如何畫出**富有表現力的眼睛** 😎 新手友好

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.avi.

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影片版本:

網路上充斥著眼睛解剖學和動漫風格的教學,但卻很少關於眼睛表情的,所以我決定製作一個 :)

 

新手友好!

 

這裡提到的原則,無論你的風格如何都適用!

 

 

你好!

 

我是 .avi。我是一名專業的遊戲插畫師,創作漫畫和網路漫畫是我的愛好。

 

在現代動畫中,眼睛表情由於時間限制經常被簡化,因此只透過眉毛和眼瞼的輕微動作來改變表情已成為常態。

但是,在繪製插畫、漫畫或網路漫畫時,為什麼要這樣限制自己呢?

 

盡情發揮你的想像力,享受繪製富有表現力的眼睛的樂趣吧! 你可以透過動態誇張的表情為你的作品注入如此多的生命和情感,讓你的角色從螢幕或紙上躍然而出!

無需害怕偏離你為作品設定的風格和角色設計。

 

無論你的風格如何,只要它不會導致角色混淆,你幾乎可以無限地改變眼睛的形狀、大小或比例表達情感!

 

試試看吧,你會發現為你的插畫或漫畫的每個畫格繪製生動的表情是多麼有趣!

世界各地有無數種風格,然而它們都源於人類透過眼睛表情進行交流的特定特徵。

 

在本教學中,我想分享關於我們為何以某些方式風格化眼睛、其起源以及為何奏效的觀點。

快速提示:繪製雙眼

始終繪製雙眼,以及眉毛。

 

只畫一隻眼睛,你可能會得到一張可以炫耀的圖片,但你什麼也學不到。只有透過練習雙眼,你才能了解臉部表情甚至解剖學是如何運作的。

眼白

你是否曾想過為什麼人類的眼睛有突出的鞏膜(眼白部分)而其他動物沒有?

作為高度社會化的動物,我們需要相互理解,並且與其他溝通方式一起,我們的眼睛進化出透過面部肌肉和可見鞏膜清晰地表達情感的能力。

雖然人們常認為眉毛、瞳孔和虹膜是表情的基礎,但實際上,虹膜周圍露出的鞏膜量才是根本。

一般來說,動物的眼睛只有在恐懼或壓力大時才會露出鞏膜目的是威嚇對手,以吠叫的狗為例。

這意味著,在你的角色眼睛中顯示的鞏膜越多壓力的印象就越強烈;而鞏膜越少,角色看起來就越平靜和友好

這就是為什麼可愛的動物、孩子和女孩通常被繪製成大眼睛,虹膜佔據了眼睛的大部分大小,兩側只露出很少的眼白

眼瞼

中性表情中,雙眼瞼都會接觸到虹膜,其中上眼瞼通常比下眼瞼覆蓋得更多。

它們覆蓋虹膜越多,角色就顯得越陷入沉思

透過抬高上眼瞼,臉部會呈現出驚訝或興奮的表情。這是一個常見於活潑的孩子或專心致志的角色的表情。

相反地,透過降低上眼瞼並透過繪製其上方的摺痕使其區域可見,角色會獲得一種放鬆或鎮定的表情。

如果你在虹膜和下眼瞼之間增加空間,用上眼瞼覆蓋虹膜的上半部分,角色就會變得酷、無聊、惱怒或自鳴得意。

當面部肌肉緊繃時,例如角色緊張時,下眼瞼會上提

虹膜較小時,雙眼瞼會靠得更近,以誇大緊張或懷疑的感覺:

虹膜大小

虹膜相對於整個眼睛的大小也可以改變。這是次要的方法,用於增加可見鞏膜的量,以進一步加強表情

虹膜越小可見的鞏膜就越多,角色也就顯得越害怕或驚訝。你可以在眼睛周圍添加線條,特別是下方和外側,以幫助眼白更突出加深眼睛周圍的整個區域使其發光也是常見做法。

 

這是加強表情的標準方法。

然而,你可以透過進一步誇大它來獲得樂趣,方法是放大眼睛,在臉上繪製陰影和錯亂的線條,改變嘴巴,甚至加深背景,甚至添加細節,如汗滴和豎起的頭髮!

如你所見,下面的角色比上面的角色更有生氣!

瞳孔

瞳孔在虹膜中的顯著程度也顯著影響表情。

 

如果瞳孔與虹膜顏色相近,或者只有下半部分對比更強烈,角色會顯得平靜而友好。

喜劇場景中完全省略瞳孔是常見的做法。

然而,當瞳孔與虹膜形成對比時,特別是如果虹膜非常淺且有深色輪廓時,你可以感受到角色強烈的專注力,無論是興奮、決心還是憤怒。

眉毛

眉毛對於強調眼睛的表情很重要。

 

它們放鬆或緊繃的形狀、不對稱性以及形成的皺紋都有助於使表情更清晰。

有時,如果眼睛的誇張程度足以說明一切,眉毛可以省略;而有時,有些表情沒有眉毛就無法表達清楚

高光

高光越多、越大,角色看起來就越可愛或興奮

通常,角色年紀越大或越冷靜高光就越少。嚴肅的人通常在虹膜的下半部分只有一個小高光,或者根本沒有高光。

高光讓眼睛栩栩如生。 利用這一點,當角色疲憊不堪或情緒低落時,省略或最小化高光吧!

高光的位置邏輯上應該來自光源的方向

 

然而,我小時候注意到,當我繪製主要高光來自角色沒有看著的方向時,他們看起來沒有焦點

這就是為什麼,當我希望角色銳利地看向某物或鏡頭時,我會從那個方向繪製高光,即使光線來自另一側。

我還沒有找到關於這種現象的任何資料,但對我來說,這樣繪製的角色看起來焦點更集中。

隱藏的眼睛

我喜歡的一個很酷的漫畫創作技巧是,在某些情況下不畫眼睛。這是一個很棒的裝置,有助於增加期待感!

視線

除非你追求超寫實主義,否則讓眼睛稍微內聚總是更好的,這意味著內側的眼白比外側的要小

你可能在一些早期的3D動畫中注意到,角色看起來有點嚇人,因為他們的眼睛被設定為嚴格平行的視線:

在現實中,視線總是在一點匯聚,眼睛看得越近,匯聚得越多:

注意虹膜兩側的眼白寬度在每隻眼睛中如何變化,以使視線匯聚:

內聚的眼睛也是讓角色看起來更可愛的一種方式。

此外,你誇大表情的程度越高,虹膜就能靠得越近

整個臉部協同運作

如果你練習繪製眼睛,請同時草繪臉部的其餘部分。

 

透過這樣做,你會熟悉嘴巴和所有面部肌肉如何協同運作以創造表情。

 

例如,如果你單邊壞笑臉頰相應的眼瞼也會向上提升。

即使是看似對稱的表情,在每一側添加一點差異也很有趣,無論是嘴角還是眉毛上揚。

 

如果你的角色看向側面嘴巴、眼睛和眉毛的線條往往會形成一個朝他們所看方向開放的形狀:

同樣地,當他們因強烈情感而咧嘴笑或大喊時,面部肌肉會遵循一系列曲線,你可以用這些曲線進一步誇大表情!

額外誇張

一般規則是眼睛之間的間距應該是一隻眼睛的寬度,並且可以應用到半寫實風格。

但不要讓這限制你誇大表情!如果角色完全困惑,眼睛甚至可以融合在一起!

 

在追求最佳表情時,不要害怕完全無視解剖學!

如果你的角色氣得眼睛冒火,那就畫火焰吧! 如果他們興奮,就使用閃光或愛心!

賦予動物和無生命物體生命

為了喜劇效果,我喜歡繪製動物和物體(例如汽車)富有表現力的眼睛。即使它們不會說話,它們也用眼睛評論場景!

結論

在創作我的網路漫畫時,我總是很喜歡畫角色的傳神眼睛,所以我想將這個技巧傳承下去 :)

 

感謝觀看,也祝你繪製眼睛時玩得開心!

 

🌟⭐✨ 如果你喜歡這個技巧,請給我一個讚,讓我知道我做得對,並最終留下評論告訴我在哪裡可以改進 :) ✨⭐🌟

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