Licht verstehen und ausdrücken
Einführung
Das erste, was man verstehen muss, wenn man Licht in der Kunst ausdrückt, ob gemalt oder im Cel-Stil, ist, wie sich Licht verhält. In diesem Tutorial werde ich einige verschiedene Lichtkonzepte erklären, damit Sie besser verstehen, wie Sie es in Ihrer Kunst ausdrücken können.
Erstes Konzept: Licht bewegt sich in einer geraden Linie
Licht bewegt sich von einer Lichtquelle in einer geraden Linie nach außen, bis es auf irgendein Objekt trifft. Wenn es auf etwas trifft, wird ein wenig seiner Energie absorbiert, und der Rest prallt ab, bis es unsere Augen erreicht!
Es gibt zwei verschiedene Arten von Schatten, die sich bilden, wenn Licht wandert und abprallt, die im obigen Bild gekennzeichnet sind.
1. FORM-Schatten (gelb)
Wenn sich die Form eines Objekts vom Licht abwendet, kann es immer weniger Licht erreichen. Dies erzeugt einen WEICHEN, allmählichen Verlauf in die Dunkelheit.
2. CAST-Schatten (rot)
Wenn Licht auf ein Objekt trifft und es undurchsichtig ist, wird das Licht davon abprallen und kann nicht durchdringen. Das bedeutet, dass das Licht die blockierten Bereiche nicht erreichen kann und SCHARFE Schatten erzeugt.
Wenn wir darüber nachdenken, welche Bereiche sich vom Licht abwenden und welche Bereiche vom Licht blockiert werden, können wir unsere Schattenbereiche blockieren, die das Licht nicht erreichen kann
Zweites Konzept: Bounced Light
Wie bereits erwähnt, wenn Licht auf etwas trifft, prallt es davon ab und wird jedes Mal ein bisschen schwächer. Es ändert auch seine Farbe und erbt die Farbe der Oberfläche, von der es abprallt!
Wir können dies leicht testen und im wirklichen Leben sehen, indem wir ein helles weißes Licht auf eine farbige Oberfläche richten und ein Stück Papier nahe daran halten
Das reflektierte Licht ist viel schwächer als unsere Lichtquelle, was bedeutet:
1. Wir können es nirgendwo sehen, wo unsere Lichtquelle auftrifft, weil unsere Lichtquelle es übertrifft.
Mit anderen Worten, reflektiertes Licht ist nur in den Schatten sichtbar!
2. Gepralltes Licht absorbiert die Farbe, von der es reflektiert wird, und ändert die Farbe des Lichts. Wenn unser weißes Licht auf die blaue Oberfläche trifft, wird das Licht blau!
Licht wird überall in unserer Umgebung abprallen und schließlich schwach auf die Schatten unseres Objekts treffen. Wir können unseren Schatten nur einen Hauch von Farben aus unserer Umgebung hinzufügen, um dieses reflektierte Licht darzustellen.
HINWEIS: Gepralltes Licht macht Schatten IMMER HELLER. Achten Sie auf Ihre WERTE, wenn Sie den Schatten Farbe hinzufügen, und stellen Sie sicher, dass sie HELLER wird.
Drittes Konzept: Lichtabfall
Dies ist eine sehr einfache! Wenn Licht wandert, verliert es Energie und wird schwächer. Je weiter von einer Lichtquelle entfernt, desto weniger hell sind unsere Glanzlichter und desto geringer wird der Gesamtkontrast. Um ein Gefühl von Tiefe in Ihrem Bild zu erzeugen, verwenden Sie dunklere Werte, je weiter vom Licht entfernt, selbst wenn das Licht auf diese Oberfläche trifft.
Viertes Konzept: Unterschiedliche Oberflächenstrukturen
Ein glattes Objekt ist glänzend und reflektierend, weil das Licht, das darauf trifft, sofort mit minimalem Energieverlust in fast der gleichen Richtung zurückprallt, in der es auftrifft, also ist es fast genau das gleiche Licht, das es zuerst getroffen hat.
Eine rauere Oberfläche ist mit allen möglichen Ecken und Winkeln und Unebenheiten und Vertiefungen gefüllt, die das Licht stören und es wild herumspringen lassen, und jedes Aufprallen des Lichts macht es schwächer und schwächer, bis das Licht fast vollständig verschwunden ist!
Das bedeutet, dass es auf glatten Oberflächen eine größere Bandbreite an Werten und Einflüssen von Umgebungsfarben gibt als auf einer matten Oberfläche.
Abschluss
Durch die Kombination von FORM- und CAST-Schatten zusammen mit Oberflächentextur, Lichtabfall und reflektiertem Licht können wir einen überzeugenden Lichtausdruck erzeugen!
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