簡單的!將 3D 模型轉變為藝術品,無需描邊或著色
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你好!
我是.avi。我是專業遊戲插畫家,創作漫畫和網路漫畫是我的愛好。
今天,我想向您展示超級快速的方法,借助Clip Studio Paint 中的 3D 圖形和物件來建立插圖,而無需追蹤 3D 模型或手動為角色著色。我使用 EX 版本,但此過程也適用於 PRO**。
別擔心,一開始可能看起來很嚇人,但實際上非常簡單! 所以不要害怕,因為**這是值得的!
為了使教程更加初學者友好,某些步驟被標記為可選,因此如果您覺得不適合,可以跳過它們或按照您更熟悉的選項進行操作,您仍然會得到類似的結果,但我仍然建議嘗試它們以拓寬你的技術! :)
這個方法可以用於任何3D模型,而不僅僅是人物和頭部模型。例如,我將它用於漫畫中的汽車 - 這就是我最初開發它的地方,本教程展示了它在製作角色方面的應用。
製作這個插圖花了我大約 1 小時 20 分鐘,包括晚餐:D
注意: 我已包含遵循此方法所需的所有必要螢幕截圖,但本教學不包含所有可用 3D 工具和設定的詳細說明。如果您之前從未接觸過3D,請參考對應的教學:
3D模型與姿勢
我不擅長擺 3D 人物姿勢,所以我從 Assets 下載了這個姿勢。槍也來自資產。只需將其從「材質」面板拖放到與 3D 圖形相同的圖層上即可。
如果您打算以不同的姿勢(例如在漫畫中)再次將角色與資產一起重複使用,我建議將其設為人物,但在一次性插圖中則沒有必要。
可選 - 調整資產在其他姿勢中重複使用
您可以透過前往子工具詳細資料面板並在物件清單中將槍拖曳到圖形資料夾來完成此操作。
在下拉式選單物件原點中設定資產應附加到的部分。
現在您只需要將其轉換到正確的位置。
使用相機設定來設定人物的角度和透視。
燈光
現在我們來揭開似乎只有少數人知道的秘密! :D
預設隱藏,在物件清單中有定向光 2。這將使圖像更有深度,角色也會感覺更真實!
將其設定為可見並轉到光源選項卡。我在工具屬性選項板中進行了燈光設置,這樣可以節省點擊幾下的時間。
更改光源的顏色、強度和位置以適合您的影像。
透過添加輔助光,角色突然開始活躍起來!
接下來,我們要刪除紋理,這是透過再次選擇物件清單中的圖形,點擊首選項和渲染設定來完成的。
取消選取 使用紋理框,人物變成白色!
上面,我們設定了新增大綱。提高 Width 並將 Offset 設為 0 以了解更多詳細資訊。不用擔心它比你想要的更厚——你可以在下一階段改變它。
將 光線方法 設為 Toon 以實現動畫風格的著色樣式,並取消選取「投射陰影」。
現在您可以返回設置燈光。 環境光可用於**為 3D 物件著色。
3D頭部模型
除了人偶之外,CSP 還提供詳細的頭部模型,您可以將其附加到您的人偶上。
同樣,如果您要在另一個姿勢中重複使用該人物,您可以使用前面顯示的父子關係方法。
將頭部模型附加到人物時,技巧是將人物的頭部設置為盡可能最小,將頸部設置為最細,這樣它就不會與新附加的頭部發生碰撞。
不用擔心頭部顏色不同。
預設情況下,首選項、渲染設定僅應用於對象清單中選擇的對象,這意味著3D 圖層中的每個對像都可以有不同的設定(輪廓、紋理、照明方法)等 - 例如,當您希望角色具有與槍不同的輪廓顏色時很有用)。按一下 套用到所有模型 強制將設定套用至 3D 圖層內的所有模型。
您可以看到,使輪廓變粗可以更好地繪製臉部。
頭部模型也有自己的設定可供您使用,例如鼻子的大小、眼睛的形狀等。
或有這個面部混合器功能。
3D 模型的向量線條藝術 (PRO+EX)
複製 3D 圖層。
在物件列表中,我們隱藏槍,因為我們不需要它具有向量線條藝術,並將身體的輪廓設定為與頭部相同。
將環境光設定為最大白色 - 這將使所有東西變成白色,無論紋理或基色如何。
現在圖層只有黑色輪廓和白色填滿。
現在您可以決定是否要將線條藝術作為向量圖層進行進一步調整**或作為柵格圖層。自由,從調整藝術作品的大小開始,而不損失品質。
選項 1:光柵線條藝術
右鍵單擊我們在圖層調色板中所在的圖層,然後單擊柵格化。然後轉到編輯>將亮度轉換為不透明度 - 現在你就有了光柵線條藝術!
選項 2:向量線條藝術
轉到圖層,轉換圖層。
在彈出視窗中選擇向量層 – 是的,這會將線變成向量,而不需要LT轉換!
向量設定沒有預覽,但這對我來說最有效。
不要忘記選中保留原始圖層作為備份,但您可以隨時返回、複製它、在歷史記錄中前進並貼上它。
現在我們有了向量線藝術,而無需追蹤 3D 模型!
3D 模型的陰影
現在開始著色!
讓我們用 3D 模型製作該圖層的另一個副本。
秘訣是將環境光設置得足夠低,以使模型上有幾乎黑色的部分。
製作角色身體的平面顏色的方法有很多,我只列出其中的幾種。
我建議嘗試最後一種方法,因為它保留模型的顏色或紋理。在此圖中,它不是必需的,但它可能非常強大!
例如,我在漫畫中使用它,因為模型已經具有不同的內部、外部等顏色,我不必稍後再繪製。此外,由於這些平坦的顏色,我可以輕鬆選擇和遮蓋窗戶和其他元素。
平面顏色選項 1
就像手繪藝術品一樣,您可以使用任何可用於此任務的工具填充我們之前創建的線條藝術的內部。
平面顏色選項 2
按住 Ctrl 鍵並點擊 圖層調色板中的 3D 圖層的圖示。 這將建立該圖層的非透明像素選取範圍。在新的柵格圖層中填入此選取範圍。
平面顏色選項 3 - 3D 模型中的平面
這並不像看起來那麼難:)
讓我們回到原始圖層,在這裡我們關閉物件清單中的兩個定向燈,同時取消選取身體和頭部的輪廓並再次隱藏槍。
現在只需右鍵單擊圖層並對其進行柵格化。
透過鎖定該圖層的透明像素,選擇身體顏色並用它填充該圖層,我們解決了頭部的不同顏色!
將帶有燈光的圖層放在這個平坦圖層上方的黑色人物上,並隱藏模型的槍和輪廓。 也將其光柵化,並將其設為「濾色」、「新增發光」或其他附加混合模式。
角色現在有陰影了!我們快到了!
現在剩下的是槍 - 在備份圖層的另一個副本中(如果您的槍是圖形的父級),我們將物件清單中的槍從姿勢資料夾拖到下面的空白區域,這使得它獨立於數字。
隱藏姿勢和頭部。
您可以根據材質設定稍微不同的輪廓或燈光。一旦您對其外觀感到滿意,您就可以柵格化該圖層。
我們透過在向量線藝術層的幫助下選擇手和手指來掩蓋它。
注意: 使用您不打算重新繪製、顏色校正等的元素對槍或任何其他3D 圖層進行柵格化是可選的,但建議這樣做,因為顯示3D 圖層對電腦來說很繁重。我通常在備份資料夾中複製主要 3D 圖層並關閉其可見性,然後柵格化可見的原始圖層。
調整
向量線條藝術修正
正如您所看到的,自動線藝術並不總是完美的,但由於它是向量,您可以使用所有向量校正工具來修復任何不合適的地方。
現在您也可以選擇操作工具將線條藝術設定為所需的厚度。
燈光修正
讓我們透過從 僅燈光層 選取顏色並在該層內繪製來修復頸部。 混合畫筆對此也非常有幫助。
添加頭髮、衣服等。
Assets 中也有頭髮的 3D 模型,但我只是快速手繪一下。
使用向量圖層,我可以進一步修改線條藝術以及**輕鬆擦除重疊部分。
五官和衣服也是這樣畫的。
使用身體的燈光層為衣服著色
您也可以使用我們為衣服上的身體設置的帶有燈光的圖層,也可以透過在衣服平面顏色圖層上剪裁它的副本來使用。
液化工具可以方便地將燈光安裝到衣服上。
透過從燈光圖層中選取顏色並在其上繪圖,您可以在衣服上添加更多的褶皺、陰影和燈光。我降低了燈光層的不透明度,因為織物反射光線的程度不如皮膚或塑膠。
切換到身體的燈光層,您可以添加衣服投射的陰影。
可以透過多種方式對頭髮進行著色,在本例中,我只是將燈光圖層的副本剪切到頭髮基底上,從中選取顏色並重新繪製。
在乘法模式下透過剪切圖層加深陰影是可選的。我只用了一把大軟刷。
眼睛、嘴唇等的顏色可以添加到身體燈光圖層下方。
配件
您可以透過使用畫筆、圖像素材或3D模型,快速地為您的角色添加各種配件**。
我的其他教程中更全面地解釋了這些的使用:
鏈條是一個畫筆,也是在向量圖層上繪製的,所以我可以自由調整它。透過剪裁其上的變暗和亮化層,我可以快速賦予它 3D 感覺。
吊墜是我為漫畫製作的圖像。
您也可以使用 3D 模型 配件,例如這款手錶。
像之前一樣設置角度和燈光。根據材料的不同,可能需要不同的燈光組合才能獲得所需的結果。
就像槍一樣,將其光柵化並掩蓋隱藏的部分。
最後的修飾完全是可選的,取決於您的喜好。我喜歡為我的線條藝術上色,在疊加模式下透過圖層添加顏色變化,到處都有一些發光和效果等等。
既然教程已經結束了,我應該承認一些事情...
事實上,這是我第一次嘗試透過這個過程做一個完整的插圖!
>﹏<;;;;
我為一位朋友想出了這個“技巧”,他必須完成很多穿著緊身衣服的人物(超級英雄)的插圖,並且對解剖學不太有信心,他們非常喜歡這個解決方案,而我自己從未使用過。
雖然這是我第一次真正嘗試,但我不得不說我玩得很開心!我希望它也能為您帶來樂趣,並且可以在緊迫的期限內節省您的時間!
註腳:
無論您是否考慮讓 3D 製作角色身體的基線藝術和陰影作弊,這完全取決於您,任何視圖都是正確的。
正如我之前所展示的,我在漫畫中使用這種技術來製作汽車的底座 - 它實際上使我能夠製作漫畫,因為我不擅長繪製技術內容,而且我絕對不會考慮嘗試手繪它! :D 我想每個人都有一些他們不喜歡畫的東西,如果這阻止了他們創作,那就太可悲了。
這就是為什麼我將它視為類似於印章畫筆的東西 - 作為一種幫助您創建您不喜歡繪製的部分的方法,以便您可以快速到達您喜歡繪製的部分! :)
您可以在我的其他教程的螢幕截圖中看到汽車處於各個階段的情況:
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