愛好。
今天,我想向大家展示超快速的方法,在Clip Studio Paint中,不用描摹3D模型或手動為角色上色,就能利用3D素體和物件來創作插畫。我使用的是EX版,但這個流程也適用於PRO版。
別擔心,它一開始可能看起來很嚇人,但實際上非常簡單!所以不要害怕,因為這是值得的!
為了讓教學更適合初學者,有些步驟被標記為可選,所以如果你不喜歡,可以跳過它們,或者選擇你更熟悉的方法,你仍然會得到相似的結果,但我仍然建議你嘗試一下來拓展你的技巧! :)
這個方法可以應用於任何3D模型,不只是素體和頭部模型。例如,我將它用於我漫畫中的汽車——這是我最初開發它的地方,而本教學將展示它如何應用於製作角色。
製作這張插畫大約花了我1小時20分鐘,包含吃晚餐的時間 :D
注意: 我已經包含了所有遵循此方法所需的截圖,但本教學不涵蓋所有可用3D工具和設定的詳細說明。如果你從未操作過3D,請參考相關教學:
🟧 3D模型與姿勢
我不擅長擺3D素體的姿勢,所以我從素材庫下載了這個姿勢。這把槍也是從素材庫來的。只需從素材面板將它拖放到與3D素體相同的圖層即可。
如果你打算在不同的姿勢下(例如漫畫中)再次重複使用帶有素材的角色,我建議將其設定為素體的子物件,但在單張插畫中則沒有必要。
🟨 可選 - 將素材設定為素體的子物件,以便在不同姿勢中重複使用
你可以透過前往輔助工具詳細資訊面板,並在物件清單中將槍拖曳到素體資料夾來做到這一點。
在下拉選單的物件原點中,設定素材應該附加到哪個部分。
現在你只需將其變形到正確的位置。
使用攝影機設定來設定素體的角度和透視。
🟧 光照
現在我們要揭示一個似乎只有少數人知道的秘密! :D
在物件清單中,預設隱藏著方向光2。這會讓圖像更有深度,角色也會感覺更真實!
將其設為可見,然後前往光源分頁。我將燈光設定放在工具屬性面板中,以節省一些點擊。
根據你的圖像更改光源的顏色、強度和位置。
透過新增這個次要光源,角色突然變得生動起來!
接下來我們想要移除紋理,方法是再次在物件清單中選擇素體,點擊偏好設定和渲染設定。
取消勾選「使用紋理」方框,素體就會變成白色!
上面我們設定了新增輪廓。提高寬度並將偏移設為0以獲得更多細節。別擔心它會比你想要的更粗——你可以在下個階段更改它。
將光照方法設為卡通以獲得類似動畫的上色風格,並取消勾選「投影」。
現在你可以回到設定燈光。環境光可以用來為3D物件上色。
🟧 3D頭部模型
除了素體之外,CSP還提供詳細的頭部模型,你可以將其附加到你的素體上。
同樣地,如果你打算在不同的姿勢下重複使用該素體,你可以使用前面展示的子物件設定方法。
將頭部模型附加到素體時,訣竅是將素體的頭部設定為盡可能小,頸部設定為最細,這樣它就不會與新附加的頭部發生衝突。
別擔心頭部是不同的顏色。
預設情況下,偏好設定和渲染設定僅應用於在物件清單中選擇的物件,這表示3D圖層中的每個物件都可以有不同的設定(輪廓、紋理、光照方法等——例如,當你希望角色擁有與槍不同的輪廓顏色時,這會很有用)。點擊應用到所有模型會強制將設定應用於3D圖層內的所有模型。
你可以看到,將輪廓加粗可以更好地描繪臉部。
頭部模型也有自己的設定可以調整,例如鼻子的大小、眼睛的形狀等。
或者還有這個臉部混和器功能。
🟧 從3D模型產生向量線稿 (PRO+EX)
複製3D圖層。
在物件清單中,我們隱藏槍械,因為我們不需要它有向量線稿,並將身體的輪廓設定為與頭部相同。
將環境光設定為最大白色——這將使所有東西變成白色,無論紋理或基礎顏色如何。
現在圖層只剩下黑色輪廓和白色填充。
現在你可以決定是否要將線稿作為向量圖層進行進一步調整,或作為點陣圖層。即使你不熟悉向量輪廓,我還是建議你嘗試一下,因為它們給你更多的自由,從不失真地調整藝術尺寸開始。
🟨 選項1:點陣線稿
在圖層面板中右鍵點擊我們所在的圖層,然後點擊點陣化。然後前往編輯 > 將亮度轉換為不透明度——現在你就有點陣線稿了!
🟨 選項2:向量線稿
前往圖層,轉換圖層。
在彈出視窗中選擇向量圖層——是的,這會將線條轉換為向量,而無需LT轉換!
向量設定沒有預覽,但這是對我來說最有效的方法。
別忘了勾選保留原始圖層作為備份,但你總是可以在歷史記錄中回溯、複製、前進並貼上。
現在我們有了向量線稿,而無需描摹3D模型!
🟧 3D模型著色
現在進行著色!
讓我們再次複製包含3D模型的圖層。
秘訣是將環境光設定得足夠低,讓模型上出現幾乎是黑色的部分。
為角色身體製作平塗顏色的方法有很多種,我只列舉其中幾種。
我建議嘗試最後一種方法,因為它保留了模型的顏色或紋理。在這張插畫中雖然不需要,但它卻非常強大!
例如,我在漫畫中用這輛車時就使用了它,因為模型本身已經有不同顏色的內部、外部等,這樣我就不必稍後再畫了。此外,多虧這些平塗顏色,我可以輕鬆選擇並遮罩窗戶和其他元素。
使用的休旅車模型:
🟨 平塗顏色選項1
就像手繪作品一樣,你可以使用任何可用工具填充我們之前創建的線稿內部。
🟨 平塗顏色選項2
在圖層面板中Ctrl+點擊3D圖層的圖示。這將建立該圖層非透明像素的選取範圍。在新點陣圖層中填充此選取範圍。
🟨 平塗顏色選項3 - 來自3D模型的平塗
這並沒有看起來那麼難 :)
讓我們回到原始圖層,關閉物件清單中的兩個方向光,同時取消勾選身體和頭部部件的輪廓,並再次隱藏槍械。
現在只需右鍵點擊圖層並點陣化它。
透過鎖定該圖層的透明像素,選取身體顏色並用其填充圖層,我們解決了頭部顏色不同的問題!
將帶有黑色素體上燈光的圖層放置在此平塗圖層上方,並隱藏槍械和模型的輪廓。也將其點陣化並設為「螢幕」、「發光新增」或其他加法混合模式。
角色現在已經著色了!我們快成功了!
現在剩下的是槍——在另一個備份圖層的複製品中(如果你已將槍設定為素體的子物件),我們將物件清單中的槍從姿勢資料夾拖曳到下方空白處,這會使其獨立於素體。
隱藏姿勢和頭部。
你可以根據材質設定稍微不同的輪廓或燈光。一旦你對它的外觀滿意,你就可以點陣化該圖層。
我們藉助向量線稿圖層選擇手和手指,然後遮罩它。
注意: 點陣化槍械或任何帶有你沒有計畫重繪、校正顏色等元素的3D圖層是可選的,但建議這樣做,因為顯示3D圖層會對電腦造成負擔。我通常會將主要3D圖層複製一份到備份資料夾,並將其可見性關閉,然後將原始圖層點陣化以使其可見。
🟧 調整
🟨 向量線稿修正
如你所見,自動線稿並非總是完美,但由於它是向量,你可以使用所有向量修正工具來修復任何不對稱的地方。
現在你也可以在選取操作工具的情況下,將線稿設定為所需的粗細。
🟨 光照修正
讓我們透過僅從燈光圖層選取顏色並在該圖層內繪製來修正脖子。混色筆刷在這方面也很有幫助。
🟧 添加頭髮、衣服等
素材庫中也有頭髮的3D模型,但我會快速手繪。
使用向量圖層,我還可以進一步修改線稿並輕鬆擦除重疊部分。
臉部特徵和衣服也是以相同的方式繪製。
🟨 使用身體的燈光圖層為衣服著色
你可以將我們為身體設定的帶有燈光的圖層,透過將其複製品剪裁到衣服的平塗顏色圖層上,應用於衣服。
液化工具在調整衣服上的光照時非常方便。
透過從燈光圖層中選取顏色並在其上繪製,你可以在衣服上添加更多褶皺、陰影和高光。我降低了燈光圖層的不透明度,因為布料不像皮膚或塑膠那樣反射光線。
切換到身體的燈光圖層,你可以添加衣服投下的陰影。
頭髮的著色可以用多種方式完成,在本例中,我只是將燈光圖層的複製品剪裁到頭髮底色上,從中選取顏色並重新繪製。
透過以乘法模式剪裁圖層來加深陰影是可選的。我只使用了一支大的柔邊筆刷。
眼睛、嘴唇等顏色可以添加到身體燈光圖層下方。
🟧 配件
你可以透過使用筆刷、圖像素材或3D模型,快速為你的角色添加各種配件。
這些的用法在我的其他教學中解釋得更詳細:
這條鍊子是一個筆刷,也繪製在向量圖層上,所以我可以自由調整它。透過在它上面剪裁一個變暗和發光的圖層,我可以快速給它3D的感覺。
這個吊墜是我為我的漫畫製作的圖像。
你也可以使用3D模型作為配件,就像這支手錶一樣。
像之前一樣設定角度和燈光。根據材質不同,可能需要不同的燈光組合才能達到預期的效果。
就像槍械一樣,將其點陣化並遮罩隱藏的部分。
最後的潤飾純粹是可選的,取決於你的個人偏好。我喜歡為線稿上色,透過疊加模式的圖層添加顏色變化,以及零星的光暈和效果等。
既然教學快結束了,我應該坦白一件事…
實際上,這是我第一次嘗試透過這個流程來完成一張完整的插畫!
>﹏<;;;;
我為一位朋友想出了這個「技巧」,他必須完成許多穿著緊身衣服(超級英雄)的插畫,但對解剖學不太有自信,他們非常喜歡這個解決方案,而我自己從未使用過它。
但儘管這是我第一次真正嘗試它,我不得不說我從中獲得了很多樂趣!我希望它也能為你帶來樂趣,並能在緊迫的期限內為你節省時間!
註腳:
你是否認為讓3D完成角色身體的基礎線稿和陰影是作弊,這完全取決於你,任何觀點都是正確的。
正如我之前展示的,我使用這個技巧來製作漫畫中汽車的基礎——它實際上讓我得以創作漫畫,因為我很不擅長繪製技術性的東西,絕不會考慮手繪!:D 我想每個人都有他們不喜歡繪製的東西,如果這阻礙了他們創作,那會很可惜。
這就是為什麼我將其視為類似印章筆刷的東西——一種幫助你創作你不喜歡繪製的部分的方法,這樣你就可以快速進入你喜歡繪製的部分!:)
你可以在我的其他教學截圖中看到汽車的各個階段:
對於那些想支持我的人,我沒有Patreon,也沒有計畫開設。我這樣做純粹是為了分享知識的樂趣 :)
儘管如此,我非常感謝你們的訊息和想法,謝謝!
(´。• ◡ •。`) ♡
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