角色服裝設計思路&褶皺陰影

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卯月エイプ

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介紹

今天要分享的是常見的褶皺模式以及在設計角色衣服上的思路

衣服材質&版型

材質

首先要先了解到衣服是有不同材質的

根據材質的不同表現方法也會不一樣

 

例如下面的西裝外套

可以發現在同樣狀態下

厚重的材質陰影相對少

較薄或是平滑的材質

陰影相對多

在差不多的姿勢時

也可以發現材質厚的西裝外套所生出的陰影

比起材質平滑的陰影相對少

且平滑材質外套產生較長的陰影延伸

從襯衫的參考中也可以看出材質不同所帶來的差異

較硬材質的襯衫產生出的陰影輪廓偏硬

像是三角形的形狀

較軟材質的襯衫產生出的輪廓則偏橢圓

衣服還會帶有交疊以及垂墜

版型

再來是版型

版型不同產生的效果也不一樣

 

像是窄版貼身的衣服

產生出的褶皺基本上與肌肉的走向比較相關

而寬版的衣服除了肌肉動向產生出的褶皺以外還會受到重力的影響

 

 

常見的褶皺

這裡會介紹幾種常見的褶皺

長條形褶皺

是由支點以及重力所產生出的褶皺

陰影的部分形狀像是三角形

而在有兩個支點的情狀下

例如把裙子提起來的動作

中間陰影的地方會交匯在一起

兩邊則是像單支點的時候維持三角形形狀

擠壓型褶皺

常出現在關節擠壓處

這種褶皺的特點就是一邊平緩一邊豐富

堆疊型褶皺

由布料堆疊產生出的褶皺

特點是兩邊都會有輪廓線

像是括號的形狀堆疊

 

 

以上就是常見的褶皺

推薦大家可以去找參考圖練習

切記不要想把所有的陰影都畫上去

要適當的取捨

記住一切都是以服務畫面為優先

上色示範

下面是簡單的示範

首先畫出大致線稿上底色

再來就是畫出整體大形狀的陰影

在大形狀陰影裡畫出更深地方的陰影

最後再加上閉塞陰影(陰影裡最深的地方)和亮部就差不多完成了

設計衣服思路

這裡要分享設計衣服的思路

我的建議是給你的角色設計他的時代背景、個性

例如我想設計一個蘿莉風格的可愛少女

我可以將背景設計在19世紀

再來就可以開始思考要什麼樣的版型、材質

這次我想要設計洋裝類的衣服

材質我想要偏柔軟的

有了明確的方向後就可以去找參考

可以從不同參考中找出喜歡的設計

並將其融入在自己的設計上

然後繪製出大致的草圖

再來就是關於元素

在元素上由於風格關係我想加上蕾絲還有摺邊

clip studio paint上有許多素材可以使用

非常的方便

我可以直接使用素材繪製在我想要放的地方上面

下邊是我使用的素材

衣服大致設計完成之後

我會重新繪製線稿同時進行調整

 

上色時我會以角色性格來作為選色標準

比如說性格甜美的人選色可以偏亮、偏暖

性格相對陰沈的話可以偏冷色系

制定好想要的顏色上色後就完成拉

以上就是我的分享

謝謝各位的收看

希望能有幫助

我們下次再見拉~

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