Lernen Sie 3D-Zeichenfiguren ganz einfach in CLIP kennen

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Nelviy

Nelviy

Vorwort

Der offiziell veröffentlichte Artikel enthält sehr detaillierte Anweisungen zur Verwendung von [3D Sketch Doll].

Deshalb werde ich mein Bestes geben, die Teile zu erklären, die sich nicht mit dem Artikel überschneiden oder die ich dennoch für wichtig halte.

 

↓Das Folgende ist der offizielle Artikel

Wo finde ich 3D-Skizzenpuppen?

[Material]-Palette → [3D] → [Körpertyp]

Suchen Sie bitte nach [Körpertyp] in der Kategorie [3D] im [Materialbereich] und ziehen Sie die gewünschte menschliche Form auf die Leinwand.

(Hinweis: Die Modelle sind in männlich/weiblich unterteilt.)

3D-Objekte leicht verstehen

(Wenn Sie normalerweise 3D-Objekte verwenden, können Sie diesen Schritt überspringen)

 

In diesem Abschnitt erhalten Anfänger eine kurze Einführung in die Anpassung des Modells.

Der Zweck besteht darin, dass Sie sich nicht mit dem System vertraut fühlen und sich schnell damit vertraut machen.

 

✨ Um 3D-Objekte zu bedienen, müssen Sie das Objektwerkzeug verwenden.

Wenn Sie also ein 3D-Objekt anpassen möchten, denken Sie daran, zuerst auf das Objektwerkzeug zu klicken, um das 3D-Objekt auf der Leinwand auszuwählen.

3D-Objekte können nicht ausgewählt werden, die meisten Probleme entstehen dadurch.

Die Funktion der ersten drei Tasten besteht darin, dem Benutzer bei der Betrachtung des Modells zu helfen und [den Betrachtungswinkel zu ändern]. (Letzteres sind alles Anpassungen am Modell)

 

Damit Sie die Funktionen dieser drei Tasten besser erkennen können,

Ich habe dieses Material, das ich im Laden gekauft habe, als Boden hinzugefügt.

 

[Schaltfläche 1] Ändern Sie den Betrachtungswinkel. Bitte halten Sie bei der Verwendung die linke Maustaste gedrückt.

 

 

[Schaltfläche 2] Ändern Sie die Anzeigeposition auf der Leinwand. Bitte halten Sie bei der Verwendung die linke Maustaste gedrückt.

 

 

[Schaltfläche 3] Ändern Sie den Beobachtungsabstand (fern und nah). Bitte halten Sie bei der Verwendung die linke Maustaste gedrückt.

 

14.08.2022 [Korrektur, es tut mir leid, dass ich hier aufgrund persönlicher Gewohnheiten einen Fehler gemacht habe]

✨ [Egal welche Taste die Maus auf 1, 2 oder 3 geparkt ist, ohne ein Modell auszuwählen, können Sie mit dem Mausrad den folgenden Effekt erzielen]

Durch Verschieben der mittleren Maustaste (Scrollrad) kann auch der Fokus geändert und der Perspektiveffekt verstärkt oder abgeschwächt werden.

❗ ❗ ❗ 18.03.2024 ⬆ ⬆ ⬆

Ich weiß nicht wann, der Beamte hat die Funktion des Schiebens der mittleren Maustaste (Rad) geändert, um die Brennweite zu ändern.

Wenn Sie nun die mittlere Maustaste (Scrollrad) bewegen, wird [Zoom Canvas] angezeigt.

Um nun die Brennweite zu ändern, gehen Sie zu Werkzeugeigenschaften => Winkel => Perspektive und nehmen Sie Änderungen vor.

❗ ❗ ❗ Hier aktualisiert——-

 

 

Obwohl diese drei Tasten auf den ersten Blick für Drehung, Bewegung und Zoom stehen, wirken sie sich auf den Betrachtungswinkel aus.

Die Verwendung der Schaltfläche führt also nicht dazu, dass Ihr Modell seine ursprüngliche Größe, seinen Winkel oder seine Position ändert.

Der Beweis ist, dass sich die Proportionen und Positionen des Bodens und der 3D-Skizze nicht verändert haben.

Mit diesen Tasten können Sie einen Winkel einstellen, der Ihren Bedürfnissen entspricht.

 

 

✨ Als nächstes beginnen wir offiziell mit dem Bewegen, Drehen, Skalieren und Anpassen der Bewegungen der 3D-Skizzenpuppe.

 

 

 

Bitte doppelklicken Sie mit der linken Maustaste auf die 3D-Skizzenpuppe, um den darunter liegenden Kontrollring (Mittelpunkt des Objekts) aufzurufen.

 

 

Der äußerste graue Ring dient zur Größenanpassung des Modells. (Bei Auswahl wird es orange)

Nur die ausgewählten Objekte werden in ihrer Größe geändert. (Der Boden bleibt also so wie er ist)

 

 

Dann können der blaue Kreis, der rote Kreis und der grüne Kreis im inneren Kreis jeweils die Drehung des Modells in drei Achsen steuern.

 

Die innerste Querlinie wird zum Verschieben der Modellposition verwendet.

✨ Doppelklicken Sie mit der linken Maustaste auf die 3D-Skizzenpuppe. Gleichzeitig werden violette Punkte angezeigt.

Es handelt sich um einen Kontrollpunkt, der Gelenke oder Sichtlinien direkt steuern kann.

 

Sie können sich diese Punkte als mehrere transparente und elastische Fäden vorstellen, die an Teilen wie Händen und Füßen befestigt werden.

Der violette Punkt vor den Augen des Charakters ist der Punkt, auf den die Sichtlinie gerichtet ist.

[Lernen Sie, Ihre Körperform anzupassen]

Solange Sie auf das 3D-Modell klicken, finden Sie das Controller-Feld zum Anpassen der Körperform im Bedienfeld „Werkzeugeigenschaften“ oder im Bedienfeld „Unterwerkzeugdetails“.

Anpassen der Stützvariablen an die Körperform

👆 Nach oben = Muskeln aufbauen (weibliche Models werden praller)

👇 Unten = weniger Muskeln (keine Muskeln)

👈 Nach links = dünner werden (dünn)

👉 Nach rechts = dick werden

Die am häufigsten verwendeten sind die Änderung der [Höhe] und des [Kopf-zu-Körper-Verhältnisses].

 

Aber die Länge der Hände und Füße lässt sich feinjustieren.

Nur sollten diese Blockplatten seltener verwendet werden.

 

Über den CLIP-Materialspeicher können Sie auch viele von anderen angepasste Körperformen erhalten und verwenden.

Die heruntergeladenen Materialien werden im Download-Ordner im Materialfenster angezeigt.

[Körpertyp als Material registrieren]

Verwenden Sie [Material registrieren] im Bedienfeld „Werkzeugeigenschaften“.

Oder

[3D-Skizzenpuppe im Materialfenster registrieren] im Objekt-Launcher (die unterste Liste der 3D-Objekte),

Sie können Ihre angepasste Körperform registrieren und die Materialien in der Materialbibliothek speichern.

(Der Speicherort richtet sich nach den persönlichen Bedürfnissen, sofern er bei Bedarf gefunden werden kann)

Wenn Sie es später verwenden müssen, ziehen Sie es direkt aus der Materialbibliothek.

Oder setzen Sie es auf das Originalmodell und fertig.

(P.S. Um es auf ein vorhandenes Modell anzuwenden, denken Sie daran, auf das Modell zu klicken und es im violetten Rahmen abzulegen.)

 

[Lernen Sie, Ihre Haltung anzupassen]

Der erste Schritt bei der Anpassung Ihrer Haltung besteht darin, im Geiste über die gewünschte Haltung nachzudenken.

Aber der Einfachheit halber als Lehrbeispiel:

Ich habe daneben kurz die von mir gewünschte [Kellner-]Haltung gezeichnet.

Als Referenz.

 

✨ Jeder Schritt im nächsten Schritt verfügt über ein dynamisches GIF-Bild für die schrittweise Bedienung. Wenn Sie das statische Bild nicht verstehen, können Sie sich zunächst das GIF ansehen.

✨ SCHRITT01.

Beginnen wir zunächst mit [Händen].

 

Das Betrachten des Modells aus einem leicht versetzten Winkel erleichtert die Anpassung.

1. Beugen Sie Ihre Hand und stellen Sie die Handfläche Ihrer rechten Hand auf einen geeigneten Winkel ein.

 

2. Drehen Sie Ihre Handfläche und finden Sie den violetten Kontrollpunkt, der Ihrem Handgelenk entspricht.

Da unsere Aktionseinstellung für die rechte Hand [Faust machen] ist,

Bitte doppelklicken Sie, um den Handflächenteil Ihrer rechten Hand auszuwählen (blauer Schrägstrich) und bestätigen Sie, dass nur die Handfläche ausgewählt ist, bevor Sie mit dem nächsten Schritt fortfahren.

 

Das Feld [Haltung] im Bedienfeld „Werkzeugeigenschaften“ ermöglicht es Ihnen, mit der offenen Hand schnell die Faust zu heben.

Sie müssen jedoch zuerst die Handfläche einer einzelnen Hand auswählen, sonst werden die linke und die rechte Hand gemeinsam geändert.

 

✨ SCHRITT02.

Beginnen Sie mit der Anpassung des linken Teils.

 

Der Schwerpunkt dieses Teils liegt zunächst auf der Anpassung der Schultern und dann auf der Anpassung des Abstands zwischen Handgelenk und Schulter.

Manchmal fühlt sich die Haltung falsch an, egal wie Sie sie anpassen, weil die Position der Hand selbst falsch ist.

Wenn Sie es zu nahe oder zu weit vom Hauptkörper entfernt platzieren, sieht es für Sie möglicherweise seltsam aus.

 

Obwohl ich mit der linken Hand grob das gewünschte Gefühl hervorbrachte,

Aber die Schulter sieht offensichtlich gestreckt aus,

Wir müssen unsere Schultern auf die richtige Position einstellen.

 

Der Anpassungsstandard ist, dass, wenn unser menschlicher Körper diese Aktion tatsächlich ausführt, die Arme und Schultern eine gerade Linie bilden.

Durch die Anpassung an reale Bewegungen wird die Haltung natürlicher.

 

✨ SCHRITT03.

Der Blickwinkel orientiert sich am Gesäß und der Drehwinkel des Oberkörpers wird angepasst.

 

 

✨ SCHRITT04.

Verwenden Sie Rotationskontrollpunkte, um die Körperkurve anzupassen.

Heben Sie Ihren Hintern und Ihre Brust an.

✨ SCHRITT05.

Passen Sie die Beine an

✨ SCHRITT06.

Nachdem das Aufwickeln ungefähr abgeschlossen ist, denken Sie daran, die Füße der 3D-Skizzenpuppe den Boden berühren zu lassen.

Benutzen Sie die Schaltfläche [Modell auf den Boden stellen]

✨ SCHRITT07.

Nachdem Sie die Haltung des Modells grob angepasst haben,

Denken Sie daran, in andere Perspektiven zu wechseln, um zu überprüfen, ob das Modell richtig eingestellt ist.

 

In diesem Teil müssen meine rechte Hand und meine Beine angepasst werden.

✨ SCHRITT08.

Beenden

umdrehen

✨ Ich habe diese Pose in den Materialspeicher gelegt. Sie können es bei Bedarf herunterladen und vergleichen.

[Registrierungshaltung als Material]

Denn wir passen nicht nur die Handbewegungen an, sondern auch die Haltung des gesamten Körpers.

Wählen Sie daher bitte [Ganzkörperpose im Material registrieren] aus.

Beim nächsten Mal können Sie es direkt aus der Materialbibliothek ziehen und verwenden.

 

Wenn Sie die Pose des Modells auf verschiedene Seiten ändern möchten.

Sie können die Schaltfläche [Pose des Modells nach links und rechts umkehren] gut nutzen.

[Unterschiede in Körperform und Haltung] Warum verwende ich aus dem Store heruntergeladene Materialien, aber das Modell ist weiblich/männlich?

Obwohl ich nach dem Lesen des obigen Artikels das Gefühl habe, dass Körperform und Körperhaltung Systeme sind, die nicht so leicht zu verwechseln sind.

Da die [Pose] in der Materialbibliothek jedoch nicht unbedingt auf die 3D-Skizzenpuppe angewendet werden muss, die bereits auf der Leinwand vorhanden ist,

Es kann direkt aus der Materialbibliothek gezogen werden.

Darüber hinaus geben Materialläden den Materialien in der Regel neue Bezüge.

Daher können Anfänger bei der ersten Verwendung möglicherweise nicht erkennen, ob sie Körperform oder Körperhaltung herunterladen.

 

✨ Ich erwähne es ausdrücklich, da dieser Link bei Anfängern zu Verwirrung führen kann.

Nehmen Sie zur Demonstration die Haltung ein, die Sie gerade eingenommen haben.

Sie werden feststellen, dass ich [Female Model] zuvor verwendet habe. Warum wurde es zu [Male] geändert, als ich [Pose] direkt herausnahm?

 

Dies liegt daran, dass die Haltung nur die Aktion speichert und nicht angibt, auf welche Art von 3D-Skizzenpuppe sie beim Speichern angelegt werden soll, wie etwa die Körperform.

Wenn die Pose daher direkt aus der Materialbibliothek gezogen wird, verwendet die 3D-Skizzenpuppe zuerst das voreingestellte Modell.

 

✨ So ändern (einstellen) Sie das Standardmodell

Datei => Umgebungseinstellungen (Strg+K)

Moduleinstellungen im 3D-Feld können das Standardmodell ändern.

Starten Sie die Software einfach nach der Anwendung neu.

 

Um jedoch solche Probleme im täglichen Leben zu vermeiden, lernen Sie, die Posen auf die 3D-Skizzenpuppen anzuwenden, die bereits auf der Leinwand vorhanden sind. In Zukunft wird es bequemer sein.

[Wie wendet man Posen auf 3D-Skizzenpuppen an? 】

Obwohl es eine Methode ist, direkt in der Materialbibliothek nach den Körperhaltungen zu suchen, die Sie verwenden müssen,

Sie können aber auch die Schaltfläche [Posematerial auf Modul anwenden] verwenden, um die Pose zu finden, die Sie anwenden möchten.

Alle Haltungsmaterialien, die Sie in der Vergangenheit heruntergeladen und erstellt haben, werden hier angezeigt.

Sie können die Stichwort- oder TAG-Suche sinnvoll nutzen.

Wenn Sie [Handhaltungsmaterial] verwenden,

Wenn Sie nur einen Handschuh verwenden möchten, denken Sie daran, zuerst die Handfläche auszuwählen.

Ansonsten werden beide Hände gewechselt.

✨ 【Hinzugefügt am 14.08.2022】

Wenn Sie die [Pose] direkt aus der Materialbibliothek ziehen und auf die 3D-Skizzenpuppe legen möchten.

Es gibt zwei Möglichkeiten.

Die erste Methode besteht darin, die [Pose] 3D-Skizzenpuppe direkt von oben loszulassen.

(Hinweis: Stellen Sie sicher, dass Sie es auf der Puppe platzieren, da sonst eine neue Puppe auf der Leinwand erscheint.

 

Zweitens wählen Sie die 3D-Skizzenpuppe aus, deren Pose Sie ändern möchten, und platzieren Sie die Pose auf der 3D-Ebene der Puppe.

 

(Beispielbild, auch wenn sich zwei Puppen in derselben 3D-Ebene befinden, können Änderungen vorgenommen werden)

 

Ausführliche Übung – wie bringt man die 3D-Skizzenpuppe schnell in eine sitzende Haltung?

Nutzen Sie Übungen, um Ihre Fähigkeiten zu ergänzen.

 

✨ Wenn sich bereits ein Modell auf Ihrem Bildschirm befindet und Sie die 3D-Skizzenpuppe im selben Raum (unter Perspektive) platzieren möchten,

Aber die Positionen der importierten 3D-Skizzenpuppen verschieben sich immer überall hin. Was soll ich machen?

Bitte nutzen Sie das Bedienfeld „Werkzeugeigenschaften“ gut.

Stellen Sie die X-, Y- und Z-Achsen unter [Position] auf 0 ein, und die 3D-Skizzenpuppe kann sich schnell zum Startpunkt in der Mitte bewegen.

✨ Das Geheimnis, wie Sie Ihre 3D-Skizzenpuppe schnell zum Sitzen bringen, ist das Becken.

Positionieren Sie Ihren Po zuerst, damit sich Ihre Füße leichter anpassen lassen.

Dieses Prinzip gilt tatsächlich auch für andere 3D-Software.

Wenn wir einem Charaktermodell gegenüberstehen, beginnen wir beim Posieren normalerweise mit dem Becken, da dies normalerweise der [Schwerpunkt] des Charakters ist.

✨ 【Hinzugefügt am 14.08.2022】

Wenn Sie das Modell auf den Boden setzen möchten,

Bewege auch zuerst deinen Hintern.

Denken Sie unmittelbar nach der Bewegung daran, die Steuerachse zu drehen und das Becken zu neigen, damit die Oberschenkel die richtige Position erreichen.

Erweiterte Übung – Wie platziere ich das angepasste Modell in verschiedenen Modellebenen?

✨ Angenommen, es gibt bereits zwei Modellebenen auf meiner Leinwand, aber ich möchte das Modell von [Person, die auf dem Sofa sitzt] mit einer anderen Szene zusammenführen. Welche Methoden können verwendet werden?

Antwort

Klicken Sie nach dem Kopieren des Materials auf die Ebene eines anderen Modells und fügen Sie es ein.

✨ Warum müssen Sie mich informieren, wenn Sie nur kopieren und einfügen?

 

Denn in Zukunft können Sie zwei Modelle selbst synthetisieren und zur Sammlung in die Materialbibliothek stellen.

Dieses Material ist jedoch nicht [als 3D-Objektmaterial registriert].

Als es also aus der Materialbibliothek entfernt wurde, konnte es nicht sofort dieselbe Ebene mit dem vorhandenen 3D-Modell auf der Leinwand teilen, da es nicht als 3D-Objekt beurteilt wurde.

(Als Materialien registrierte 3D-Objekte werden als 3D-Objekte gekennzeichnet.)

Zu diesem Zeitpunkt wollte ich die Materialien in derselben Ebene zusammenführen, daher musste ich eine umständliche Methode zum Kopieren und Einfügen verwenden.

Oder ändern Sie es, um die 3D-Szene in der Ebene [Menschen sitzen auf dem Sofa] zu platzieren.

 

Verwendete 3D-Materialien//

Ende

Ich habe es tatsächlich anhand der im Haltungsunterricht vorbereiteten Beispiele gezeichnet und hatte immer das Gefühl, dass es unmöglich ist, den wahren Wert der 3D-Skizzenpuppe ohne Zeichnung zu zeigen. XD"

Persönlich halte ich 3D-Modelle für sehr gut geeignet, um beim Zeichnen von Zeichnungen mit einem größeren Sinn für Perspektive oder spezielle Blickwinkel zu helfen.

Normalerweise zeichne ich keine Mädchen, ich hoffe es gefällt dir.

 

(ungefähr einen Winkel wählen)

(Fertig)

(Überlagerung)

Aufgrund der unterschiedlichen Redewendungen beim Lesen versuche ich beim Schreiben von Artikeln zu vermeiden, zu viele Wörter zu verwenden, und versuche, wenn möglich, Bilder zu verwenden. Aber es fällt mir immer noch schwer, diesen Artikel zu schreiben. 030"

(Dies ist bereits mein vierter auf TIPS veröffentlichter Artikel)

 

Ich hoffe, dieser Artikel kann Ihnen helfen.

Danke.

 

Meine IG

https://www.instagram.com/nelviy_manga/

 

 

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