Lernen Sie, Arbeitskleidung zu zeichnen

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FreddyCabrera

FreddyCabrera

Lernen Sie, Arbeitskleidung und ihre individuellen Eigenschaften zu zeichnen

Mein Name ist Fres Sketch. Ich bin Grafikdesigner, Illustrator und Charakterersteller. Dieses Mal bringe ich Ihnen ein Tutorial, in dem ich Ihnen beibringe, wie man Arbeitskleidung für Feuerwehrmann, Arzt, Koch und Pilot zeichnet. Außerdem gebe ich Ihnen einige Tipps, damit die Kleidung ästhetisch besser aussieht.

 

1. Nackte Schaufensterpuppen zeichnen Dies könnte etwas ungewöhnlich aussehen, aber es gibt nichts Besseres zu lernen, wie man Kleidung zeichnet, als es auf einer Schaufensterpuppe oder Ihrem Lieblingscharakter zu tun, aber wer wiederum nackt ist.

 

Hinweis: Es ist sehr wichtig, ihnen Namen zu geben, die sich auf den Inhalt der Ebenen beziehen, zum Beispiel, wenn ich nur die Mannequins gezeichnet habe, weil die Ebene "Mannequins" genannt wird, wenn wir in einer anderen Ebene die Skizzen der Kleidung zeichnen. Wir werden es "Skizzen" nennen. Und so mit all den Ebenen, die wir erstellen.

2. Sobald wir unsere Zeichen gezeichnet haben, verringern wir die Deckkraft der Ebene, in der die Zeichen gezeichnet wurden.

3. In einer anderen Schicht zeichnen wir die Umrisse der Kleidung. Ein guter Rat ist, dass die Kleidung nicht zu nahe am Körper gezogen werden sollte, da dies den Anschein erweckt, dass die Kleidung bemalt wurde, und das ist der Effekt, den wir machen will nicht zu den Kleidern geben. Wir können die von Clip Studio Paint angebotenen Werkzeuge verwenden, um den Stoff der Anzüge grafisch darzustellen. Wir müssen bedenken, dass es je nach Beruf Stoffe und Texturen gibt, damit jeder Profi seine Arbeit besser ausführt. Wir werden den Umriss der Kleidung anhand des Charakters als Referenz zeichnen und versuchen, die Linie der Kleidung nicht mit dem Körper zu verbinden. In der Grafik sehen wir, dass die rote Linie der Raum zwischen Haut und Kleidung ist.

 

4. Die folgende Grafik zeigt, wie das Zeichnen der Kleidung für einen Feuerwehrmann aussehen sollte oder welchen Beruf wir gewählt haben. In dieser Phase sollten Sie nur die Konturlinien und Details zeichnen, die die Uniformen der einzelnen Berufe unterscheiden, zum Beispiel:

1. Der Feuerwehranzug ist sehr baggy.

2. Hat Stiefel, Handschuhe, Koffer und Gesichtsschutz.

 

5. Als nächstes identifizieren wir die Teile, an denen normalerweise die Falten der Kleidung gebildet werden. Alles hängt von der Position des Charakters ab. Die roten Kreise zeigen, wo die Falten gezeichnet werden.

Die Bereiche, in denen Kleidungsfalten die Gelenke sind, resultieren auch aus der Lockerheit des Kleidungsstücks.

 

6. Ein weiterer Tipp, den Sie beachten sollten, ist, dass die Falten beim Zeichnen immer nach unten gerichtet sind, um die Schwerkraft auf dem Stoff zu simulieren.

7. Wir wiederholen den Vorgang mit jeder Uniform. Wir müssen bedenken, dass jeder Beruf durch seine Kleidung gekennzeichnet ist und der Anzug des Feuerwehrmanns sehr dick ist und viele Schutzmaßnahmen bietet. Der Arzt trägt einen Schutzanzug und sehr bequeme Schuhe, da sie viel Zeit auf ihren Füßen verbringen. Bei Köchen ist sein Arbeitshemd sehr speziell, er hat ein Revers mit vielen Knöpfen, seine Hosen und Schuhe sind eleganter; und der Pilot hat eine Uniform, die wie ein Büroangestellter aussieht, aber sein Hemd ist an den Streifen auf jeder Schulter zu erkennen.

Es gibt Details, die für jede Arbeitskleidung je nach Beruf charakteristisch sind. zum Beispiel das Stethoskop für Ärzte, der Hut für Köche; und die Streifen auf den Schultern und die Kappe für die Piloten.

 

8. Der nächste Schritt ist einfacher. Wir müssen nur die von uns erstellte Skizze einfärben. Ich empfehle, mit der Vektorebene und dem Stiftwerkzeug zu arbeiten.

VEKTORSCHICHT

STIFTWERKZEUG

9. Tipp zum Malen und Vermeiden von Farbfüllfehlern:

1. In der ersten Ebene des Namens "Papier" doppelklicke ich.

2. In der Farbpalette wähle ich eine dunkelgraue Farbe.

Dieser Tipp hilft uns, besser zu visualisieren, ob unbemalte Bereiche des Anzugs vorhanden sind.

 

10. Wir fangen an, die Kostüme unserer Charaktere mit einer Grundfarbe zu färben.

Ich empfehle, jedes Kleidungsstück durch Schichten zu trennen, da es auf diese Weise viel einfacher ist, ihnen Glanz und Schatten zu verleihen. Zum Beispiel werden wir in einer einzigen Schicht den Helm bemalen, in einer anderen Schicht die Stiefel und Handschuhe und so weiter mit jedem der Kleidungsstücke.

 

11. Für die Schattierung der Grundfarben führen wir folgende Schritte aus:

1. Wir erstellen eine Ebene "Neue Rasterebene" auf dem Kleidungsstück, das wir malen möchten. Die Grafik zeigt beispielsweise die Ebene, auf der die Schatten und Lichter des Anzugs erzeugt werden.

 

2. Wir wählen die Option "An unterste Ebene anpassen" und geben ihr einen Referenznamen wie "Anzugglanzschatten". Diese Anpassungen ermöglichen es uns zu malen, ohne den ausgewählten Bereich verlassen zu müssen und ohne die Grundfarbenebene zu beeinflussen.

12. Um der Grundfarbe Glanz und Schatten zu verleihen, führen wir die folgenden Schritte aus:

1. Wählen Sie die Grundfarbe mit der Pipette.

 

2. Wir wählen das Farbfeld aus dem Anzugmantel aus

3. Sobald die Grundfarbe ausgewählt ist, wählen wir im Farbkreis Farben aus, um Schatten und Glanz zu verleihen, wie wir im Bild sehen

1. Grundfarbe

2. Schattenfarbe

3. Glitzerfarbe

 

Wir können diese Farben als Referenz in einem leeren Bereich malen, der die Zeichnung nicht beeinflusst, damit sie nicht verloren gehen.

13. Je nachdem, wo sich die Lichtquelle befindet, bemalen wir die Kleidung.

1. Schatten

2. Glitzert

 

14. Wir wiederholen den Vorgang in jeder Arbeitskleidung und treffen für jeden Beruf eine geeignete Farbauswahl.

1. Feuerwehrmann: gelbe Grundfarbe; trägt dunkelgelbe Stiefel, Handschuhe und Helm; und hellgelbe reflektierende Streifen.

2. Medizin: grüne Grundfarbe.

3. Chefkoch: weißes Hemd, graue Hose, braune Schuhe, weißer Hut.

4. Pilot: Weißes Hemd, dunkelblauer Rock und Hut, braune Schuhe und gelbe Details.

Für alle Charaktere wurde es mit der gleichen Grundfarbe für Haut und Haare bemalt.

 

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