富有表現力的眼睛😎 賦予你的角色生命!

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.avi.

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影片版本:

由於網路上充滿了眼睛解剖學和動漫風格的教程,但沒有關於眼睛表情的教程,所以我決定製作一個:)

 

✨ **適合初學者!

 

 

你好!

 

我是.avi。我是專業遊戲插畫家,創作漫畫和網路漫畫是我的愛好。

 

在現代動畫中,由於時間限制,眼神往往會被簡化,因此僅通過眉毛和眼瞼的輕微移動來改變表情已成為標準。

但是為什麼在繪製插圖、漫畫或網路漫畫時要這樣限制自己呢?

 

發揮您的想像力,享受畫富有表現力的眼睛的樂趣! 您可以通過動態誇張的表情為您的作品賦予如此多的生命和情感,**您的角色開始從螢幕或紙張中彈出!

無需害怕偏離您為作品設定的風格和角色設計。

 

無論你的設定風格如何,只要不造成角色混亂,你如何改變眼睛的形狀、大小或比例來**表達情感,幾乎沒有任何限制!

 

只要嘗試一下,您就會發現在插圖或漫畫的每個面板中繪製生動的表情是多麼有趣!

世界各地有無數的風格,但它們都來自人類透過眼神交流的特定特徵。 **

 

在本教程中,我想分享一些關於為什麼我們以某種方式對眼睛進行風格化、起源在哪裡以及為什麼會起作用的觀點。

快速提示:畫兩隻眼睛

始終畫雙眼和眉毛。

 

透過畫一隻眼睛,你會得到一張可以炫耀的圖片,但不會學到任何東西。只有練習雙眼,你才能**發現臉部表情甚至解剖結構是如何運作的。

眼睛的白色部分

您有沒有想過為什麼人類的眼睛有突出的鞏膜(眼睛的白色部分),而其他動物卻沒有?

作為高度社會化的動物,我們需要相互理解,並且與其他溝通方式一起,我們的眼睛進化到透過臉部肌肉和可見的鞏膜清晰地顯示表情

雖然人們通常認為眉毛或瞳孔和虹膜是表情的基礎,但實際上**虹膜周圍鞏膜的數量才是基礎。

一般而言,動物的眼睛只有在受到驚嚇或壓力時才會露出鞏膜以恐嚇對手,以狂吠的狗為例。

這意味著,你在角色眼中展現的鞏膜越多,壓力的印象就越強烈,而鞏膜越少,角色就越平靜和友好看起來。

這就是為什麼可愛的動物、孩子和女孩經常被畫成大眼睛,虹膜佔據了眼睛的大部分尺寸,而只在側面顯示出一點白色

眼瞼

中性表情中,雙眼瞼都到達虹膜上眼瞼往往比下眼瞼覆蓋更多

它們覆蓋的虹膜越多,角色出現的就越陷入沉思

透過抬起上眼瞼,臉部獲得驚訝或興奮的表情。例如,這是活潑的孩子或細心的人物的常見表達方式。

相反,透過降低上眼瞼並透過在其上方繪製摺痕使其區域可見,角色會獲得放鬆或沉穩的外觀。

如果你在虹膜和下眼瞼之間添加空間,用上眼瞼覆蓋虹膜的上半部,角色就會變得**酷、無聊、煩躁或自鳴得意。

當臉部肌肉緊張時,下眼瞼會抬起,就像角色緊張時一樣。

兩個眼瞼靠得更近,並帶有小虹膜,以誇大緊張或懷疑的感覺:

虹膜大小

虹膜相對於整個眼睛的大小也會改變。這是擴大可見鞏膜數量以進一步增強表情的第二種方法。

虹膜越小,可見的鞏膜越多角色顯得害怕或驚訝越多。您可以添加眼睛周圍的線條,尤其是下方和外側,以幫助白色突出更多將眼睛周圍的整個區域變暗**以使它們閃閃發光也很常見。

 

這是升級表達的標準方式。

然而,你可以透過更誇張,透過放大眼睛在臉上畫陰影和擾亂的線條,改變嘴巴,甚至使背景變暗,甚至添加細節 ,如汗滴和直立的頭髮!

正如您所看到的,底部的角色比上面的角色感覺更有活力!

學生

虹膜中的瞳孔的突出程度也對表情有顯著影響。

 

如果瞳孔的顏色與虹膜相同或只有底部的對比度更大,則角色會感覺**平靜和友好。

喜劇場景中,通常完全省略瞳孔

然而,當瞳孔與虹膜形成對比時,尤其是虹膜很亮且輪廓較暗時,你可以感受到角色的強烈的專注力**,無論是興奮,決心或憤怒。

眉毛

眉毛對於**強調眼睛的表情很重要。

 

它們放鬆或緊張的形狀、不對稱以及它們形成的皺紋有助於使**表情更加清晰。

有時候,如果誇張的眼睛本身就可以,就可以省略,而有時候,有些表情沒有眉毛就無法表達清楚

亮點

亮點越多、越大,角色看起來就越可愛或興奮。

通常,角色越老或越冷,他們的亮點就越少。嚴肅的人通常在虹膜下部只有一個小亮點,或者根本沒有亮點。

亮點讓眼睛變得生動。 當角色精疲力盡或情緒低落時,利用這一點並忽略或最小化亮點**!

高光的位置在邏輯上應該是從光源的方向

 

然而,作為一個孩子,我注意到當我從角色不看的方向繪製主要亮點時,他們看起來不集中**......

這就是為什麼,當我希望角色銳利地看向某物或相機時,我會從那個方向繪製高光,即使光線來自另一側。

我還沒有發現任何關於這種現象的信息,但這樣的話,角色看起來更能集中在我身上。

隱藏的眼睛

我喜歡的一個很酷的漫畫發明是在某些情況下不吸引眼球。這是一個很棒的設備,有助於增加**期待的感覺!

視線

除非你追求超現實主義,否則最好讓眼睛稍微會聚,這意味著內部部分的白色小於外部部分的白色:

您可能已經注意到,在一些早期的 3D 動畫中,角色看起來有點嚇人,因為他們的眼睛被設定為具有嚴格平行的視線:

事實上,視線總是會聚於一點,而且眼睛看得越近,就越會聚:

注意每隻眼睛**虹膜兩側白色部分的寬度如何變化,以使視線會聚:

會聚的眼睛也是讓角色看起來可愛的一種方式。

此外,你誇大一個表情虹膜就會彼此靠近

整個臉一起工作

如果你練習畫眼睛,**把臉的其餘部分也一起畫出來。

 

透過這樣做,您將熟悉**嘴和所有臉部肌肉如何協同工作以創造表情。

 

例如,如果您向一側傻笑臉頰和**相應的眼瞼也會上揚。

即使表情看起來對稱,在每一側添加一點差異也是很有趣的,無論是嘴角還是眉毛上揚。

 

如果你的角色看向側面嘴、眼睛和眉毛的線條往往形成一個向他們看的方向開放的形狀:

同樣,當他們對我們的強烈情緒大喊大叫時,面部肌肉會遵循一組曲線,你可以用它來更加誇張的表情! **

額外誇張

一般規則是眼睛之間的間隙應該是一隻眼睛的寬度,並且可以應用到半寫實風格。

但不要讓它限制你誇張的表達!如果角色完全困惑,眼睛甚至可以融合在一起!

 

在追求**最佳表達的同時,不要害怕完全忽視解剖結構!

如果你的角色非常生氣以至於他們的眼睛開始燃燒,只需**畫出火焰!

賦予動物和無生命物體生命

出於喜劇目的,我喜歡畫動物和物體富有表現力的眼睛,例如汽車。雖然他們不說話,但他們**用眼睛評論現場!

結論

在創作網路漫畫時,我總是很喜歡畫出人物富有表情的眼睛,所以我想把它傳承下去。

 

感謝您的觀看,也能享受畫眼的樂趣!

🌟 ⭐ ✨ 如果您喜歡這個技巧,如果您點個贊,我會很高興,這樣我就知道我做的事情是正確的,最後留下評論來指出我可以改進的地方:) ✨ ⭐ 🌟

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