網路漫畫分格的省心妙招 💡
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大家好!
我是.avi。我是一名專業的遊戲插畫師,漫畫和網路漫畫創作是我的愛好。
許多藝術家可能會覺得分格是一項乏味甚至令人沮喪的任務,只想敷衍了事,但如果你使用正確的工具,它實際上可以變得相當有趣和快速!
我喜歡研究最有效率的漫畫創作方式,在本教學中,我想分享一些技巧,說明如何在Clip Studio Paint的分格階段節省您的時間和精神,利用它眾所周知和不那麼知名但卻出奇地有用的功能。
如果您有任何問題,請隨時在教學下方的評論中提問!我會盡力回答!
🟦 工作區
這裡有一些快速提示,可以最大化您的畫布視野。
首先是導航器調色板 – 我將它停靠在旁邊,以便輕鬆打開或摺疊。有了它,您無需滾動即可快速從一個畫格跳到另一個畫格,同時也能掌握整個畫布。
接下來是一個隱藏的快捷鍵 Shift + Tab,它可以隱藏應用程式的頂部欄,為您提供更多垂直工作空間!如果第二次按下,菜單欄也會被隱藏,第三次按下後,這兩個欄位都會恢復。我大部分時間都將這兩個欄位隱藏起來,因為我使用鍵盤快捷鍵,這是加快工作流程的另一個訣竅。
🟦 向量圖層
在我們談到分格之前,有一件重要的事情可以幫助您日後省下時間。
從一開始,我就直接在最終輸出尺寸200%的畫布上繪製。
那在小畫布上繪製縮圖呢?
當您即使在草稿時也使用向量圖層,就無需從縮小的畫布開始!您不僅可以輕鬆編輯和轉換草稿而不會損失品質,還可以節省檔案大小和之後的放大處理!
由於向量是透過數學計算的,因此它們獨立於比例或解析度。文字也是向量,因此在您開始繪畫和上色之前,檔案大小只比畫布為縮圖25%輸出尺寸時大約1/3。
💡 畫布高度注意事項
順帶一提,我想提一下畫布的高度。最好能有盡可能長的畫布,最好是一整章的,但必須考慮到電腦的處理能力,以及之後增加分格和分格之間空間的可能性,這將會增加畫布的高度。
技術上,50,000像素是應用程式允許的最大值,但我很少達到那個程度,因為我的電腦無法處理。我設定了20,000像素的基礎高度,這讓我可以繪製足夠多的分格,同時也為擴展畫布以增加分格和空白空間留下足夠的緩衝。
看看哪種基礎畫布尺寸最適合您!
🟦 格框工具
當我對分鏡腳本大致滿意時,我會使用格框工具來定義分格。由於這個工具已經有很多教學,我將展示我使用的方法,這可能有點非傳統 :D
預設情況下,該工具總會創建一個帶有遮罩的新資料夾,您可以在其中繪製一個分格的內容。
然而,將所有格框繪製在一個格框資料夾中對我來說是最好的選擇,因為我喜歡將角色、汽車、效果等相似元素畫在一起,以保持顏色的一致性。
這是我的檔案結構範例。我將包含所有分格遮罩的格框資料夾放在最上面,就在文字和音效下方。所有其他元素在所有分格中都有自己的資料夾,例如後期處理、前景、角色等。這樣一來,我就可以保持顏色的一致性,並且同時修改所有分格中的某些內容,例如燈光顏色或夾克顏色,都非常容易!
此外,如果您想讓角色從格框中突出,您可以選擇他們的圖層,然後從包含格框資料夾的普通資料夾的遮罩中刪除該區域(因為它已經有自己的遮罩)。
將矩形格框工具設置為增加到所選資料夾並取消勾選填充格框內部,我只需將矩形拖曳到未來分格的區域上。
請注意,我不去管畫布邊緣,即使是傾斜的分格,我也會先使用矩形。
🟦 操作工具
現在我們所有的分格都在一個格框資料夾中。如果您按下 Control 鍵,向量形狀應該會變得可見,因為工具會暫時切換到操作工具。如果沒有,請從調色板中選擇操作工具。
使用操作工具,您可以進一步修改格框形狀,例如添加或刪除點等。
這些小小的黃色箭頭是一個方便的功能,因為如果您點擊它們,它們會傾向於吸附到您想要它們吸附的任何附近物體 – 無論是另一個分格的格框還是畫布邊界。
透過拖曳控制點,您可以改變分格的形狀。
使用相同的工具,您可以改變邊框的顏色和大小,甚至使用的筆刷!就像這個輪胎軌跡筆刷或飛濺筆刷一樣!
由於沒有選項可以填充格框外部,我透過Control-點擊格框資料夾遮罩,將其反轉並用顏色填充一個新圖層來手動完成此操作。
該圖層需要在格框資料夾之外,我通常將它們都放入一個新的普通資料夾中,像這樣。
在這一頁中,有重疊的分格。我先以與上一頁相同的方式處理其餘的分格。完成後,我將格框工具設定更改為建立新資料夾。現在我有兩個格框資料夾,上面那個包含重疊的雙層分格。同樣地,我使用操作工具修改了最初的矩形。
那格縫呢?分割格框邊界工具非常適合這個!只需拖曳它來分割分格!
如您所見,它運作得相當聰明,因為您仍然可以修改格縫而不會失去雙層分格的角度!
對於重疊的分格,我以之前所示的相同方式為包含其餘分格的格框資料夾進行外部填充。
然後我Control-點擊重疊資料夾遮罩,並將其用作包含其他格框資料夾和填充的普通資料夾的遮罩。
如果您在單獨的資料夾中繪製了每個分格,但想將它們放在一個資料夾中,您只需選擇它們,然後前往圖層 > 尺規/格框 > 合併格框來合併它們。
在彈出視窗中選擇僅合併資料夾,現在所有的分格邊界都在一個格框圖層中了!
您也可以使用自由變形來傾斜分格的形狀,或者像任何其他元素一樣對它們進行對齊和分佈!
還有一個有趣且稍微隱藏的選項,可以平均分割格框!只需前往圖層 > 尺規/格框 > 平均分割格框邊界。在彈出視窗中,您可以設定分割數量,現在我們只需要兩個。
由於格框邊界是向量線,您也可以使用修正線條工具來修改它們!
您可以使用控制點搭配調整線寬選項來改變線條粗細!點擊控制點並向右拖曳會使線條變粗,而向左拖曳則會使線條變細。使用這個工具,您可以為您的分格增添3D感!
其他工具,例如捏合向量線,也同樣有效!
如果您想將矩形更改為多邊形,只需使用操作工具右鍵點擊格框路徑並選擇添加控制點。
如果您需要彎曲形狀,請再次右鍵點擊該點並選擇切換角點。這將控制點轉換為曲線點,反之亦然。當然,您可以同時改變和移動多個點。透過添加橢圓,您可以表示閃回或想法!
🟦 連接智慧型手機預覽網路漫畫
我的手機太舊無法使用此功能,但我用朋友的手機試過,不得不說它看起來超級方便,因為您可以看到整個網路漫畫而沒有每個檔案之間的接縫,這在桌面版中很可惜是無法實現的(這是我對未來更新的一大願望 ^^ )。
選擇檔案 > 連接智慧型手機(或點擊控制列中的圖標,至少在我的版本中它是預設存在的),然後會出現一個QR碼。
在您的智慧型手機應用程式中,打開設定 > 夥伴模式。它會要求您掃描桌面螢幕上的QR碼。
在夥伴模式中,網路漫畫預覽圖標位於右下角。
桌面版有這個預覽功能,您可以定義螢幕比例,它會遮罩掉畫布的其餘部分,模擬讀者將看到的內容,但它只在一個畫布內有效,因此您無法檢查章節各部分之間的接縫。
您可以透過前往檢視 > 螢幕區域 (網路漫畫)或命令列上的圖標來存取它。
🟦 延伸或裁切畫布
這是我最喜歡的救命工具!在分鏡階段,我不想因為擔心分格之間的空間而分心。多虧了這兩個功能,我可以將這件事留到之後再處理!
它們隱藏在編輯 > 變更畫布高度 > 延伸或裁切中,所以我強烈建議像我一樣,將它們放在快速存取調色板或命令列中。
我也用這個橘色矩形作為分格間距的基本參考。它來自Webtoon的建議,即分格之間的最小距離應為畫布寬度的¼。我沒有完全照做,但它是一個方便的起點。
當我想在兩個分格之間增加更多空間時,我只需點擊延伸圖標,這個矩形就會出現。它的高度定義了將在畫布的兩部分之間添加的空間,由頂線定義。
如果我們將底部手柄向下拖曳並輸入,會看到該功能矩形的頂線下方所有內容都向下移動了矩形的高度。
相反,裁切功能會刪除其定義矩形內的所有內容,並且所有下方元素都會向上移動。
很巧妙,對吧?
這兩個工具都非常容易使用,並且所有操作都可以撤銷,您只需要注意不要將延伸矩形的頂線放在您不想被剪切的地方,因為那裡將會添加新的空間。
🟦 檔案物件與圖層組合
這個技巧可能看起來格格不入,但我相信知道您可以更輕鬆地製作背景,將能顯著改變您對分格尺寸和位置的決策。
如果您的漫畫中有重複出現的元素,即使它們每次都不同,也要充分利用圖層組合!
例如,本章大部分內容發生在雪山夜晚。在每個分格中複製、貼上和修改背景將會很麻煩。
相反地,我首先繪製了這個獨立的檔案物件,其中我大致完成了所有平面。請注意這個檔案的三件事:
1. 我省略了移動元素,例如飄落的雪花,因為如果雪花總是停留在一個地方會很奇怪。
2. 顏色被留為略微去飽和,這讓我在每個分格中都有更多的自由來調整顏色和光線,以符合確切的氛圍。
3. 畫布尺寸更大,並且平面垂直延伸,這意味著我可以透過移動和縮放每個平面來改變縮放甚至透視。您可以看到我最初從分鏡腳本中複製了使用此背景的主要分格,並將它們堆疊起來,以找出平面和畫布尺寸的最佳基礎佈局。
當我完成繪畫後,我為每個平面都設定了圖層組合。
我發現最好設定幾組圖層組合,通常一組是通用平面,例如整個天空、背景、中景和前景;然後是另一組,其中每個元素,例如前景中的雲層、月亮或樹木群都有自己獨立的圖層組合。最後是特定的圖層組合,例如帶有陰影開啟和關閉的版本,或我將用作遮罩的內容。
現在,您可以透過前往檔案 > 匯入 > 建立檔案物件,將該檔案作為檔案物件連結到您的分格中。
一開始可能看起來很奇怪,因為預設情況下,檔案物件會保留其背景顏色和您上次保留的圖層組合。
在工具屬性調色板的渲染設定中,取消勾選繪製紙張,然後在圖層組合菜單中選擇您希望顯示的任何圖層組合。我們從「全部」開始,檢查位置。
您可以看到檔案物件遠超出畫布範圍,這讓我有空間調整平面以符合分格的需求。
在複製檔案物件圖層並為分格中所需的每個元素設定圖層組合後,移動它們並變形它們以符合分格的透視!由於檔案物件不是點陣圖層,您可以一次又一次地變形它們而不會損失品質!
正如您之前所見,本章中的大多數背景都是透過轉換檔案物件的圖層組合、變形它們、複製它們等方式創建的。
加上雪、霧、顏色、輕微重繪等,背景給人一種獨特而統一的感覺。當然,有些分格的背景需要變暗或簡化為顏色漸變,但多虧了檔案物件,我們所有的分格都可以感覺豐富!
最棒的是,您可以一次性在所有分格中對檔案物件進行編輯!
例如,有一棵樹看起來像是在漂浮,所以我只是在原始檔案物件中將它擦除,然後它就從所有可見的地方消失了!
感謝您的閱讀,希望這些技巧能讓您更享受漫畫創作的樂趣!
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