eine Kreatur, die eine Legende reproduziert

5.408

野君

野君

Vorwort

Hallo allerseits, diesmal möchte ich meine persönliche Methode zur Reproduktion legendärer Kreaturen vorstellen. Legenden basieren normalerweise auf detaillierten oder kurzen Beschreibungen, und es gibt entsprechende reale Tiere als Referenz. Machen Sie sich also keine Sorgen, dass Sie die Bilddaten nicht finden können.

 

Dieses Mal habe ich mich für den aztekischen Schlangengott entschieden. Verglichen mit dem ganzen Tier sind die Anforderungen der Schlange an das Skelett nicht streng, aber das Schwierigste ist, dass er die Waage stapelt. Daher werde ich auf dieser Seite auch erklären, wie dieses Problem gemeinsam gelöst werden kann.

Erster Schritt - Idee

Das Konzept des Federschlangengottes ist recht einfach, es ist eine geflügelte Schlange, wie ein fliegendes Pferd oder ein Tauren und so weiter. Es gibt nur zwei Kombinationen von legendären Kreaturen, aber ich werde weitere Änderungen vornehmen, um einen persönlichen charakteristischen Federschlangengott zu machen. Der Punkt wird in den nächsten Schritten erklärt.

Hier erstelle ich die Standard-Zeichenfläche der Software und zeichne einen Entwurf meines erwarteten Erscheinungsbilds.

Jetzt gibt es drei vorläufige Formen, und schließlich wird das mittlere Design ausgewählt.

 

Erdachte Ideen

Wenn Sie das Motiv der Kreatur auswählen, erscheint das Bild von ihnen nicht vollständig im Gehirn. Zusätzlich zur Zeichnungsmethode auf der Leinwand können Sie auch den Ursprung der Legende nachverfolgen und nach einer beliebigen Art oder Vielfalt von lokalen Merkmalen entsprechend ihrem Ursprung suchen. Verwandte Kreaturen als Gedanken und Kombination

Zum Beispiel spielt die Geschichte der gefiederten Schlange im Dschungel Südamerikas. Zu den ausgewählten Schlangen gehören Riesenpythons, Kobras und fliegende Schlangen. Obwohl die Ökologie der fliegenden Schlangen meine ideale federähnliche Schlange ist, kann die Kobra den Hals erweitern. Kann in meinen idealen Flügel verwandelt werden und die Kobra als Prototyp wählen. Der Teil des Flügels soll sich auf die Farbe des Kolibris oder Papageis in Südamerika beziehen, da ich ihn in einen Flügel verwandelt habe, der nicht wie ein Vogel ist.

 

Grundeinstellungen: Das Gebiet, in dem er lebt, der allgemeine Charakter, die Gruppe oder der Einsame, die Ernährungsgewohnheiten, seine Raubmethoden, die Fußabdrücke usw., die im Allgemeinen in Tierillustrationen zu sehen sind.

 

Advanced Supplement: Wenn Sie das von Ihnen erstellte Weltbild erweitern möchten, ahmen Sie nicht die Götter nach, die für die Anwohner gut oder schlecht sind, und welche Art von Geschichten oder Gerüchten er im Mund der Menschen hat. Verschiedene Einstellungen können hinzugefügt werden Ganz gleich, ob er Superkräfte besitzt oder nicht, die Lebenskultur der Anwohner muss eng mit der lokalen Biologie verbunden sein, aber nichts weiter als Essen und Kleidung und Religion, und das Thema, das ich dieses Mal gewählt habe, ist nur mit Religion verbunden.

Der zweite Schritt - der erste Entwurf

Nachdem der erste Entwurf fertiggestellt war, begannen wir, die drei Ansichten des Federschlangengottes, sowohl vorne als auch hinten, auf die gleiche Art und Weise zu gestalten. Wir verwendeten ein symmetrisches Lineal, um Zeit zu sparen.

Wenn ich mich auf die verschiedenen Schlangenmaterialien beziehe, obwohl die ausgewählte Kobra der Hauptkörper ist, beziehe ich mich trotzdem auf die Köpfe anderer Schlangen im Kopfteil und füge mehr Wimpern über den Augen hinzu.

Schuppenmalerei (Seite)

Die Seite kann mit einer kostenlosen Schlangenschuppenbürste oder einem bezahlten Schlangenkörpermaterial verwendet werden, um Ihre Arbeit zu beschleunigen.

Aber ich persönlich empfehle, einen Tag zum Üben von Schlangenschuppen zu suchen. Sie werden mehr über die Körperform der Schlange erfahren, und die folgende Methode ist meine.

Zeichnen Sie zwischen den beiden parallelen Linien ein Gitter mit einer kleinen Kurve, wie in der Abbildung gezeigt, und ändern Sie dann die Form des Gitters entsprechend dem Typ Ihrer Schlangenskala. Außerdem müssen Sie auf die Bauchwaage achten, die am Boden befestigt ist.

Schuppenmalerei (Biegen)

Bei einem gekrümmten Körper zeichnen wir zunächst noch das Gitter gemäß dem obigen Quadrat, aber in der Mitte befindet sich eine Hilfslinie. Sie werden sehen, dass das von mir gemalte Gitter auf die Mittellinie trifft und gebogen wird, da dieser Teil tatsächlich ist Nah am boden. Erhöhte Form. Wenn Sie auf eine extrem gekrümmte Schlange stoßen, müssen Sie die oben genannten nicht verschieben. Je kleiner die Skala hinter Ihnen ist, desto logischer ist es, da die letzte Phase der Färbung diesen Teil nicht sehr sorgfältig durchläuft.

Hinweis!

Der störendste Teil von Schlangen, Fischen, Vögeln und Eidechsen sind die Schichten von Schuppen oder Federn sowie granulierte Haut. Vor allem, wenn Sie Drachen mit ähnlichen Eigenschaften erschaffen möchten, werden Sie auf jeden Fall damit konfrontiert sein. Dieses Mal soll die regelmäßige Form der Schuppen (Federn) erklärt werden, das nächste Mal besteht die Möglichkeit, körnige Haut einzuführen

Achten Sie jedoch darauf, die Skalen, insbesondere das Online-Manuskript, geduldig abzubilden, da Sie im farbigen Teil wissen, dass die gekrümmte Oberfläche ihres Körpers auch die sogenannte helle und dunkle Oberfläche ist, auch wenn wir nicht alle sorgfältig behandeln Stück. Es zeigt alle Schuppen (Federn), aber wenn Sie nicht die Geduld haben, diesen Schritt auszuführen, werden Sie beim Malen ziemlich frustriert sein.

Der dritte Schritt - Farbabstimmung

Farbreferenz von links nach rechts

Blauer Goldpapagei / roter Macaw / Kolibri

Schließlich wählte die linke Seite. Die Farbabstimmung sieht harmonischer aus, im Einklang mit dem Seelenfrieden, der liebevollen Persönlichkeit der Federschlangengottfarbe.

Teil IV - Offizielles Vollmanuskript

Nachdem wir die obigen Einstellungen festgelegt hatten, begannen wir, ein Ganzkörperbild des Federschlangengottes zu zeichnen.

Zusätzlich zu den Bilddaten des Netzwerks kann die Dynamik der Schlange das Material verwenden, um die Bewegungen Ihres Schlangenkörpers zu bestimmen.

 

Schritt 5 - Linienentwurf

Linienzug

Beachten Sie, dass der größte Teil des Körpers der Schlange dünn ist und etwa drei Fünftel des Körpers breit und das letzte Fünftel des Schwanzes spitz ist. Gelegentlich taucht in der Schlangenfamilie ein Ausnahmekörper auf, aber nachdem Sie die Grundstruktur verstanden haben, können Sie in Zukunft Ihre eigenen Ideen einbringen.

Das Problem bei Schlangen ist, dass ihre Haltungen selten in einer geraden Linie erscheinen (mit Ausnahme von Tod oder Verzierungen), sodass die Teile der Waage auf die Hilfe von Hilfslinien oder Materialbürsten angewiesen sind. Das gebogene Teil muss sich nicht darum kümmern, dass es sehr ordentlich ist, solange es logisch ist, die Skalen zu zeichnen.

Teil 6 - Färben

Das Obige ist der Grundpinsel, den ich zum Ausmalen benutze.

Dickes Aquarell: die helle Seite des Schattens und helle Farbe \ Feder.

Farbmischung: Die Trennlinie zwischen verschwommenen Farben.

Weicher Radiergummi: Erzeugt eine rauhe, glänzende Oberfläche der Schuppen.

Öffnen Sie beim Laden der Farbe gleichzeitig die Datei des Einstellbildes und wählen Sie mit dem Saugnapf die Farbe aus, die Sie einfärben möchten.

Da zwischen den Nähten der Waage eine Lücke bestehen muss, können Sie den Rest mit dem Füllabstrich füllen.

 

Teil 7 - Schatten (Doppelschicht)

Schattenebene - Lineare Tiefe auswählen + Transparenz auf 45% reduzieren

Duplizieren Sie die Schattenebene und verwenden Sie den Radiergummi, um die dunkle Seite nicht zu betonen.

Schließlich haben wir die dunkle Seite der Stiftung abgeschlossen.

Teil 8 - Zusätzlicher Glanz

Glänzende Ebene - hinzufügen (hell), Transparenz der Ebene um 50% anpassen

Im Teil der Feder werde ich nur das Licht oder die Dunkelheit jeder Feder auf die helle Oberfläche zeichnen. Denken Sie am Ende daran, das Farbmischwerkzeug zu verwenden, um die Textur weicher zu machen.

Skalen finden individuelle Highlights und Highlights. Aber achten Sie auf den dunkelsten Teil, Sie müssen nicht zu fokussiert sein, es wird den Fokus verlieren.

Da die reinen schwarzen Linien zu stark sind, wählen Sie die Linienebene und sperren Sie die transparente Bildquelle. Verwenden Sie paint-soft, tragen Sie eine ähnliche Farbe entsprechend der eingestellten Farbe auf.

Teil IX - Grund

Die Bodenauswahl erfolgt mit dem Ölfarben-Strich-Punkt-Malwerkzeug. Imitieren Sie den moosigen Untergrund und zeichnen Sie einfach die Grundfarben und Schatten.

durchführen!

Nach mehreren Schritten ist die Federschlange fertig!

Ich hoffe, dass ich nach dem Lesen dieses Tutorials verstehen kann, wie die Schlangenmonster über den Unterschied zwischen Design, Feder- und Schuppenmalerei denken.

Kommentar

Neu

Neu! Offizielle Tutorials