在漫畫和網路漫畫中使用資產進行概念藝術!

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Tokwo nee

Tokwo nee

簡介

什麼是概念藝術?

概念藝術就像一個故事的視覺創意。 它用於展示人物、地點和事物在漫畫書、電影、視頻遊戲或其他類型的項目中的外觀。它可以幫助參與專案的每個人都清楚地了解世界將會是什麼樣子,它也可以作為藝術總監和藝術團隊遵循並保持一致的指南。

 

這是我在概念藝術方面的一些愚蠢的小嘗試:

第一個是 DND 戰役中發生的戰爭的概念藝術,第二個是死亡卡的概念,一個可怕的角色。

而每個流程都可以經過:

 

1.腦力激盪和研究

• 收集靈感:查看參考資料,例如書籍、電影、遊戲或現實世界的範例。研究有關場景、人物或技術的資訊。

 

2.縮圖

• 快速草圖:創建小的、粗略的草圖來探索不同的構圖和想法。

 

3.角色設計

• 發展角色:設計主要角色的外觀和個性。

 

4.背景設計

• 創造環境:設計故事發生的世界或地點。

 

5.道具和物體

•設計元素:創造與故事相關的物件和道具。

 

6.調色板

•選擇顏色:選擇與故事的情緒和氛圍相得益彰的配色。

 

記住:概念藝術是一個迭代過程。隨著專案的進展,您可能需要返回並修改您的想法。目標是為您的故事創建強大的視覺基礎。

 

我的一些角色設計概念藝術:

 

 

法師、魚和小丑:


它在漫畫/網路漫畫中如何使用?

你有正在創作的故事嗎?人物、地點、道具,也許是一個「幻想世界」或一個「蒸氣龐克反烏托邦未來」。

如果你這樣做了,我相信你已經在努力將你的故事融入藝術中了,對嗎?在你的面板中獲得良好且一致的藝術風格/美學,無論是圖畫小說、傳統漫畫還是網絡漫畫,概念藝術在你的世界構建中起著重要的規則,因為它將成為你的故事視覺效果的秘訣:

因此,如果您覺得缺少一些東西,讓我們使用 Clip Studio 和概念藝術來解決這個問題!

我們將為每個流程遵循以下三個主要步驟:

概念

撰寫

**精煉!


概念藝術協助的資產材料

Clip Studio Assets 是一個平台,您可以在其中尋找和下載與 Clip Studio Paint 一起使用的其他資源,我們將使用這些資源來協助我們的世界建立概念藝術,我們可以在那裡找到一些非常有用的東西: :

 

畫筆:為不同目的設計的各種畫筆,例如繪畫、素描或墨跡。

3D 模型:預製的人物、動物、物體和環境 3D 模型,您可以將其用作參考或合併到您的藝術作品中。

紋理:紋理可用於為您的圖畫和繪畫添加深度和真實感。

顏色 調色板:可用於為您的圖稿著色的預製調色板。

線條藝術: 預製線條藝術,您可以將其用作繪圖的基礎。


如何使用?

您可以在下面的連結中找到所有資產:


或者您可以直接進入 Clip Studio 中的主頁部分,它會自動將您帶到資產:

如果您的 CSP 版本相容,您可以下載該資源,它將位於您的材質庫中:

您可以點擊此圖示找到您的資源庫:

對於工具,您可以按一下、按住並將其放在子工具詳細資料面板上。

對於材質,你可以做同樣的事情,但是在畫布上:

角色設計

本節是我的朋友 @imfkdying 在 X 上繪製的,請查看她!

角色設計是迄今為止創作故事中最有趣和最重要的部分,它通常也是市場上最需要的,但當你一直將角色保留在想像中但仍然沒有實現時,這個過程可能會有點具有挑戰性。試著為他們提出一個概念。 (有罪的)

 

但這個簡單的過程可能會對您有所幫助。


概念

你的角色的核心,概念,我們將從收集大量參考資料開始,例如時間背景、文化背景、年齡、工作、主題、服裝風格等。

將所有這些放在一起之後,我們就可以開始研究角色的性格,他們的性格類型在很大程度上取決於他們的故事背景、人際關係、創傷和文化,所以在設計角色之前首先要考慮這些事情。

對於我們的過程角色,我想向您介紹多麗絲(Doris),她是一個生活在後世界末日環境中的小女孩,是最後的倖存者之一,她與一個怪物成為了朋友,怪物在她去世後奪走了她的身體,因為一個怪物疾病,現在,怪物把她的身體當作自己的身體,可憐的小女孩什麼都沒有剩下:

 

1: 首先繪製角色的幾個不同版本,嘗試包含迄今為止在研究中發現的大部分內容。至於多麗絲,國際貨幣基金組織希望她有一種洛麗塔的感覺,就像一個被遺忘在冰冷的衣櫃裡的舊娃娃。

多麗絲體內也有一個怪物,因此國際貨幣基金組織決定快速繪製怪物的草圖,因為它是多麗絲角色的重要組成部分。

有些可能最終會被丟棄,但這是這個過程的自然組成部分,你應該自己嘗試嗎?

多麗絲的色彩構圖以黑暗學院派/復古調色板為主題,它會提醒觀眾她所生活的嚴酷現實,一個寒冷、無色的世界,在選擇顏色時請記住這一點。


作品

2: 選擇您最喜歡的設計或細節,將它們全部收集在一個設計中,這裡我們有最終的構圖,使用 CSP 資產中的 3D 模型,您可以在此基礎上輕鬆繪製最終構圖。


精製

3: 擁有角色的正面和背面視圖將更容易在漫畫中複製其細節,清晰地繪製角色正面和背面的線條,並在必要時在重要細節上添加一些註釋,這樣您就不會'最終版本中不要錯過其中任何一個。

4:色彩和個性特徵:為角色著色時,請記住不同的顏色會喚起特定的情緒和聯想。使用與角色個性相符的顏色。

考慮角色設計的整體調色板。確保顏色相互補充並創造出視覺上令人愉悅的構圖。

5: 這裡我們有最終版本,這是概念藝術,將作為我們在漫畫書頁面中開發此角色時的指南,這是我們本教程的最終目標。

背景設計

通常,當我們在創作一個故事時,腦海中會浮現出許多不同的場景發生的地方,你知道的地方,現實生活中的地方,或者虛構的地方,無論何時,我們總是把我們的故事放在某個地方,這樣「某個地方」我指的是一個字面上的世界,你的角色在那裡生活和互動。

讓我告訴你,物理環境是世界建構中最重要的部分之一,但是我該如何為我的角色提供一個真實的存在場所?好吧,概念藝術可以拯救你,從字面上看,概念化你的背景。

 

1: 參考資料: 我希望現在您已經設定了參考資料,但是 Clip Studio 的一個有趣的事情是它們有幾個可用作參考的背景和 3D 模型,以及一些搜尋鍵包括:

 

3d 背景

背景漆

背景圖片素材

擁有“隨時可用”的產品非常方便,但即使你有標準的流程來完成你的圖像材料,你也可能會遇到風格和美學不一致的情況,讓你的作品顯得業餘或“粗糙”,打破了「沉浸感」。

那麼,我將向您展示如何從零開始設計背景,而不會遭受太多痛苦。

這並不意味著你不應該使用提到的材料,相反,你可以隨意使用它們,作為基礎,或只是作為參考,但請確保事先設定你的世界的美學。


概念

2:繪製居住空間藍圖: 無論是臥室、重要的公園、空中城堡,都要確保有一個地方的佈局,這樣你就可以在其中定位你的人物和物體:


透過使用此資源,您可以為您的藍圖建立一個非常簡單的故事板佈局:

在繪製故事發生的重要背景時,不要忘記向小地圖添加物件和細節,這些內容可以輕鬆地從 CSP 資源下載,以便在開始建立背景時使用。

3:收集資產材料和畫筆:為了使過程更容易,我們將使用幾種材料,例如污垢畫筆,方形鉛筆,噴筆等,為了最終確定,我們還將使用一些紋理效果和一般效果,所以請關注目錄:



作品

4: 是時候建立我們的背景了,我將使用我為這個概念藝術所做的大廳藍圖之一,這是一個後世界末日的背景,所以這個地方被遺棄並且成了廢墟,一個粗略的草圖將足以讓我在這之上工作,我不會做線稿,因為它會不必要地使工作量加倍。

 

素描畫筆:


我選擇的藍圖是第一個,廢棄的大廳走廊,紅點是我的角色的位置:

這是關於我的構圖的一些額外細節,我使用了藍圖中的一些關鍵物體和方面來創建一個青色的地方,在那裡你可以感覺到以前有人在這裡,例如破碎的燈光,失踪人員的海報和雜草叢生顯示沒有人很長時間以來都在照顧那個地方,在創建背景時,一定要讓讓人感覺有人在某個時刻存在於那個地方。

5: 現在是時候收集顏色基礎了,Clip Studio 資源有很多很好的“即用型”調色板,因此如果您從那裡下載一些調色板,那麼您在選擇顏色時不會遇到太多麻煩,關鍵搜尋字詞是「顏色設定」加上你想要的主題,試試看!


我使用的顏色組:


精製

6: 應用顏色基礎後,我們將開始使用我們下載的方形畫筆繪製走廊的主要結構,在本例中是牆壁、牆壁的斷點和邊緣,之後就可以開始了使用相同的方形水彩畫筆細化細節,此時我們也為放置在背景中的每個物件添加細節來構圖場景。



細節:

7:現在,使用補充畫筆,我們要為背景添加更多紋理和細節,例如污垢,污漬,黴菌等,畢竟這是一個廢棄的地方。


您可以使用此套索技術資源輕鬆繪製基礎形狀填充,在本例中,我用它來繪製植被。

如果你覺得很難畫出牆壁裂縫,你可以試試這個畫筆:



Heymo 紋理畫筆套裝 擁有大量用於概念藝術製作的精美紋理,特別是如果您正在尋找病態或世界末日的東西


這是我用它來紋理牆壁和物體的細節的地方:


這支葉子畫筆非常適合做這個背景細節,它平坦簡單,周圍有淺色輪廓:



然後,為了使基礎過程更容易,我決定下載一些圖塊以添加到概念藝術中,這是我為使其符合我選擇的視角所做的過程:


新增後,將變換模式設為:自由變換或透視,然後按以下方式放置圖塊:

然後,光柵化並剪切多餘的邊,當打開網格變換時,它可能看起來像這樣:

在網格變換工具中,扭曲控制點以創建一些曲線,嘗試編輯直到它遵循您選擇的視角:

擦掉邊緣,瞧:我們的地面準備好了:

再次添加物件後,它可能看起來像這樣,隨意在各處添加一些綠色黴菌和污漬:

現在是時候進行著色了,使用方形畫筆在周圍畫了一些陰影,如果沒有多重濾鏡,它可能看起來像這樣:

方形畫筆可能會自己完成所有工作,因此您無需過多擔心技術,像這樣的基本陰影就可以做到,並且打開了乘法:

現在添加一些噴霧高光,以強烈的藍色調,當使用添加發光/螢幕/添加效果時,它會很好地照亮這個地方。

過濾:


8: 我們用自動動作和效果完成了它,然後是 voyla,這是一個背景概念,您也可以在彩色漫畫中直接使用。


道具設計

概念藝術可以應用於任何類型的物體、房屋、車輛、生物,它們都遵循相同的創建過程,但在本節中,我將向您展示如何使用一些 CSP 資產來創建道具概念藝術,通常在您的項目不是在當前的現代世界環境中進行的,很難將當前的世界對像美學與你自己的美學相匹配,特別是如果它是一個幻想/古董集或未來派/異托邦集。

當你沒有很強的解剖技能時,道具設計也可能有點棘手,所以這個關於資產的技巧可能會派上用場,但對於世界建設來說,讓你的道具/房屋/車輛/生物經過正確設計並採用相同的風格主題非常重要。


快速流程

當你沒有很強的解剖學技能時,很難在特定的場景或環境中正確設計一個物體,所以假設我不想為奇幻劇創建一把定制劍,或者為異托邦恐怖創建一面破碎的被遺忘的鏡子,或甚至是用於網路龐克冒險的未來平板電腦,我該怎麼做?

 

1:收集您正在尋找的內容的參考資料,在現實生活中的圖片和藝術中,如果您認真研究,您可能很容易在互聯網上找到參考資料。

 

2: 使用 Clip Studio 資源,讓我們下載所需的 3D 基本模型,就我而言,我需要一把劍、一面鏡子和一台平板電腦:

 

 


3:放置模型後,讓我們在每個模型上勾勒出我們的想法,加入我們在研究中收集的參考資料:


4:現在,為了加快過程,讓我們使用這個關閉和填充工具,您也可以在資產上找到它來為我們的道具著色:


5: 現在使用我們在後台進程中使用的相同畫筆資源,讓我們快速渲染以完成它。

使用 3D 的最棒的部分是,您可以將物件放置在您想要的任何位置,因此當直接在漫畫頁面中繪製它們時,它可以派上用場。


語音氣泡設計+漫畫頁面

在頁面構圖方面,對話氣泡在引導觀眾的目光轉向正確的方向方面發揮著重要作用,使其閱讀更加動態和流暢,幫助他們與構圖中可能首先更重要的特定部分進行交互。

概念

正因如此,氣泡也恰好是整個概念的重要組成部分,而且在圖畫小說、彩色漫畫中也可以專門設計,以配合風格,提高整體的藝術感染力,當然,你也可以堅持基本的簡單對話氣泡,但設計它們也很有趣。

 

語音氣泡的基本形狀:說話、思考、喊叫、獨白和耳語。

當然還有一些變化,例如顫抖、輕微的叫喊、恐怖,你甚至可以發揮創意,在對話氣泡中想出自己的情感,但現在,讓我們專注於這 5 種。

以此為基礎,我們可以為語音氣泡提出幾種不同的設計,有些資產甚至可以幫助我們完成它:


例如,此資產可以在您的語音氣泡內部或後面添加可愛的音調:



您甚至可以下載特定的畫筆來創建具有更多紋理的氣泡:


無論如何,您可以在顏色和裝飾上發揮創意,添加漸變,重疊基色,添加紋理:

作品

但是,對於我的主要語音氣泡,我將使用這 3 個資源來創建它,我決定為我的頁面使用純深藍色氣泡,以匹配樣式並從灰藍色中脫穎而出:



要設定氣泡工具,我將在子工具詳細資料>畫筆形狀>新增至預設中選擇我下載的軟鉛筆粉筆作為預設(在您選擇的工具中)。

 

然後轉到**氣泡工具子細節>選擇軟粉筆>塗抹腮紅形狀。

 

更改所有氣泡工具中的顏色和細節後,它們應該在畫布中按照您的預期工作。

現在我們使用氣泡工具和鉛筆來繪製氣泡的基本形狀:

在頂部添加紋理:

使用水粉筆完成細節:

精製

現在,我們在漫畫頁面中,在我們製作的背景之上繪製我們的角色和獨白:

現在我們加入新設計的對話氣泡:

線條和顏色是你所有草圖的基礎,通常我會從我更興奮的草圖開始,也就是站著的女孩。

我使用資產作為基礎來繪製這隻腳,這比花費數小時試圖獲得正確的解剖結構要快得多,您可以在 csp 資產周圍找到其中的幾個,但永遠不要跳過您的解剖練習!



透過簡單的渲染完成您的藝術作品,利用您下載的畫筆在平面渲染上添加更多細節以及校正顏色或自動操作圖層:

結論

我們已經差不多完成了,如果你大老遠來了,請告訴我你的角色和世界建設設定!我很想聽聽他們的故事,並對你的創作過程提出我的意見,如果你碰巧使用我的教程作為創建漫畫頁面的基礎,請在鳥和相機社交媒體中標記我或我的朋友:@ imfkdying @yorutea ,我很想看!

 

再見!

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