Cel Shade Metallgegenstände

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stelamoris

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Hallo zusammen. Ich werde einige Tipps zum Malen von 2D-Zeichnungen von metallischen Objekten mit der Cel-Shading-Technik in Clip Studio-Farben geben.

Cel Shading Definition

Aber zuerst, was ist Cel Shading?

Cel Shading ist ein Farbstil, bei dem anstelle eines Schattierungsverlaufs nur wenige Farben im Farbprozess verwendet werden.

Im Bild unten sehen Sie in der ersten Zeichnung eine flache Schattierung, in der mittleren eine Cel-Schattierung und in der letzten eine Verlaufsschattierung.

Die Verwendung von Cel Shading zum Färben von Bildern ist schneller als die Verwendung von Verlaufsschattierungen und vermittelt ein Gefühl von Tiefe im Gegensatz zu flacher Schattierung.

Metallische Gegenstände

Metallische Gegenstände sind solche, die aus Metall bestehen, ähneln, Eigenschaften haben oder aus Metall bestehen.

Form des Objekts

Wir müssen zuerst die Oberfläche des Objekts verstehen, bevor wir versuchen, es zu malen, da die Oberfläche die Form der Schatten und hervorgehobenen Bereiche beeinflusst.

Unten sehen Sie Zeichnungen von drei Objekten unterschiedlicher Form. Daher unterscheiden sich ihre Oberflächen.

Das erste Objekt ist ein Quader, das zweite eine Kugel und das letzte ein Zylinder.

Die Oberfläche des Quaders ist flach, während die Oberfläche des Zylinders gekrümmt ist. Die Oberfläche der Kugel ist jedoch kugelförmig.

Unten habe ich Linien gezeichnet, um die Oberfläche jeder Form zu verstehen.

Im Folgenden habe ich gezeigt, wie die Oberflächen der verschiedenen Formen Licht reflektieren würden.

Zu verwendende Farben

Da wir Cel Shading verwenden, werden wir nur drei Versionen einer Farbe verwenden, um unsere Objekte einzufärben.

 

Es wird eine Grundfarbe oder Mittelfarbe geben, die die Gesamtfarbe des Objekts ist. Dann sind die beiden anderen Farben eine hellere und eine dunklere Version dieser Grundfarbe.

Beachten Sie, dass je reflektierender das Objekt (seine Oberfläche), desto drastischer die Änderung der Versionen der Farbe von der Basis aus ist. Wenn die Oberfläche des Objekts jedoch nicht so reflektierend ist, ist der Wechsel zwischen den Versionen der Farbe und der Grundfarbe subtiler.

Unten habe ich die Objekte in der Grundfarbe eingefärbt, die eine unserer drei Farben sein wird.

Unterhalb des Objekts ist wirklich reflektierend, daher die Wahl der Farben.

Unterhalb des Objekts ist nicht so reflektierend, daher die Wahl der Farben.

Mit anderen Worten, je reflektierender das Objekt ist, desto weißer ist die hellere Version der Farbe und je schwarzer ist die dunklere Version der Grundfarbe.

 

Je weniger reflektierend das Objekt ist, desto gesättigter sind die helleren und dunkleren Versionen der Grundfarbe und somit näher an der Grundfarbe.

Mehr Tipps

Darüber hinaus gibt es einige weitere Tipps, mit denen Sie Ihr Objekt beim Einfärben mit Cel Shading metallisch aussehen lassen können.

1 - Die dunklere Farbe deckt normalerweise mehr Bereiche ab als beim Färben eines normalen Objekts.

2-Die hellere Farbe bedeckt nicht viel Raum als die Grundfarbe.

3-Randbeleuchtung hinzufügen oder die Strichzeichnung als Grundfarbe festlegen, wenn sie sich in Schattenbereichen befindet.

4-Outline-Kanten in der helleren Farbe.

5-Fügen Sie kleine Streifen und Punkte mit der helleren Farbe hinzu.

Demonstration

Ich habe die Strichgrafiken einiger unten stehender Objekte mit dem G-Pen ohne Anti-Aliasing gezeichnet.

Derzeit gibt es nur zwei Ebenen, eine mit der Liniengrafik und die andere mit der Hintergrundfarbe Grau, wie unten gezeigt.

Jetzt werde ich die Objekte flach schattieren, als wären sie nicht aus Metall und daher nicht glänzend, damit wir sie später zum Vergleich verwenden können.

 

Dazu setze ich zuerst die Ebene mit der Liniengrafik auf eine Referenzebene. Dazu klicke ich einfach auf das unten abgebildete Blitzlicht-Symbol.

Und so sieht es aus, wenn ich auf das Symbol klicke.

Dann füge ich eine neue Rasterebene unter der Referenzlinie hinzu. Wir werden auf dieser neuen Ebene eine flache Schattierung haben. Ich habe diese Ebene "flache Farbe" genannt.

Wir werden die Fülloption verwenden, um die flachen Farben einzufügen, und wir werden das Bucket-Tool "Auf andere Ebenen verweisen" verwenden. Auf diese Weise können wir Bereiche auf der aktuell ausgewählten Ebene ausfüllen, bei der es sich um unsere "Ebene mit flachen Farben" handelt, und zwar in Bezug auf die Liniengrafik, die sich auf der Ebene befindet, die als "Referenzebene" festgelegt ist. Dies ist natürlich unsere Liniengrafikebene.

Wenn Sie das Bucket-Tool "Nur auf Bearbeitungsebene verweisen" verwenden, werden nur die Bereiche gefüllt, die in der aktuellen Ebene eingeschlossen sind, die gerade bearbeitet wird. Und da unsere Ebene für flache Farben derzeit leer ist, wird alles wie unten gezeigt ausgefüllt.

Wenn Sie jedoch das Bucket-Tool "Andere Ebenen referenzieren" verwenden, werden Bereiche auf der Ebene, die bearbeitet wird, ausgefüllt. Hierbei handelt es sich um die Ebene mit der flachen Farbe, basierend auf den eingeschlossenen Bereichen auf der Referenzebene, die unsere Linie ist. Kunst 'Schicht. Sie können die Ergebnisse unten sehen.

Wenn Sie jedoch genauer hinschauen, werden Sie feststellen, dass einige ungefärbte Pixel weiße Räume hinterlassen, insbesondere in der Nähe der Kanten der Strichgrafiken, und somit eine weiße Grenze zwischen der flachen Farbe und der Strichgrafiken bilden. Außerdem sind einige Bereiche nicht wie unten dargestellt gefärbt.

Um dies zu korrigieren, müssen Sie die Einstellungen des Werkzeugs "Auf Ebenen verweisen" anpassen, die in den Werkzeugeigenschaften unterhalb der Unterwerkzeuge, die die Schaufelwerkzeuge sind, angezeigt werden.

 

Aktivieren Sie das Kontrollkästchen "Flächenskalierung", falls es nicht bereits aktiviert ist. Dadurch wird die Füllfarbe um einen bestimmten Betrag vergrößert oder verkleinert und skaliert. In unserem Fall werden wir es so skalieren, dass seine Kanten durch die obige Strichzeichnung in die Bereichsabdeckung fallen. Ich werde meine Skala auf ungefähr zwei einstellen.

 

Stellen Sie außerdem sicher, dass das Kontrollkästchen "Mehrfachverweise" aktiviert ist und die zweite Option von links "Referenzebene" ist. All dies wird unten gezeigt.

Ich habe also die flache Farbebene der Füllung gelöscht und mit dem angepassten Schaufel-Werkzeug nachgebessert, und Sie können sehen, dass die Füllung wie unten gezeigt viel besser aussieht.

Eine weitere Einstellung, die Sie im Bucket-Tool "Auf Ebenen verweisen" vornehmen müssen, ist die Option "Lücke schließen". Dies schließt Lücken in den Pixeln, die den Bereich einschließen, der die Pixel der obigen Strichgrafiken darstellen würde. Ich habe darauf geklickt und die Füllung erneut angewendet, damit Sie den Unterschied unten sehen können.

Jetzt müssen Sie nur noch das Bucket-Tool "Ebene referenzieren" verwenden, um die Grundfarben der Ebene "Flachfarbe" durch Klicken auf die umschlossenen Bereiche zu schattieren.

 

Wenn sich nebeneinander viele geschlossene Bereiche befinden, die die gleiche Farbe haben, können Sie auf einen Bereich klicken und dann über die anderen Bereiche ziehen. Diese Bereiche werden dann auch mit der ausgewählten Farbe gefüllt.

 

Sie können die Ergebnisse unten sehen.

Beachten Sie oben, dass es keinen Sinn für Tiefe gibt und Sie nicht erkennen können, ob es eine Lichtquelle gibt, die viel weniger der Position der Lichtquelle in Bezug auf das Objekt entspricht. Jetzt ist es Zeit, mehr Farben hinzuzufügen, damit die Objekte nicht so flach aussehen. Daher ist es Zeit, sich zu beschatten.

 

Wir werden eine neue Ebene mit dem Namen "Cel-Color" erstellen.

 

Wenn wir in den anderen Farben malen, möchten wir nicht außerhalb von zuvor flach schattierten Bereichen malen, also fügen wir einfach eine neue Ebene über der Ebene "Flachfarbe" hinzu und schneiden sie auf die darunter liegende Ebene. Dadurch malen wir nur auf die undurchsichtigen Bereiche der Ebene, auf die es abgeschnitten ist. Dies ist unsere Cel-Color-Ebene.

Aber es gibt ein Problem. Wir benötigen neben einer weitere Ebene, die auf die Ebene "Flachfarbe" gekürzt werden soll. Mit dieser Methode können wir nur auf eine Ebene kürzen. Die Lösung besteht darin, einen Ordner zu erstellen und diesen Ordner auf die darunter liegende Ebene "Flachfarbe" zu kopieren. Alle Ebenen in diesem Ordner werden nun auf die darunter liegende Ebene gekürzt.

 

Ich benenne diesen Ordner 'Cel-Color' wie unten gezeigt.

Ich habe eine Ebene im Ordner 'cel-color' erstellt und werde diese Ebene 'cel-1' nennen. Auf dieser Ebene färbe ich mich in den dunkleren Farben zart, als wären die Objekte darunter nicht aus Metall. Ich habe den G-Pen dafür benutzt.

 

Beachten Sie, der Griff des Messers ist aus Holz, nicht aus Metall.

Das obige Bild vermittelt ein Gefühl von Tiefe und Sie können fühlen, wo die Lichtquelle herkommt.

 

Aber sie sehen nicht so glänzend aus, als wären sie aus Metall.

Da ich möchte, dass sie wirklich glänzend sind, werde ich die oben hinzugefügten Schattenbereiche abdunkeln, wie im vorherigen Abschnitt "Zu verwendende Farben" erwähnt.

 

Um die Dunkelheit der Farbe auf der Ebene 'cel-1' zu ändern, gehe ich einfach zu Bearbeiten> Tonwertkorrektur> Helligkeit / Kontrast und ziehe den Helligkeitsregler nach links, bis Sie mit der Dunkelheit zufrieden sind.

Jetzt male ich im hellen Bereich mit einer helleren Version der Grundfarbe auf einer neuen Ebene im Ordner 'cel-color', den ich 'cel-2' nannte. Diese neue Ebene befindet sich oberhalb von 'cel-1' im Ordner.

Beachten Sie, wie die Form (Form, die es bildet) der dunkleren und helleren Farben dabei hilft, die Form des Objekts zu definieren.

Aber unsere Bilder sehen immer noch etwas seltsam aus. Wenden wir die fünf zusätzlichen Tipps an, die zuvor unter "Weitere Tipps" aufgeführt wurden.

Wie im ersten Tipp erwähnt, müssen wir die dunklere Farbabdeckung größer machen.

Jetzt für den zweiten Tipp, der die hellere Farbe nicht zu viel Platz beanspruchen soll.

Als nächstes fügen Sie Randbeleuchtung in schattierten Bereichen hinzu, wie im dritten Schritt erwähnt.

 

Da wir nur begrenzte Farben verwenden, verwenden wir die Grundfarbe für die Randbeleuchtung.

Beachten Sie, dass ich für das Randlicht nur die Liniengrafiken einfärbe, die in das Objekt fallen, aber für die Liniengrafiken, die an die Außenkanten des Bildes angrenzen, musste ich das Randlicht daneben einzeichnen.

 

Um nur die linienundurchlässigen Bereiche einer Ebene einzufärben, klicken Sie auf die Ebene und aktivieren Sie dann "Transparente Pixel sperren", indem Sie auf das Symbol klicken, das sich über den Ebenen befindet.

 

Also dupliziere ich die 'Strichzeichnungen'-Ebene und entferne für die Kopie, die über der anderen liegt, die Referenzierung, wodurch das Taschenlampensymbol deaktiviert wird.

 

Ich habe die Deckkraft der Kopie der Ebene "Strichzeichnungen" bei aktivierter Referenzierung deaktiviert, aber es spielt keine Rolle, da sie sowieso von der obersten Kopie abgedeckt wird.

Betonen Sie nun die Kanten des Objekts, die sich nicht in den schattierten Bereichen befinden.

 

Diese wurden in der Grundfarbe eingefärbt, daher verwenden wir die hellere Farbe.

Und schließlich, wie im letzten Tipp erwähnt, sollten kleine Punkte und Streifen mit der helleren Farbe hinzugefügt werden. Aber sei gemäßigt.

Ich empfehle, beim Malen einen harten Pinsel zu verwenden, und Sie können den Eimer und das Lasso-Werkzeug verwenden, um schnell Bereiche zu malen.

Dies ist das Ende meines Tutorials und ich hoffe, dass jemand dies nützlich fand.

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