3D-Zeichenfiguren in CLIP einfach kennenlernen
Einleitung
In den offiziell veröffentlichten Artikeln gibt es sehr detaillierte Anleitungen zur Verwendung von 【3D-Skizzenpuppen】,
daher werde ich versuchen, die Teile zu erläutern, die sich nicht mit den Artikeln überschneiden oder die ich immer noch für wichtiger halte.
↓ Hier sind die offiziellen Artikel
Wo finde ich 3D-Skizzenpuppen?
[Material]-Palette → [3D] → [Körpertyp]
Bitte finden Sie 【Körpertyp】 (體型) in der Kategorie 【3D】 in der 【Materialien-Palette】 und ziehen Sie die gewünschte Figur einfach auf die Leinwand.
(Hinweis: Die Modelle sind in männlich/weiblich unterteilt)
3D-Objekte einfach verstehen
(Benutzer, die bereits 3D-Objekte verwenden, können diesen Abschnitt überspringen)
Dieser Abschnitt führt Anfänger kurz in die Anpassung von Modellen ein.
Ziel ist es, Ihnen die Angst vor dem System zu nehmen und Ihnen zu helfen, sich schnell damit vertraut zu machen.
✨Um 3D-Objekte zu manipulieren, müssen Sie das Objekt-Werkzeug verwenden.
Wenn Sie also ein 3D-Objekt anpassen möchten, stellen Sie sicher, dass Sie zuerst das Objekt-Werkzeug auswählen, um das 3D-Objekt auf der Leinwand auszuwählen.
Die meisten Probleme, wenn ein 3D-Objekt nicht ausgewählt werden kann, liegen hier.
Die Funktion der ersten drei Schaltflächen besteht darin, dem Benutzer zu helfen, das Modell zu betrachten und 【den Betrachtungswinkel zu ändern】. (Die folgenden sind alle Anpassungen am Modell)
Um Ihnen die Funktion dieser drei Schaltflächen besser zu verdeutlichen,
habe ich dieses im Shop erworbene Material als Boden hinzugefügt.
【Schaltfläche 1】 Ändert den Betrachtungswinkel; bitte halten Sie die linke Maustaste gedrückt, während Sie sie verwenden.
【Schaltfläche 2】 Ändert die Betrachtungsposition auf der Leinwand; bitte halten Sie die linke Maustaste gedrückt, während Sie sie verwenden.
【Schaltfläche 3】 Ändert den Betrachtungsabstand (nah/fern); bitte halten Sie die linke Maustaste gedrückt, während Sie sie verwenden.
2022/08/14【Korrektur, entschuldigen Sie bitte, ich habe dies aufgrund einer persönlichen Gewohnheit falsch geschrieben】
✨【Unabhängig davon, auf welcher Schaltfläche (1, 2 oder 3) sich der Mauszeiger befindet, können Sie, ohne ein Modell auszuwählen, das Mausrad verwenden, um den folgenden Effekt zu erzielen】
Durch Scrollen mit der mittleren Maustaste (Mausrad) kann auch der Fokusabstand geändert werden, um den Tiefenperspektive-Effekt zu verstärken oder abzuschwächen.
❗❗❗2024/03/18 ⬆ ⬆ ⬆
Ich weiß nicht, wann die offizielle Funktion geändert wurde, den Fokusabstand durch Scrollen mit der mittleren Maustaste (Mausrad) zu ändern.
Jetzt wird durch Scrollen mit der mittleren Maustaste (Mausrad) die 【Leinwand gezoomt】.
Um den Fokusabstand jetzt zu ändern, gehen Sie bitte zu Werkzeugeigenschaften => Winkel => Perspektive und nehmen Sie dort die Anpassungen vor.
❗❗❗ Update bis hierher——-
Obwohl es auf den ersten Blick so aussieht, als würden diese drei Schaltflächen Drehen, Verschieben und Skalieren darstellen, wirken sie sich auf den Betrachtungswinkel aus.
Die Verwendung der Schaltflächen ändert also nicht die ursprüngliche Größe Ihres Modells oder dessen Platzierung und Winkel.
Der Beweis ist, dass das Verhältnis und die Position des Bodens zur 3D-Skizzenpuppe unverändert bleiben.
Sie können diese Schaltflächen verwenden, um einen gewünschten und passenden Winkel für sich einzustellen.
✨Als Nächstes kommen wir offiziell zum Verschieben, Drehen, Skalieren und Anpassen der Posen der 3D-Skizzenpuppe.
Bitte doppelklicken Sie mit der linken Maustaste auf die 3D-Skizzenpuppe, um den Steuerungsring unten (Objektmittelpunkt) aufzurufen.
Der äußerste graue Ring dient zum Anpassen der Modellgröße. (Wird beim Auswählen orange)
Nur das ausgewählte Objekt ändert seine Größe. (Der Boden bleibt also unverändert)
Die inneren blauen, roten und grünen Ringe steuern jeweils die Rotation des Modells um drei Achsen.
Die innersten gekreuzten Linien werden verwendet, um die Position des Modells zu verschieben.
✨Beim Doppelklicken mit der linken Maustaste auf die 3D-Skizzenpuppe erscheinen auch violette Punkte.
Diese sind Kontrollpunkte, die Gelenke oder die Blickrichtung direkt steuern können.
Sie können sich diese Punkte als transparente und flexible Linien vorstellen, die mit Händen, Füßen und anderen Körperteilen verbunden sind.
Der violette Punkt vor der Figur ist die Position, auf die der Blick gerichtet ist.
【Lernen, Körperformen anzupassen】
Sobald Sie ein 3D-Modell auswählen, finden Sie die Steuerelemente zur Anpassung des Körpertyps entweder in der Palette 【Werkzeugeigenschaften】 (Tool Property) oder in der Palette 【Details des Unterwerkzeugs】 (Sub Tool Detail).
Schieberegler-Variablen für die Körperformanpassung
👆Nach oben = Muskeln hinzufügen (muscle) (Bei weiblichen Modellen wird es voller)
👇Nach unten = Muskeln reduzieren (no muscle)
👈Nach links = Dünner werden (thin)
👉Nach rechts = Dicker werden (fat)
Am häufigsten werden 【Größe】 und 【Kopf-Körper-Verhältnis】 geändert.
Die Länge von Händen und Füßen kann jedoch feinjustiert werden,
diese Bereiche werden in den Paletten aber normalerweise seltener verwendet.
Im CLIP Material Store finden Sie auch viele bereits angepasste Körperformen, die Sie nutzen können.
Heruntergeladene Materialien erscheinen im Ordner „Download“ in der Material-Palette.
【Körperform als Material registrieren】
Mit der Schaltfläche 【Material registrieren】 in der Palette „Werkzeugeigenschaften“
oder
mit 【3D-Skizzenpuppe in der Material-Palette registrieren】 im Objekt-Launcher (Liste unten am 3D-Objekt),
können Sie Ihre angepasste Körperform registrieren und das Material in der Materialbibliothek speichern.
(Der Speicherort hängt von Ihren persönlichen Anforderungen ab, solange Sie es bei Bedarf finden können)
Wenn Sie es später benötigen, ziehen Sie es einfach direkt aus der Materialbibliothek heraus
oder legen Sie es auf ein vorhandenes Modell, und Sie sind fertig.
(P.S. Um es auf ein vorhandenes Modell anzuwenden, stellen Sie sicher, dass Sie das Modell auswählen und es dann in das violette Feld ziehen)
【Lernen, Posen anzupassen】
Der erste Schritt zur Anpassung einer Pose ist, sich die gewünschte Pose im Kopf vorzustellen.
Aber zur Vereinfachung als Lehrbeispiel
habe ich die von mir gewünschte 【Kellner】-Pose grob daneben gezeichnet,
als Referenz für Sie.
✨Jeder folgende Abschnitt wird mit GIF-Animationen Schritt für Schritt gezeigt. Wenn Sie die statischen Bilder nicht verstehen, können Sie zuerst die GIFs ansehen.
✨SCHRITT 01.
Zuerst beginnen wir mit den 【Händen】.
Es ist einfacher, das Modell aus einem leicht seitlichen Winkel zu betrachten, um Anpassungen vorzunehmen.
1. Beugen Sie die Hand und stellen Sie die rechte Handfläche in den geeigneten Winkel ein.
2. Um die Handfläche zu drehen, suchen Sie bitte den violetten Kontrollpunkt, der dem Handgelenk entspricht.
Da unsere rechte Handbewegung als 【Faust】 eingestellt ist,
bitte doppelklicken Sie auf den Bereich der rechten Handfläche (blaue diagonale Linie), vergewissern Sie sich, dass nur die Handfläche ausgewählt ist, bevor Sie mit dem nächsten Schritt fortfahren.
Im Feld 【Pose】 in der Palette „Werkzeugeigenschaften“ (Tool Property) können Sie eine geöffnete Hand schnell zu einer Faust schließen.
Es muss jedoch zuerst die Handfläche einer einzelnen Hand ausgewählt werden, da sonst beide Hände gleichzeitig geändert werden.
✨SCHRITT 02.
Beginnen Sie mit der Anpassung des linken Arms.
Der Schwerpunkt liegt hier zunächst auf der Anpassung der Schulter und dann auf dem korrekten Abstand zwischen Handgelenk und Schulter.
Manchmal fühlen sich Posen falsch an, weil die Position der Hand selbst nicht stimmt.
Wenn sie zu nah oder zu weit vom Hauptkörper entfernt ist, kann es seltsam aussehen.
Obwohl die gewünschte Position für die linke Hand ungefähr eingestellt wurde,
sieht die Schulter deutlich gedehnt aus.
Wir müssen die Schulter feinjustieren und in die richtige Position bringen.
Als Referenz dient die Tatsache, dass bei dieser menschlichen Bewegung der Arm und die Schulter eine gerade Linie bilden würden.
Die Anpassung an reale Bewegungen macht die Pose natürlicher.
✨SCHRITT 03.
Stellen Sie den Betrachtungswinkel basierend auf dem Gesäß ein und passen Sie den Drehwinkel des Oberkörpers an.
✨SCHRITT 04.
Verwenden Sie die Rotationskontrollpunkte, um die Körperkurve anzupassen.
Strecken Sie Gesäß und Brust hervor.
✨SCHRITT 05.
Beine anpassen
✨SCHRITT 06.
Nachdem die groben Einstellungen vorgenommen wurden, stellen Sie sicher, dass die Füße der 3D-Skizzenpuppe den Boden berühren.
Verwenden Sie die Schaltfläche 【Modell auf dem Boden platzieren】.
✨SCHRITT 07.
Nachdem die Pose des Modells grob angepasst wurde,
vergessen Sie nicht, aus anderen Blickwinkeln zu überprüfen, ob die Anpassungen korrekt sind.
In diesem Bereich müssen meine rechte Hand und meine Beine noch angepasst werden.
✨SCHRITT 08.
Fertig
Einmal drehen
✨Ich habe die Pose im Material-Shop platziert. Bei Bedarf können Sie sie herunterladen und vergleichen.
【Pose als Material registrieren】
Da wir nicht nur die Handbewegung, sondern die gesamte Körperhaltung angepasst haben,
wählen Sie bitte 【Die Ganzkörperpose als Material registrieren】.
Nächstes Mal können Sie es direkt aus der Materialbibliothek ziehen und verwenden.
Wenn Sie die Pose des Modells spiegeln möchten,
können Sie die Schaltfläche 【Modell-Pose horizontal spiegeln】 verwenden.
【Unterschiede zwischen Körperform und Pose】 Warum ist das Modell weiblich/männlich, obwohl ich Materialien aus dem Shop heruntergeladen habe?
Obwohl die Körperform und die Pose nach dem Lesen des obigen Artikels als Systeme erscheinen, die nicht leicht zu verwechseln sind,
颠覆性地, die 【Pose】 aus der Materialbibliothek muss nicht unbedingt auf eine bereits auf der Leinwand vorhandene 3D-Skizzenpuppe angewendet werden,
sondern kann direkt aus der Materialbibliothek gezogen werden.
Zudem versehen Material-Shops Materialien in der Regel mit neuen Covern.
Daher fällt es Anfängern bei der ersten Verwendung möglicherweise schwer, zu unterscheiden, ob sie eine Körperform oder eine Pose heruntergeladen haben.
✨Dies wird besonders erwähnt, weil dieser Abschnitt bei Anfängern Verwirrung stiften könnte.
Als Beispiel nehmen wir die gerade erstellte Pose.
Sie werden feststellen, dass ich zuvor ein 【weibliches Modell】 verwendet habe. Warum wird es zu einem 【männlichen Modell】, wenn ich die 【Pose】 direkt herausziehe?
Dies liegt daran, dass Posen nur Bewegungen speichern und nicht wie Körperformen beim Speichern auf einen bestimmten Typ von 3D-Skizzenpuppe angewendet werden.
Wenn eine Pose direkt aus der Materialbibliothek gezogen wird, verwenden die 3D-Skizzenpuppen immer das Standardmodell.
✨So ändern (einstellen) Sie das Standardmodell
Datei => Einstellungen (Strg+K)
Unter dem 3D-Feld können die Modelleinstellungen das Standardmodell ändern.
Starten Sie die Software nach der Anwendung neu.
Um jedoch diese Mühe im Alltag zu vermeiden, ist es bequemer, sich daran zu gewöhnen, Posen auf bereits auf der Leinwand vorhandene 3D-Skizzenpuppen anzuwenden.
【Wie wendet man eine Pose auf eine 3D-Skizzenpuppe an?】
Obwohl das direkte Durchsuchen der Materialbibliothek nach der benötigten Pose eine Methode ist,
können Sie auch die Schaltfläche 【Posenmaterial auf Modul anwenden】 verwenden, um die anzuwendende Pose zu finden.
Alle zuvor heruntergeladenen und erstellten Posenmaterialien werden hier angezeigt.
Sie können Schlüsselwörter oder Tags für die Suche verwenden.
Bei Verwendung von 【Handposenmaterialien】,
wenn Sie die Pose nur auf eine Hand anwenden möchten, denken Sie daran, zuerst die Handfläche auszuwählen.
Andernfalls werden beide Hände geändert.
✨【Ergänzung vom 14.08.2022】
Wenn Sie die 【Pose】 direkt aus der Materialbibliothek ziehen und auf eine 3D-Skizzenpuppe anwenden möchten,
gibt es zwei Möglichkeiten.
Die erste ist, die 【Pose】 direkt über der 3D-Skizzenpuppe loszulassen.
(Hinweis: Stellen Sie sicher, dass sie auf der Puppe platziert wird, da sonst eine neue Puppe auf der Leinwand erscheint)
Die zweite ist, die 3D-Skizzenpuppe auszuwählen, deren Pose geändert werden soll, und die Pose auf die 3D-Ebene der Puppe zu legen.
(Beispielbild: Auch wenn sich zwei Puppen auf derselben 3D-Ebene befinden, können Änderungen vorgenommen werden)
Erweiterte Übung – Wie bringe ich eine 3D-Skizzenpuppe schnell in eine sitzende Pose?
Nutzen Sie Übungen, um einige Techniken zu ergänzen.
✨Wenn sich bereits ein Modell auf Ihrer Leinwand befindet und Sie die 3D-Skizzenpuppe im selben Raum (unter derselben Perspektive) wie dieses Modell platzieren möchten,
aber die importierte 3D-Skizzenpuppe immer an willkürlichen Positionen erscheint, was tun Sie dann?
Nutzen Sie die Palette 【Werkzeugeigenschaften】 (Tool Property),
setzen Sie die X-, Y- und Z-Achsen unter 【Position】 auf 0, und die 3D-Skizzenpuppe bewegt sich schnell zum zentralen Startpunkt.
✨Das Geheimnis, eine 3D-Skizzenpuppe schnell zum Sitzen zu bringen, liegt im Becken.
Wenn das Gesäß zuerst positioniert ist, lassen sich die Beine leichter anpassen.
Dieses Prinzip gilt auch für andere 3D-Software.
Bei Charaktermodellen beginnt man beim Posing normalerweise mit der Bewegung des Beckens, da dies in der Regel der 【Schwerpunkt】 des Charakters ist.
✨【Ergänzung vom 14.08.2022】
Wenn Sie das Modell auf dem Boden sitzen lassen möchten,
bewegen Sie ebenfalls zuerst das Gesäß.
Vergessen Sie jedoch nach dem Verschieben nicht, die Steuerungsachse zu drehen, um das Becken zu neigen, damit die Oberschenkel die richtige Position erreichen.
Erweiterte Übung – Wie verschiebe ich ein angepasstes Modell auf eine andere Modellebene?
✨Angenommen, es gibt bereits zwei Modellebenen auf meiner Leinwand, aber ich möchte das Modell 【Person auf dem Sofa sitzend】 mit einer anderen Szene zusammenführen. Welche Methode kann ich verwenden?
Antwort:
Nachdem Sie das Material kopiert haben, wählen Sie die Ebene des anderen Modells aus und fügen Sie es ein.
✨Warum muss das einfache Kopieren und Einfügen besonders erwähnt werden?
Weil Sie in Zukunft möglicherweise selbst zwei Modelle zusammensetzen und sie in der Materialbibliothek speichern möchten.
Aber dieses Material ist 【nicht als 3D-Objekt-Material registriert】,
so dass es beim Herausziehen aus der Materialbibliothek nicht sofort dieselbe Ebene mit einem bereits auf der Leinwand vorhandenen 3D-Modell teilen kann, da es nicht als 3D-Objekt erkannt wird.
(3D-Objekte, die als Material registriert sind, haben das Tag "3D-Objekt")
In diesem Fall, um Materialien auf derselben Ebene zusammenzuführen, bleibt nur das indirekte Kopieren und Einfügen.
Oder man fügt die 3D-Szene in die Ebene mit der 【Person auf dem Sofa sitzend】 ein.
Verwendete 3D-Materialien
Fazit
Nachdem ich das Beispiel aus dem Posen-Tutorial einmal gezeichnet hatte, hatte ich das Gefühl, dass ich den wahren Wert der 3D-Skizzenpuppe nicht zeigen konnte, wenn ich nicht zeichnete. XD"
Ich persönlich denke, dass 3D-Modelle sehr gut geeignet sind, um das Zeichnen von Bildern mit besserer Perspektive oder besonderen Winkeln zu unterstützen.
Ich zeichne normalerweise nicht oft Mädchen, ich hoffe, es gefällt Ihnen.
(Grobauswahl eines Winkels)
(Fertige Zeichnung)
(Überlagerte Zeichnung)
Aufgrund der unterschiedlichen Lesegewohnheiten der Sprachen versuche ich beim Schreiben von Artikeln, nicht zu viele Wörter zu verwenden und stattdessen Bilder zu nutzen, wo immer dies möglich ist. Aber selbst bei diesem Artikel empfand ich es immer noch als schwierig. 030"
(Dies ist bereits mein 4. Artikel, den ich auf TIPS veröffentlicht habe)
Ich hoffe auch, dass dieser Artikel Ihnen helfen kann.
Danke.
Mein Instagram
https://www.instagram.com/nelviy_manga/
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