Texturen & Transparenz

6.478

jas_animation

jas_animation

Einführung

In diesem Tutorial lernen Sie:

-wie man eine gescannte Textur in CLIP STUDIO PAINT importiert

-So färben Sie Bereiche Ihrer Illustration mit einer Textur

-Wie man Transparenz um eine Textur erstellt, um einen Aquarelleffekt zu simulieren, nützlich für Dinge wie Wolken.

Hey ich bin Jas! Ich habe mein ganzes digitales Kunstleben mit Texturen verbracht. Als ich anfing, Kunst am Computer zu machen, fühlte ich mich von allen Optionen und Möglichkeiten der verschiedenen Bearbeitungssoftware überwältigt. Ich habe mich der Verwendung von traditionellen Gemälden zugewandt, die ich in den Computer gescannt habe, um meine Kunst "digital" einzufärben, da ich mich hauptsächlich mit traditioneller Malerei auskannte. Ich habe mir viel zu diesem Thema beigebracht und freue mich darauf, mein Wissen mit Ihnen zu teilen!

Konfiguration

Öffnen Sie CLIP STUDIO PAINT und bereiten Sie einige unserer Tools vor.

 

Werkzeug [Autom. Auswahl]

-Bearbeiten Sie nur die Ebene

-Folgen Sie dem benachbarten Pixel UNGEPRÜFT

  • Bereichsskalierung UNGEPRÜFT

-Anti-Aliasing deaktiviert

[Stiftwerkzeug

-G-Pen

-Kapazität 100

-Anti-Aliasing KEINE

Eine Textur scannen

(Ich verwende meine eigenen bemalten Texturen und scanne sie. Wenn Sie keinen Scanner haben, suchen Sie online nach „Aquarelltexturen“ und folgen Sie diesen.)

 

Sie können jede Software verwenden, mit der Sie Ihre Textur scannen möchten, und CLIP STUDIO PAINT kann dies auch unter [Datei> Importieren> Scannen] tun. Normalerweise scanne ich mit [600 dpi] und speichere sie als TIF-Dateien, um die beste Qualität zu erzielen.

 

Dies ist die Textur, mit der ich arbeiten werde.

Lineart

Mach ein neues Projekt. [Datei> Neu]

  • Leinwandgröße: Es liegt an Ihnen, aber ich mache meine Bilder größer als ich brauche. [5760 x 3240] bei [600 dpi] mit einer grauen Farbe als Papierfarbe.

Erstelle eine neue Ebene für deine Zeichnung [Ebene> Neue Rasterebene]

 

Jetzt fang an zu zeichnen !!!

 

Denken Sie daran, dass wir vorhin unser [Stift] -Tool mit [Anti-Aliasing] auf [KEINE] eingestellt haben? Wir möchten, dass unsere Linien nur schwarz sind und keine Unschärfe aufweisen. Vergrößern und überprüfen Sie Ihre Linien

 

(Wenn Ihre Linien unscharf sind, ist dies in Ordnung. Wählen Sie Ihre Zeichnungsebene aus und gehen Sie zu [Bearbeiten> Tonwertkorrektur> Binarisierung]. Setzen Sie dann den [Schwellenwert] auf [255] und klicken Sie auf [OK].)

Färbung

Wählen Sie als Nächstes das Werkzeug [Füllen], wählen Sie Ihre Farbe und klicken Sie in der Zeichnungsebene auf die Bereiche, die Sie mit Farbe füllen möchten.

Da wir unser [Stift] -Tool zuvor so vorbereitet haben, dass es [Alias] -Linien enthält, werden die Farben sauber ausgefüllt. Auch die Farben lassen sich im nächsten Schritt leichter auswählen.

Textur hinzufügen

Lassen Sie uns unsere Textur einfügen: [Datei> Importieren> Bild]. Finden Sie Ihre gescannte Textur und importieren Sie sie.

Im Moment verschiebe ich die Textur in den Bereich, in dem ich sie verwenden möchte, und lasse sie im Ebenenbedienfeld unter der Zeichnungsebene. Wählen Sie das Werkzeug [Automatisch auswählen] und wählen Sie die Zeichnungsebene aus. Klicken Sie auf den Bereich in Ihrer Zeichnung, in den Sie Ihre Textur einfügen möchten. Ich werde die Textur in die violetten Streifen stecken. Jetzt sind meine Streifen ausgewählt.

Wir werden der Texturebene eine [Ebenenmaske] hinzufügen. Wählen Sie die Texturebene aus und gehen Sie zu: [Ebene> Ebenenmaske> Außerhalb der Auswahl maskieren]

 

Meine Textur schien zu verschwinden, aber sie befindet sich direkt unter der Zeichnungsebene. Bewegen Sie es im Ebenenbedienfeld über die Zeichnungsebene, um es erneut anzuzeigen.

Ich möchte nicht die goldene Farbe, also spiele ich mit dem [Mischmodus] im Ebenenbedienfeld, um etwas zu finden, das gut aussieht. Dadurch wird die Textur mit der darunter liegenden Ebene gemischt. Ich habe [Color Burn] gewählt.

Herzlichen Glückwunsch, das war's! So einfach ist das Arbeiten mit Texturen, und Sie müssen wahrscheinlich nicht mehr als diese Technik anwenden. Ich möchte Ihnen jedoch unbedingt mitteilen, wie Sie einer Textur Transparenz verleihen können. Es ist mehr Arbeit, aber Sie haben mehr kreative Möglichkeiten.

Erweitert: Texturen mit Transparenz

Das nächste, was ich gerne mache, ist, Texturen so aussehen zu lassen, als würde Farbe aus dem Charakter herauswaschen, besonders in den Haaren. Es gibt ein schönes träumerisches Gefühl wie ein Aquarell. Dies ist ein komplizierter Prozess, der jedoch einen großen Effekt erzielt.

 

Importieren Sie dieselbe Textur erneut und legen Sie sie unter die Zeichnungsebene.

Ich möchte das Weiß um die Textur herum loswerden und wenn wir den [Mischmodus] wieder verwenden, scheint es zu funktionieren ......

Aber es verschmilzt nur mit dem grauen Hintergrund und es ist ein seltsamer Rahmen um ihn herum. Klicken Sie im Ebenenbedienfeld auf den Augapfel neben dem grauen Hintergrund, damit wir ihn ausblenden können. Beachten Sie, dass die weißen Teile zurückkommen, da unten nichts zu mischen ist.

Versuchen Sie es mit dem Werkzeug [Automatisch auswählen]. Wählen Sie den weißen Bereich aus und löschen Sie ihn. Das Ergebnis ist jedoch nicht gut.

Wir müssen einen „Alphakanal“ erstellen, der die weißen Bereiche maskiert. Erinnern Sie sich an die [Ebenenmaske], die wir zuvor mit der Kleidungsstruktur erstellt haben? Wenn Sie in das Ebenenbedienfeld schauen, sehen Sie, dass sich rechts daneben ein weiteres Feld befindet. Das ist die Maske. Alles, was schwarz ist, ist verborgen und alles, was weiß ist, ist sichtbar.

Da Alphakanäle nur in Graustufen funktionieren, müssen wir unsere neue Textur in Graustufen erstellen. Gehen wir zuerst zum Ebenenbedienfeld, wählen Sie unsere neue Textur aus und rastern Sie sie, indem Sie mit der rechten Maustaste auf die Ebene klicken und dann [Rasterisieren] auswählen. Dadurch können wir die Farben bearbeiten. Anschließend duplizieren Sie die Ebene, indem Sie erneut mit der rechten Maustaste auf die Ebene im Ebenenbedienfeld klicken und dann [Ebene duplizieren] auswählen. Blenden Sie die kopierte Ebene vorerst aus.

Entfernen Sie die Farbe, indem Sie die Texturebene auswählen und zu [Bearbeiten> Tonwertkorrektur> Farbton / Sättigung / Helligkeit] wechseln und [Sättigung] auf [-100] setzen.

Als nächstes müssen wir den Kontrast der Textur erhöhen. Die weißen Teile müssen 100% weiß sein, um später vollständig zu verschwinden.

 

Wählen Sie [Bearbeiten> Tonwertkorrektur> Helligkeit / Kontrast] und passen Sie Ihr Bild so an, dass die Weißtöne vollständig weiß sind und die Textur weiterhin sichtbar ist. (Sie können das Werkzeug [Pipette] verwenden und auf den weißen Bereich klicken, um in den [Farbeinstellungen] zu prüfen, ob es sich um FFFFFF handelt.)

Jetzt können wir die weißen Bereiche entfernen, indem wir zu [Bearbeiten> Helligkeit in Deckkraft umwandeln] gehen. Verstecken Sie Ihren grauen Hintergrund im Ebenenbedienfeld, um zu sehen, dass er transparent ist.

Ja! Die weißen Teile sind weg! Aber wir sind noch nicht fertig. Klicken Sie im Ebenenbedienfeld mit [Strg + Linksklick] auf diese Ebene, um die Textur auszuwählen.

Blenden Sie als Nächstes die farbige Texturebene ein, klicken Sie mit der linken Maustaste darauf, um sie auszuwählen, und gehen Sie zu: [Ebene> Ebenenmaske> Außerhalb der Auswahl maskieren]. Dadurch wird eine Maske aus der Auswahl der Graustufentextur erstellt und auf die Farbtextur angewendet. Dadurch werden die weißen Bereiche aus der Farbtextur entfernt. Blenden Sie die Graustufen-Texturebene vorerst aus.

Wir haben den weißen Teil entfernt, aber er ist sehr schwach. Dupliziere diese Ebene ein paar Mal und spiele mit dem [Mischmodus], um die Fülle der Farbe wiederherzustellen. Ich habe [Linear Burn] für die beiden Kopien oben verwendet.

Es sieht jetzt aus wie die ursprüngliche Textur, aber ohne den weißen Bereich! Von hier aus können Sie die Farbe der Textur anpassen, wie Sie möchten [Bearbeiten> Tonwertkorrektur> Farbton / Sättigung / Helligkeit] und [Farbton] und [Sättigung] anpassen. Nachdem ich mit dem [Eraser] Tool einige Bereiche aufgeräumt habe.

Wir haben immer noch diese freie Graustufentextur in unserem Ebenenbedienfeld versteckt. Machen wir also eine Wolke daraus! Auf einer neuen Ebene habe ich einen schnellen blauen Himmel gemalt und die Himmelsebene unter die Zeichnungsebene im Ebenenbedienfeld gelegt.

Blende die Graustufen-Texturebene ein und verschiebe sie unter die Zeichnungsebene und darüber in die Himmelsebene. Im Moment ist es schwarz, also kehren wir die Farbe um, indem wir zu [Bearbeiten> Tonwertkorrektur> Verlauf umkehren] gehen. Dadurch wird es weiß. Sie können es mit [Strg + T] skalieren, um eine große Wolke zu erstellen. Positionieren Sie es wie Sie möchten.

Ich habe ein paar Dinge aufgeräumt und Haar-Highlights hinzugefügt. Jetzt ist es fertig!

Verträumtes Gefühl oder?

Abschließende Gedanken

Ein guter Künstler zu sein bedeutet, ein guter Problemlöser zu sein. Ich habe diese Transparenz-Technik herausgefunden, weil ich versucht habe, Grafiken im Aquarellstil für Videospiele zu erstellen, aber die meisten Spiele-Engines unterstützen keine Mischmodi. Mischmodi in Videobearbeitungsprogrammen sind ebenfalls schwierig. Für beide ist jedoch Transparenz UNTERSTÜTZT. Transparenz zuerst in CLIP STUDIO PAINT zu machen, ist also viel einfacher!

 

Danke fürs Lesen! Es ist mein erstes Tutorial und ein sehr komplexes Thema. Ich hoffe, es hilft!

-Jas

Kommentar

Neu

Neu! Offizielle Tutorials