Mischmodi verwenden

5.086

RyuuOrochi

RyuuOrochi

Was sind Mischmodi?

Der Mischmodus ist ein Filtereffekt, der sich auf die darüber und darüber liegende Ebene auswirkt

Schicht darunter.

Warum Mischmodi verwenden?

● Mischmodi sind ein effektives Werkzeug zur Verbesserung des Workflows Ihrer Grafik.

 

● Sie helfen Ihnen dabei, Werte und Farben in der Kunstkomposition besser zu verstehen.

 

● Das Verstehen des Zwecks jedes Mischmodus kann zu einer verbesserten Kunst führen und neue Wege zur Verbesserung Ihrer Arbeit entdecken.

Wie verwenden Sie Mischmodi?

Sie ändern den Modus oben, um die Ebene darunter zu beeinflussen.

 

Vor dem Mischen konnten Sie die Deckkraft der Ebene nur verringern. Ihre andere Option war das Zeichnen und Malen des Farbwerts, den Sie erreichen wollten. Da die digitale Kunstsoftware immer weiter voranschreitet, ist die beste Zeit für die Verwendung von Mischmodi, wenn Sie sich wohl genug fühlen, um Ihre Kunst zu verbessern.

Mischmodusgruppen

Mischmodi haben ähnliche und entgegengesetzte Effekte.

Die Mischmodi finden Sie im Ebenenfenster mit einer Dropdown-Option ganz oben. Die Namensauswahl mag verwirrend erscheinen. Sie werden basierend auf der ähnlichen Funktion, die sie ausführen, gruppiert.

 

Verdunkelungsmodi: Verdunkeln, Multiplizieren, Farbbrennen, lineares Brennen und Subtrahieren.

 

Aufhellungsmodi: Aufhellen, Bildschirm, Ausweichen von Farben, Ausweichen von Glühen, Hinzufügen und Hinzufügen von Leuchten.

 

Kontrastmodi, Overlay, weiches Licht, hartes Licht, Differenz, lebendiges Licht, lineares Licht, Stiftlicht, hartes Licht und harte Mischung.

 

Inversionsmodus: Ausschluss, dunklere Farbe, hellere Farbe und Teilen.

 

Komponentenmodus: Farbton, Sättigung, Farbe und Helligkeit.

 

 

 

Mischmodi erklärt

Ebenen festlegen

Wir werden jeden Mischmodus und den Unterschied zwischen ihnen erklären. Es werden nur 2 Schichten sein

verwendet, um sie zu erklären. Unsere oberste Ebene sind Farbfelder, ein Spektrumverlauf und eine Graustufe

Verlaufsbox. Unsere unterste Ebene ist eine graue Box, das Standardmaterial für Seeszenen und eine zufällige

Farbe.

Normal

Beide Schichten koexistieren ohne Änderungen aneinander. Mit anderen Worten, sie überlagern sich gegenseitig

andere.

Modus abdunkeln

Die Werte der oberen und unteren Ebene werden verglichen und die Farbe mit dem unteren Wert wird angezeigt.

Multiplizieren

Die Werte der oberen Ebene werden mit denen der unteren Ebene multipliziert. Nach dem Mischen sind die Farben dunkler als die Originale. Wird oft zum Schattieren in der Kunst verwendet.

Farbbrand

Bei der analogen Fotografie werden chemische Prozesse verwendet, um ein Bild, einen Film oder eine harte Platte mit einem Brenneffekt aufzunehmen. Die in der unteren Ebene verwendeten Farben werden zuerst abgedunkelt, um den Kontrast zu erhöhen, und dann mit den in der oberen Ebene verwendeten Farben kombiniert.

Lineares Brennen

Die Farben in der unteren Ebene werden zuerst abgedunkelt und dann mit den Farben in der oberen Ebene kombiniert.

Subtrahieren

Die Werte der oberen Schicht werden von denen der unteren Schicht abgezogen. Nach dem Mischen sind die Farben dunkler als die Originale.

Erleichtern

Die Werte der oberen und unteren Ebene werden verglichen und die Farbe mit dem höheren Wert wird angezeigt.

Bildschirm

Die in der unteren Ebene verwendeten Farben werden invertiert und dann mit denen auf der obersten Ebene multipliziert. Der entgegengesetzte Effekt von "Multiplizieren" wird erhalten. Die Farbe nach dem Kombinieren wird heller

als die ursprüngliche Farbe.

Farbe ausweichen

Ausweichen ist ein Begriff, der in der Fotografie für eine Technik verwendet wird, die verwendet wird, um einen ausgewählten Bereich auf einem Foto zu belichten. Die in der unteren Ebene verwendeten Farben werden heller und der Kontrast geringer.

Glow Dodge

Dieser Effekt erzeugt einen stärkeren Effekt auf halbtransparente Bereiche als [Ausweichen der Farbe].

Hinzufügen

Die Werte der oberen Ebene werden zu denen der unteren Ebene hinzugefügt

Schicht. Nach dem Mischen sind die Farben heller als die Originale. Hinzufügen einer Farbe in einem digitalen

Umgebung wird die Farbe aufhellen.

Glow hinzufügen

Dieser Effekt wirkt sich stärker auf halbtransparente Bereiche aus als [Hinzufügen].

Überlagerung

[Multiplizieren] und [Bildschirm] werden abhängig von der Farbe der darunter liegenden Ebene angewendet. Nach dem Kombinieren sind helle Bereiche heller und dunkle Bereiche dunkler.

Sanftes Licht

Die Ergebnisse unterscheiden sich je nach Helligkeit der obersten Schicht. Wenn die überlappende Farbe heller als 50% Grau ist, zeigen Sie eine helle Farbe ähnlich [Ausweichen] an.

 

Wenn die überlappende Farbe dunkler als 50% Grau ist und dunkle Farben kombiniert werden, wird eine dunkle Farbe wie [Brennen] angezeigt. Wenn die überlappende Farbe 50% Grau ist, wird die Farbe der darunter liegenden Schicht unverändert verwendet. Ohne überlappende Teile wird die Farbe weiß.

 

Hartes Licht

Die Ergebnisse unterscheiden sich je nach Helligkeit der obersten Schicht. Wenn die überlappende Farbe heller als 50% Grau ist, wird eine helle Farbe ähnlich [Bildschirm] angezeigt.

 

Wenn die überlappende Farbe dunkler als 50% Grau ist, wird beim Kombinieren dunkler Farben eine dunkle Farbe wie [Multiplizieren] angezeigt. Wenn die überlappende Farbe 50% Grau ist, wird die Farbe der darunter liegenden Schicht unverändert verwendet.

 

Unterschied

Die Farbe der oberen Schicht wird von der unteren Schicht abgezogen und der absolute Wert der Differenz wird mit der Farbe der unteren Schicht gemischt.

Strahlendes Licht

Der Kontrast wird je nach Farbe der Deckschicht verstärkt oder abgeschwächt. Wenn die oberste Schicht heller als 50% Grau ist, werden die Farben [Ausweichen] angewendet. Wenn es dunkler als 50% Grau ist, wird [Brennen] angewendet, um ein Bild mit starkem Kontrast zu erstellen.

Lineares Licht

Die Helligkeit wird abhängig von der Farbe der obersten Schicht erhöht oder verringert. Wenn die eingestellte Ebene heller als 50% Grau ist, wird das Bild aufgehellt. Wenn es dunkler als 50% Grau ist, wird das Bild abgedunkelt.

Pin Light

Die Farben des Bildes werden abhängig von der Farbe der obersten Ebene ersetzt. Wenn die obere Schicht heller als 50% Grau ist, wird die Farbe der unteren Schicht nur in den Bereichen durch die Farbe der oberen Schicht ersetzt, in denen die Farbe der unteren Schicht dunkler ist. Wenn die oberste Schicht dunkler als 50% Grau ist, wird die Farbe der untersten Schicht nur in den Bereichen durch die Farbe der obersten Schicht ersetzt, in denen die Farbe der darunter liegenden Schicht heller ist.

 

Harte Mischung

Die Werte der oberen Ebene werden zu denen der unteren Ebene hinzugefügt. Es kombiniert die Farben mit einem Effekt nahe [Unterschied], aber mit einem geringeren Kontrast. Wenn die oberste Ebene weiß ist, wird die invertierte Farbe der Ebene kombiniert. Wenn die oberste Ebene schwarz ist, wird die ursprüngliche Farbe der unteren Ebene angezeigt.

 

Ausschluss

Ein ähnlicher Effekt wie [Unterschied], außer mit einem geringeren Kontrast. Wenn die obere Ebene weiß ist, werden die Farben der unteren Ebene beim Mischen invertiert. Wenn die obere Schicht schwarz ist, wird die Farbe der unteren Schicht unverändert verwendet.

 

Dunklere Farbe

Die Helligkeit der oberen und der unteren Ebene werden verglichen und die Farbe mit dem niedrigeren Wert wird angezeigt.

Hellere Farbe

Die Helligkeit der oberen und der unteren Ebene werden verglichen und die Farbe mit dem höheren Wert wird angezeigt.

Teilen

Die RGB-Werte der unteren Schicht werden mit 255 multipliziert und dann durch die RGB-Werte der oberen Schicht geteilt.

Farbton

Der Farbton der Oberseite wird angewendet, während die Helligkeit und Sättigung der unteren Schicht beibehalten wird.

Sättigung

Die Sättigung der oberen Schicht wird angewendet, während die Helligkeit und der Farbton der unteren Schicht beibehalten werden.

Farbe

Der Farbton und die Sättigung der oberen Schicht werden angewendet, während die Helligkeit der unteren Schicht beibehalten wird.

Helligkeit

Die Helligkeit der oberen Schicht wird angewendet, während der Farbton und die Sättigung der unteren Schicht beibehalten werden.

Durch

Wendet die Effekte und Ebenenüberblendungsmodi der im Ebenenordner gespeicherten Tonkorrekturebenen auch auf Ebenen außerhalb des Ebenenordners an. [Durch] ist nur verfügbar, wenn ein Ebenenordner ausgewählt ist.

Mischmodus-Techniken [Anfänger]

Die folgenden 3D-Formen sind alle auf Normal eingestellt. In jedem Modus befindet sich oben eine Graustufenebene, die die Formen unten unterschiedlich beeinflusst.

Indem Sie beim Schattieren Ihrer Arbeit alle Mischmodi verwenden, können Sie ein besseres Verständnis der Werte erzielen. Wie Sie sehen können, werden durch Überlagerung alle Werte beibehalten, beim Multiplizieren werden nur die dunklen Werte angezeigt, auf dem Bildschirm werden nur die hellen Werte angezeigt und beim Anzeigenglühen werden die hellsten Werte angezeigt.

 

In diesem nächsten Beispiel habe ich eine Obstschale in Schwarzweiß gezeichnet. Ich habe andere einfache Mischmodi angewendet, um zu zeigen, wie nützlich sie sein können!

 

Indem ich die untere Ebene zu meinen Graustufenbildern und die obere Ebene zu meiner Farbe mache, habe ich andere Möglichkeiten zum Zeichnen geschaffen! Wenn Sie den Farbmischmodus für die oberste Ebene festlegen, können Sie gesättigte Werte hinzufügen, um Ihre Graustufenbilder einzufärben. Wenn Sie im Mischmodus für weiches Licht malen, können Sie Sepia-Effekte erzielen. In meiner harten Lichtmischung habe ich einfach die darüber liegende Ebene dupliziert und die Verlaufskarte in ein Chromfarbschema geändert. Dies ist ein cooler Effekt, damit Ihre Kunst wie aus Chrom oder anderen Metallen aussieht.

Dies ist die oberste Ebene, in der nur die Farben angezeigt werden, die ich in den Mischmodi verwendet habe.

Mischmodus-Techniken [Erweitert]

Beim Malen von Szenen ist die Verwendung von Mischmodi die beste Methode, um Tageszeiten oder Stimmungen zu ermitteln. Ich habe verschiedene Arten von Verläufen mit dem harten Lichtmischmodus oben platziert. Ich habe die Deckkraft zwischen 60% und 70% verringert, um die Stärke zu verringern.

 

Wie Sie sehen können, kann die Verwendung dunklerer Farben eine mysteriöse dunkle Umgebung hervorrufen, wie Stunden vor Sonnenaufgang. Durch das Hinzufügen warmer Farben entsteht eine beruhigende Szene wie der Sonnenuntergang am Nachmittag. Spielen Sie mit den Farben und kreieren Sie etwas Neues wie eine Alien-Invasion mit Grüns oder mehr! Sie haben viele Möglichkeiten!

Ich werde 6 fortgeschrittene Tricks mit Mischmodi teilen, die ich in der Vergangenheit für meine Kunst verwendet habe. Diese Techniken können dazu beitragen, Ihren Workflow zu verbessern.

 

Neonschild

Erstellen oder fügen Sie ein Objekt hinzu und stellen Sie sicher, dass es eine blassere Farbe der gewünschten Leuchtfarbe hat. Dupliziere die Ebene oben. Sperren Sie die Transparenz und ändern Sie die Ebenenfarbe in eine gesättigte Farbe. Entsperren Sie dann die Transparenz. Wenden Sie auf der obersten Ebene eine Gaußsche Unschärfe zwischen 6 und 10 an. Wählen Sie "Ausweichen". Sie haben jetzt einen Leuchtreklame-Effekt.

 

Schlagschatten überlagern

Verwenden Sie dies für Text oder Kunst. Stellen Sie sicher, dass Sie einen szenischen Hintergrund haben, damit dies funktioniert. Verwandeln Sie Ihren Text oder Ihre Grafik in reines Weiß oder #FFFFFF. Dupliziere deine Ebene und platziere deine Kopierebene darunter. Schalte die Farbe dunkelgrau oder schwarz aus. (Vergessen Sie nicht, Ihre Grafik zu rastern, wenn es sich um ein Material oder einen Text handelt.) Fügen Sie eine Gaußsche Unschärfe hinzu und verwenden Sie 15. Wählen Sie Ihre Ebene mit der weißen Grafik aus. Halten Sie Strg oder Befehl gedrückt, und klicken Sie dann auf Ihre Ebene, um nur die sichtbaren Pixel auszuwählen. Wählen Sie Ihre unscharfe Grafik aus und löschen Sie den Bereich innerhalb der Auswahl. Wählen Sie Ihre weiße Grafik aus und verwenden Sie den Überlagerungsmodus. Sie können die Deckkraft nach Ihren Wünschen verringern. Wählen Sie die Ebene mit dem Schlagschatten aus und verwenden Sie Multiplizieren. Sie sollten einen Overlay-Schlagschatteneffekt haben.

 

Textur multiplizieren

Ihre Kunst sollte in der untersten Ebene sein. Ihre gewünschte Textur sollte sich in der obersten Schicht befinden. Wählen Sie Multiplizieren auf der obersten Ebene, um Ihrer Kunst einen Textureffekt zu verleihen. Versuchen Sie "Bildschirm", "Überlagerung" oder "weiches Licht", um zu entscheiden, welche Werte für Sie am besten geeignet sind.

 

Tätowierung

Haben Sie Ihre Kunst auf der obersten Ebene. Verwenden Sie das Netzwerkzeug unter "Bearbeiten> Transformieren> Netzelement". Verziehen Sie die Kunst auf die Haut oder den Körper des Motivs. Verwenden Sie für Ihre Kunst auf der obersten Ebene "Multiplizieren". Sie sollten jetzt ein Tattoo für Ihr Motiv haben!

 

Doppelgefährdung

Öffne deine Kunst. Hintergrund importieren. Arbeiten Sie hauptsächlich im Ebenenbedienfeld. Klicken Sie auf die Hintergrundebene, um sie auszuwählen. Stellen Sie sicher, dass Sie auf einer weißen Leinwand arbeiten. Wählen Sie "Bildschirm" aus der Dropdown-Liste "Mischmodi". Verringern Sie die Deckkraft auf ca. 75%. Fügen Sie eine Ebenenmaske hinzu. Klicken Sie unten in der Ebenenpalette auf das Symbol „Ebenenmaske hinzufügen“. Wählen Sie das Pinselwerkzeug und passen Sie Pinselgröße und -härte an. Löschen Sie die Ebenenmaske, um mehr Details auf der Bison-Ebene anzuzeigen, oder malen Sie, um Details auszublenden: Stellen Sie sicher, dass beim Malen die Miniaturansicht der Maske auf der Hintergrundebene ausgewählt ist. Korrekturebene hinzufügen: Ebene> Neue Ebene> Verlauf ... Wählen Sie eine Farbverlaufskombination aus, OK. Wählen Sie den Mischmodus "Überlagern". Sie sollten jetzt einen Doppelbelichtungseffekt haben.

 

Chromatische Abweichung

Reduzieren Sie Ihre Kunst. Dupliziere deine Kunst 4 mal. Konvertieren Sie jede Ebene in eine reine Rot 255, Grün 255, Blau 255 und Schwarz 255. Stellen Sie alle RGB-Ebenen auf den Mischmodus "Hinzufügen", und stellen Sie sicher, dass Ihre Originalkunst weiterhin "Normal" ist. Transformieren Sie Ihre oberen roten 255 Ebenen, indem Sie sie mit den Pfeiltasten auf der X-Achse 1 Pixel und dann auf der Y-Achse 2 Pixel verschieben. Transformiere deine grüne Ebene mit deinen Pfeiltasten auf der X-Achse -2 Pixel und dann auf der Y-Achse 0 Pixel. Vergrößern Sie eine beliebige RGB-Ebene Ihrer Wahl um 1 oder 2 Pixel. Wenn Sie die Schritte ausführen, erzielen Sie eine Auswirkung der Brechung der RGB-Werte.

 

Dankeschön!

Kommentar

Neu

Neu! Offizielle Tutorials