對於絕對的初學者!我連3D角色草圖都畫不出來!

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エキストリーム納豆

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無法有效利用便利的3D...原因是什麼?

Clip Studio Paint 隨附 3D 模型,您可以使用它們作為建立角色插圖的參考!這是一個非常有用的功能。

最新版本也增加了與POSEMANIACS的連結功能,更加完善。

 

但現在,這並不重要這並不重要(咆哮)。

 

當談到從 3D 創建 2D 角色時,

您首先必須從 3D 建立角色的粗略草圖,然後跳過該步驟。

 

**認真的初學者無法做到這一點。

 

那麼,舉個例子吧......

假設您已經以某種方式調整了 Clip Studio Paint 的 3D 娃娃

決定擺出可愛動感的姿勢和相機。

這次,我根據 POSEMANIACS 加載的姿勢進行排列。

 

但當我追蹤它作為基地時...

有點僵硬。

 

原本姿勢中應有的可愛和動感都沒有了,而且身體部位的連結也顯得有些奇怪!我相信你也曾發表過類似美食漫畫中可惡的法官的評論。

 

我確信我準確地描繪了原來的姿勢......!

 

那麼這之後有多少初學者害怕 3D 呢?

 

是的,這就是我...

 

但這有一些明顯的原因。

 

**① 我只專注於我想要追蹤的區域,不會注意到其他任何東西。

② 忽略了手肘、膝蓋、肩膀等突出點

**③我不使用中線和圓形剖面線(我不知道官方名稱)。

 

這些點尤其可能是初學者認為「我要使用 3D 來節省時間!」的原因。但後來又覺得有些不對勁。

 

讓我們逐一看一下。

① 專注於要追蹤的區域,不要注意其他任何東西。

這不僅僅是從 3D 創建粗略草圖時的問題,

但這也可能是從草圖上繪製線條時事情進展不順利的原因。

換句話說,這是初學者藝術家普遍容易陷入的典型的體育問題

這可能會導致問題,例如在描繪手指輪廓時,您只看筆尖,因此每次都會停在不同的位置,這會使手指看起來不均勻和奇怪。

 

好吧,既然原因是“太多地只看一個地方”,那麼解決方案就是相反的:“看更廣泛的地方”。

 

畫線時,需要注意線從頭到尾的寬度。

 

② 對手肘、膝、肩等突出點不夠重視

我們傾向於用模糊的圖像來模糊地繪製肘部和膝蓋,因此透過牢牢地關注它們,我們可以在成品中創造更多的對比度。

但在範例姿勢中,它們並不是很明顯。

3)不要使用中線或橫斷面線(我不知道正式名稱)

Clip Studio Paint 繪圖娃娃中的網格線不僅僅是為了裝飾。

 

**它們是理解三維物體的有用指南。

沒有理由不使用它們。

 

我只是將中線和切片線添加到我作為第一個壞示例給出的跟踪中,但它顯然具有更多的三維存在感並且看起來不那麼不自然。

 

好吧,像木乃伊一樣添加所有切片是很痛苦的,因此僅將它們用於您想要理解的地標(例如很難看到的手臂或腿)可能是節省時間的想法。

 

但追蹤中線肯定更好。尤其是還不習慣的時候。

將以上內容放在一起並進一步完善

如果你還描畫鎖骨、肋骨、肉肉的曲線,

最終的中線剖面線將不是必要的。

因為這還只是身體的一個大概輪廓,所以留下來也沒問題。

 

現在,製作 3D 娃娃時需要記住以下幾點。

這是我這次使用的姿勢的手腕,但看起來明顯很奇怪。

 

在現實的人體解剖學中,肘部和腕部之間有兩塊骨頭,

當這些骨頭扭曲時手腕就會旋轉......

 

但這種機制無法用 3D 娃娃來重現。

資產有一個骨架作為例子,這確實很有用。

謝謝。

 

出色地,

這意味著您需要了解這些問題並解決它們。

不過,如果成品要被袖子遮住的話,

繼續保持原樣可能沒問題,

所以你必須根據具體情況進行處理。

除了頭!

最後。

 

到目前為止,我一直在解釋如何從 3D 創建整個身體的粗略草圖,

 

**頭部是例外。

 

如果是暴徒角色你可以這樣繼續,

 

但如果你要畫主角的話

 

最好建立一個單獨的工作框架。

 

如果你這樣做的話,插圖看起來會很奇怪。

 

尤其是使用漫畫透視功能時,頭部的形狀有時會變得奇怪的扭曲。

 

所以...

關於如何畫頭部有很多技巧,

這樣你就可以使用你喜歡的方法,

但就我而言,我畫了一個像這樣的頭部草稿...

我試著正常畫,但是我的畫筆滑落了,看起來像是90年代的

蒸汽波出來了。

好吧,如果底座是堅固的,它可以用於任何風格的繪畫。

 

這個TIPS的目的是為了解決初學者無法從3D創建基體的問題!所以我不會解釋衣服或皺紋。

如果你受到大量資訊的轟炸,你將無法消化。

 

現在,請記住,如果您可以繪製基體,那麼您最終就能夠繪製它。

 

這就是本 TIPS 的全部內容。

我希望這有幫助。

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