Materialien auf ASSETS veröffentlichen: Bildmaterialien

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ClipStudioOfficial

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[1] Veröffentlichen Sie Ihre Materialien!

Auf CLIP STUDIO ASSETS können Sie Ihre in CLIP STUDIO PAINT erstellten Materialien wie Hintergründe, Muster oder Comic-Soundeffekte veröffentlichen.

Probieren Sie es aus!

 

Es hört sich vielleicht kompliziert an, ist aber ganz einfach! Haben Sie zum Beispiel schonmal eines der folgenden Materialien erstellt?

  • Einen selbst gezeichneten Hintergrund
  • Effektlinien wie Fokuslinien oder Aktionslinien
  • Selbst erstellte gemusterte Raster
  • Häufig benutzte Soundeffekte

 

Es kann gut sein, dass die Bildmaterialien, die Sie für Ihren eigenen Gebrauch erstellt haben, auch für andere nützlich sein könnten.

Veröffentlichen Sie Ihre selbst erstellten Materialien auf CLIP STUDIO ASSETS, damit auch andere Leute sie benutzen können!

 

<Hinweis: Darf jedes Material veröffentlicht werden?>

Sie dürfen in CLIP STUDIO ASSETS nur Original-Materialien veröffentlichen, die Sie selbst erstellt haben. Die Veröffentlichung von Werken oder Materialien anderer Nutzer, die nur modifiziert wurden, ist verboten.

Hinweis: Bitte verwenden Sie zur Veröffentlichung auf ASSETS ausschließlich selbst erstellte Materialien, d.h. auch keine Materialien, die lizenzfrei sind oder für kommerzielle Zwecke verwendet werden dürfen. Für den privaten Gebrauch dürfen Sie diese natürlich benutzen.

 

Weitere Informationen finden Sie in den Servicebedingungen und Veröffentlichungsrichtlinien (auf Englisch).

 

[2] Vorbereitung des Materials

Bevor Sie Ihr Material veröffentlichen, müssen Sie es zuerst vorbereiten.

 

 

 

■1. Materialeinstellungen überprüfen

 

Überprüfen Sie Ihr Material auf die nachfolgenden Punkte.

 

<Im Fall von Hintergrundbildern:>

  • Passen die Ebenen-Einstellungen?
  • Ist die gewünschte [Ausdrucksfarbe] ausgewählt? Sind Ebenen nicht fälschlicherweise als [Entwurfsebene] eingestellt?
  • Falls Ihr Hintergrund aus mehreren Ebenen besteht und Sie es aber als einzelnes Material veröffentlichen möchten, legen Sie die Ebenen in einem [Ebenenordner] an.

Wählen Sie dazu alle gewünschten Ebenen aus, und klicken Sie im [Ebenen] Menü auf [Ordner erstellen und Ebene einfügen].

  • Geben Sie den einzelnen Ebenen im Ordner einleuchtende Namen wie „Linienzeichnung“, „Farben“, etc., damit sie sofort identifiziert werden können.

 

<Im Fall von Muster-Bildern:>

Stellen Sie bei Rastermustern für Hintergründe oder Effekte, die sich nicht nahtlos wiederholen, sicher, dass das Material für den beabsichtigten Verwendungszweck nicht zu klein oder zu groß ist.

 

Bei der Erstellung des Materials können Sie frei nach Ihren Vorlieben vorgehen. Durch Materialien und Methoden, die für Sie selbst einfach anzuwenden sind, können Sie vielleicht auch anderen Leuten zu neuen, nützlichen Arbeitsmethoden verhelfen.

 

Falls Sie also Verwendungstipps oder -tricks für Ihr Material haben, schreiben Sie diese in die [Erklärung / Beispiel zur Nutzung]!

 

 

 

■2. Material in Materialpalette registrieren

 

Registrieren Sie als Nächstes Ihren Hintergrund oder Comic-Soundeffekt in der [Material] Palette. Falls es bereits in der [Material] Palette registriert ist, müssen Sie es natürlich nicht erneut registrieren.

 

Wählen Sie in der [Ebenen] Palette die zu registrierende Ebene aus, und wählen Sie im [Bearbeiten] Menü > [Material registrieren] > [Bild], um Ihr erstelltes Material zu speichern.

Legen Sie [Materialname], [Operation einfügen], [Ort um Material zu speichern] und Such-Tags fest.

① [Materialname]

Verwenden Sie einen leicht identifizierbaren Namen.

 

② [Operation einfügen]

[Vergrößern/Verkleinern]: Wenn Sie unsicher sind, wählen Sie [Nach Einfügen anpassen].

[Kacheln]: Setzen Sie hier ein Häkchen, wenn sich Ihr Material nahtlos wiederholen soll. Für Hintergründe, Sprechblasen, Soundeffekte, usw. ist kein Häkchen nötig.

[Überlagerung festlegen]: Legen Sie fest, an welcher Position sich das Material beim Einfügen in der Ebenen-Palette befinden soll. Sie können dies auch deaktiviert lassen. In dem Fall wird das Material immer auf einer neu erstellten Ebene eingefügt, die über der Ebene liegt, die Sie gerade bearbeiten.

 

③ [Ort um Material zu speichern]

Wählen Sie einen Speicherort für Ihr Material.

 

④ Such-Tags

Legen Sie Such-Tags fest, damit Ihr Material bei der Materialsuche später einfacher gefunden werden kann. Verwenden Sie Tags, die zu Ihrem Material passen.

 

Klicken Sie auf [OK], um das Material in der [Material] Palette zu registrieren. Sie können Ihre Einstellungen auch später noch ändern, indem Sie in der [Material] Palette auf das entsprechende Material doppelklicken.

Sie können ein Material auch registrieren, indem Sie es per Drag & Drop direkt aus der [Ebenen] Palette in die [Material] Palette ziehen.

 

<Hinweis: Was kann in der [Material] Palette registriert werden?>

In der [Material] Palette kann jede Ebene registriert werden, die über [Neue Ebene] erstellt werden kann, also [Rasterebenen], [Vektorebenen], [Ebenenordner], etc. Je nach Art der Ebene können aber unter [Operation einfügen] einige Elemente nicht eingestellt werden.

 

 

 

■3. Beispielbild und Beschreibung erstellen

 

Erstellen Sie nun ein Beispielbild und eine Beschreibung, die mit Ihrem Material zusammen veröffentlicht werden.

 

Es ist wichtig, dass für andere verständlich wird, um was für ein Material es sich handelt und wie man es verwenden kann.

Bitte erstellen Sie deshalb für Ihr Material ein Miniaturbild (①), eine Beschreibung (②) und ein Beispiel (③), auch wenn es nur etwas ganz Einfaches ist.

 

① Miniaturbild

Das Miniaturbild wird automatisch erstellt. Sie können aber auch ein eigenes Bild verwenden.

 

② Beschreibung

Die Beschreibung wird über der [Erklärung / Beispiel zur Nutzung] angezeigt. Stellen Sie hier Ihr Material kurz vor. Beschreiben Sie die Vorzüge des Materials, den Verwendungszweck oder wie Sie es erstellt haben.

(Beispiel)

  • Bildmaterial, das wie geschmolzene hellblaue Wasserfarbe aussieht, zur Erstellung von Hintergründen und Effekten
  • Hintergrundmaterial für ein traditionell japanisches Zimmer. Für Illustrations- oder Manga-Hintergründe.

 

③ Beispiel

Fügen Sie in der [Erklärung / Beispiel zur Nutzung] ein Beispielbild ein. Bei den offiziellen CELSYS Materialien werden Bilder mit 400 Pixeln in der Breite im JPEG-Format verwendet.

Es gibt zwar keine festen Größenvorgaben, aber wir empfehlen, als Breite nicht mehr als 550 Pixel zu verwenden, damit die Materialbeschreibung insgesamt gut aussieht.

Sie können für Ihr Beispielbild z. B. Illustrationen zusammenstellen oder Panels verwenden, in denen Sie Ihr Material tatsächlich verwendet haben.

<Beispiele>

A: Mit Material erstelltes fertiges Werk

Ein Werk, bei dem das Material tatsächlich verwendet wurde, gibt ein verständliches Beispiel für die praktische Anwendung.

B: Material in groß zeigen

Einfach und verständlich, weil man das gesamte Material sieht.

 

Lesen Sie in folgendem Artikel weiter, um zu erfahren, wie Sie Ihr fertig vorbereitetes Material auf ASSETS hochladen!

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