Wie man jedes Gebäude in isometrischer Ansicht zeichnet
Einleitung
Hallo zusammen, ich bin Steele.
Wenn wir darüber nachdenken, wie man ein Objekt in 3D zeichnet, denken wir doch an die perspektivische Zeichnung, oder?
Aber es gibt noch eine andere Methode, die sich ''Isometrische Zeichnung'' nennt, welche eine ausgezeichnete Methode ist, etwas in 3D zu zeichnen, und später werden wir darüber sprechen, was isometrisches Zeichnen ist und welche Vorteile diese Methode hat.
Und in diesem Tutorial werde ich euch einige Tipps geben, wie man Lineale und andere Funktionen in Clip Studio Paint verwendet, die euren Workflow noch weiter verbessern können!
Was ist isometrisches Zeichnen?
Der Begriff "isometrisch" kommt aus dem Griechischen ίσο μέτρο „íso métro“ und bedeutet "gleiches Maß", was widerspiegelt, dass der Maßstab entlang jeder Achse der Projektion derselbe ist.
Eine isometrische Zeichnung ist eine 3D-Darstellung eines Objekts wie eines Gebäudes, eines Raumes oder eines Designs, das oft von Künstlern und Designern verwendet wird, um 3D-Formen auf einer 2D-Bildebene darzustellen. Bei dieser Methode erscheint das Objekt so, als würde es von oben betrachtet, wobei die Achsen von diesem Eckpunkt ausgehen. Isometrische Zeichnungen beginnen mit einer vertikalen Linie, entlang der zwei Punkte definiert werden. Ein Winkel von 30 Grad wird auf allen Seiten eingehalten, um einen 3D-Look zu erzielen.
Da alle Kanten eines isometrischen Objekts im gleichen Winkel geneigt sind, sind sie gleich stark verkürzt. Das ermöglicht es, jede Seite eines Objekts mit demselben Maßstab zu messen.
Leute neigen dazu, die Zeichnung zwischen isometrischer Zeichnung und perspektivischer Zeichnung zu verwechseln. Isometrie und Perspektive sind beides unterschiedliche Dinge.
Sowohl isometrische Zeichnungen als auch 1-Punkt-Perspektivzeichnungen verwenden Geometrie und Mathematik, um 3D-Darstellungen auf 2D-Oberflächen zu präsentieren. Und jetzt werde ich euch erzählen, was der Unterschied zwischen diesen beiden ist.
Normalerweise sehen unsere Augen Objekte in Perspektive. Es gibt drei Arten von perspektivischen Projektionen: 1-, 2- und 3-Punkt-Perspektive.
1-Punkt-Perspektivzeichnungen ahmen nach, was das menschliche Auge wahrnimmt, sodass Objekte kleiner erscheinen, je weiter sie vom Betrachter entfernt sind. Dieser Effekt wird normalerweise durch die Verwendung von Fluchtpunkten erzielt. Man zeichnet seine erste vertikale Linie, wo immer man will, und verlängert dann einfach die diagonalen Linien zu den Fluchtpunkten. Das unten abgebildete Quader befindet sich in dieser Perspektive/Projektion. Es ist ein Parallelogramm, scheint aber langsam kleiner zu werden.
Eine isometrische Ansicht ist eine Ansicht, in der das Bild keinen Fluchtpunkt hat. Dies steht im Gegensatz zu einer perspektivischen Bildzeichnung, die mehrere Fluchtpunkte haben kann. Ein Fluchtpunkt ist der Ort, an dem parallele Linien konvergieren. Egal wie weit das Objekt entfernt ist, der Maßstab bleibt derselbe. Dies macht eine isometrische Zeichnung nützlicher für die Darstellung von Genauigkeit, ergibt aber kein sehr künstlerisches Bild oder die Art und Weise, wie wir Menschen die Welt normalerweise wahrnehmen.
Der Vorteil des Zeichnens auf diese Weise ist, dass ein Objekt frei gedreht, neu positioniert und neu ausgerichtet werden kann, ohne es neu zu zeichnen. Es gibt auch keine Änderung des Maßstabsgefühls, wenn ein Objekt vorwärts oder rückwärts bewegt wird. Bei anderen Zeichentechniken wie der Perspektive ist es nicht möglich, bereits gezeichnete Elemente wiederzuverwenden. Sie müssen von Grund auf neu gezeichnet werden.
Eine isometrische Zeichnung verwendet in ihrer Darstellung keine Perspektive. Isometrische Zeichnungen sind nützlicher für funktionale Zeichnungen, die verwendet werden, um zu erklären, wie etwas funktioniert, während perspektivische Zeichnungen typischerweise verwendet werden, um eine sensorischere Vorstellung von einem Objekt oder Raum zu vermitteln.
Isometrische Zeichnungen sind sehr nützlich für Künstler und Designer – insbesondere für Architekten, Industrie- und Innenarchitekten sowie Ingenieure, da sie sich ideal zur Visualisierung von Räumen, Produkten und Infrastruktur eignen. Sie sind eine großartige Möglichkeit, verschiedene Designideen schnell zu testen.
Eine isometrische Ansicht ermöglicht es Künstlern, ein 3D-Objekt zu erstellen, ohne komplexe Berechnungen, Verkürzungen und verschiedene Kamerablickwinkel zu berechnen. Vielleicht wird die isometrische Zeichnung deshalb auch in Videospielen und in der modernen Illustration weit verbreitet eingesetzt.
Werkzeugvorbereitung
Bevor wir zu den Hauptthemen kommen. benötigen wir Werkzeuge, die es uns ermöglichen, leichter in der isometrischen Ansicht zu zeichnen. Deshalb werden wir zuerst wichtige Werkzeuge vorbereiten, die wir in unserer isometrischen Zeichnung verwenden werden.
Die Hauptwerkzeuge, die wir in der isometrischen Zeichnung verwenden werden, sind zwei: das isometrische Fanglineal und das isometrische Raster.
Mit diesen Werkzeugen und anderen Funktionen von Clip Studio Paint wird unsere Arbeit in der isometrischen Zeichnung viel einfacher.
Und ich werde euch zeigen, wie man ein isometrisches Fanglineal mit einem Perspektivlineal erstellt und Tipps geben, wie ich ein isometrisches Raster in meinem Workflow verwende.
1. Zuerst habe ich ein Quadrat mit [Figur] > [Direkt zeichnen] > [Rechteck] erstellt. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um ihre Skalierung gleich zu machen.
2. Drücken Sie dann [Strg+T], um das erstellte Objekt [Frei zu transformieren].
3. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt und klicken Sie außerhalb des Quadrats, wenn Sie bemerken, dass sich der Cursor geändert hat. Dann drehe ich das Objekt weiter, bis eine Ecke zum Boden zeigt. Drücken Sie die [Enter]-Taste oder klicken Sie auf [OK], um die Änderung zu bestätigen.
4. Danach drücke ich erneut [Strg+T], um das Objekt [Frei zu transformieren]. Dann gehe ich zum Menü [Werkzeugeigenschaft], deaktiviere 'Seitenverhältnis beibehalten' und ändere das Skalierungsverhältnis der Höhe von 100 auf 60 und drücke [OK] zur Bestätigung.
Sie können sehen, dass alle Winkel des Objekts 30 Grad betragen, was die Winkel sind, die in der isometrischen Zeichnung verwendet werden.
5. Ich verwende [Figur] > [Lineal erstellen] > [Perspektivlineal] mit der Standardeinstellung und erstelle 2 Linien gemäß dem Objekt, das ich zwischen den beiden Seiten erstellt habe, wie auf dem Bild unten.
Um diese Linien perfekt parallel zueinander zu machen, verwende ich vorsichtshalber das [Perspektivlineal] und wechsle dann zum Prozess "Infinitisieren". Danach klicke ich auf eine der beiden Linien, um sie perfekt parallel zueinander zu machen.
6. Ich habe denselben Schritt auf der anderen Seite wiederholt.
7. Als Nächstes habe ich ein Lineal für eine vertikale Linie erstellt. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, um diese Linie vertikal zu machen und platzieren Sie sie, wo immer Sie möchten.
Nun ist das isometrische Fanglineal fertiggestellt!
Bevor wir das von mir erstellte Lineal testen, stellen Sie sicher, dass Sie das Lineal bereits gefangen haben. Damit das Lineal auf die Linie wirkt, müssen Sie zuerst das Fanglineal aktivieren.
Der schnellste Weg ist, auf die obere rechte Befehlsleiste zu schauen.
1. Links befindet sich [An Lineal fangen]. Die Tastenkombination ist [Strg+1]. Dieses Fangen funktioniert mit [Geradliniges Lineal], [Kurvenlineal], [Figurenlineal] und [Linealstift].
2. In der Mitte befindet sich [An Speziallineal fangen]. Die Tastenkombination ist [Strg+2]. Dieses Fangen funktioniert mit [Speziallineal], [Perspektivlineal] und [Symmetrisches Lineal].
3. Rechts befindet sich [An Raster fangen]. Die Tastenkombination ist [Strg+3] für das von uns erstellte Raster.
Während meines gesamten Workflows deaktiviere und aktiviere ich das Fangen oft, was meinen Workflow manchmal verlangsamen kann. Anstatt sie in der Befehlsleiste anzuklicken, verwende ich stattdessen lieber eine Tastenkombination, da es mir viel einfacher fällt, zwischen freiem Zeichnen und Zeichnen mit Fangfunktion zu wechseln.
Nachdem das Fangen aktiviert wurde, habe ich die Linien auf dem Lineal getestet, um zu sehen, ob es richtig funktioniert oder nicht.
Sie können auch die Farbe Ihres Lineals an Ihre Vorlieben anpassen, z. B. Lineal, Raster usw. in den Einstellungen.
Für alle, die denken, dass die Erstellung eines isometrischen Lineals zu schwierig ist, keine Sorge, ich habe bereits eines für euch!
Ihr könnt ein isometrisches Lineal und ein isometrisches Raster, die ich erstellt habe, über den unten stehenden Link in Clip Studio Assets herunterladen.
Dieser Materialkatalog enthält auch ein isometrisches Raster. Ihr werdet euch also fragen, warum wir immer noch ein isometrisches Raster benötigen, wenn wir bereits ein isometrisches Fanglineal haben, richtig? Aber wenn ich das Fanglineal deaktiviere, muss ich freihändig zeichnen, ohne etwas, das meine Linie führt. Man kann also sagen, dass dieses isometrische Raster nützlich ist, wenn ich freihändig arbeiten muss, z. B. beim Skizzieren.
Ich werde euch also zeigen, wie ich dieses isometrische Raster in meinem Workflow verwende.
Nachdem Sie ein isometrisches Raster aus dem Materialordner auf die Arbeitsfläche gezogen haben. Die Ebene eines isometrischen Lineals wird erscheinen.
Sie können die Deckkraft der Ebene reduzieren, um sie weniger auffällig zu machen. Ich reduziere die Deckkraft oft auf etwa 20%-40%, je nachdem, woran ich gerade arbeite.
Und ich mag mein isometrisches Raster nicht in schwarzer Farbe, weil ich schwarze Farbe zum Skizzieren und für die Linienführung in meinen Arbeiten verwende und mich nicht durch die gleiche Farbe zwischen Linienführung und Raster verwirren lassen möchte.
Um die Farbe der Ebene zu ändern, müssen Sie zu [Ebeneneigenschaft] > [Effekt] > [Ebenenfarbe] gehen. In den Standardeinstellungen von Clip Studio Paint ist die Farbe blau. Sie können die Farbe je nach Ihren Vorlieben ändern, indem Sie auf den Pfeil neben dem blauen Farbfeld klicken, um die Farbe zu ändern, oder Ihre Farbe auswählen und auf das blaue Farbfeld klicken.
Manchmal ist das Raster zu groß oder zu klein. Sie können [Operation] > [Objekt] verwenden, auf das isometrische Raster klicken und es je nach Ihren Vorlieben drehen oder skalieren.
Das war's mit der Werkzeugvorbereitung. Nachdem wir gelernt haben, diese Werkzeuge zu verwenden, wird das isometrische Zeichnen viel einfacher sein als zuvor.
Wie man ein isometrisches Haus zeichnet
In diesem Thema werde ich ein einfaches Haus im mittelalterlichen Stil mit Hilfe des von mir erstellten isometrischen Lineals und Rasters zeichnen. Ich werde auch einige Tipps zur Verwendung von Clip Studio Paint geben, die meinen Workflow erheblich erleichtern.
Zuerst zeichne ich eine einfache Struktur, um zu sehen, wie mein Gebäude so einfach wie möglich aussehen wird. Anstatt direkt mit dem Zeichnen meines Gebäudes in isometrischer Ansicht zu beginnen, zeichne ich nur die Vorderansicht und die linke Ansicht des Gebäudes. Diese Technik gibt mir genügend Informationen von verschiedenen Seiten des Gebäudes in 2D (weil das Zeichnen von Objekten in 2D viel einfacher ist als das Zeichnen in 3D), bevor wir sie zusammenfügen.
(Denken Sie daran, diese Technik ist optional, Sie können auch direkt in der isometrischen Ansicht zeichnen oder skizzieren. Diese Technik, die ich ausführen werde, dient nur dazu, Ihnen eine andere Art der Erstellung isometrischer Zeichnungen zu zeigen.)
Als Nächstes skizziere ich mein Haus sehr locker, um zu sehen, wie mein Gebäude von den verschiedenen Seiten aussehen wird.
Das Gebäude ist sehr einfach, da die Hauptform des Gebäudes ein Rechteck ist. Nach den Skizzen kann man erkennen, wie dieses Gebäude aussehen wird, da wir bereits viele Informationen zu den verschiedenen Seiten gegeben haben.
Lassen Sie sie nicht auf derselben Ebene, sondern halten Sie sie auf einer anderen Ebene, denn wenn ich [Strg+T] verwende, um die Ebene [Frei zu transformieren], kann ich sie einzeln frei transformieren.
Nachdem ich sichergestellt habe, dass alles bereit ist, richte ich mein isometrisches Raster ein. Bereit, mein Haus von 2D in die 3D isometrische Ansicht zu überführen.
Und ich habe auch einen Maßstab für mein Haus von jeder Seite des Gebäudes festgelegt. Dies lässt mich herausfinden, wo ich mein Haus auf einem isometrischen Raster zusammenbauen soll, das ich gerade erstellt habe.
Mein Gebäude hat also die Größe (4+1x5x5), wobei 1 Kästchen 1 Kästchen im isometrischen Raster entspricht.
Dann zeichne ich eine rote Linie entsprechend meiner Gebäudegröße. Diese Linien helfen mir zu sehen, wie mein Gebäude im isometrischen Raster aussehen wird.
Als Nächstes bereite ich mein Haus für den Zusammenbau vor. Ich beginne mit der Vorderansicht.
1. Klicken Sie auf die Ebene der Hausvorderansicht und verwenden Sie die Tastenkombination [Strg+Umschalt+T], um das Objekt [Frei zu transformieren].
2. Danach klicke ich auf das Kästchen in der Ecke. Dann ziehe ich jede Ecke des Objekts an eine Stelle, wo ich es haben möchte, wie im GIF-Bild unten.
3. Ziehen Sie jede Ecke des Objekts so, dass sie mit der roten Linie des von mir erstellten Gebäudes übereinstimmt. Wie auf dem Bild oben
4. Wiederholen Sie denselben Schritt für die Seitenansicht.
Fertig!
Die Ergebnisse sind bei mir sehr schlecht ausgefallen, weil ich diese Technik nicht beherrsche, daher habe ich ziemlich schlecht abgeschnitten LOL (das tut mir leid). Aber trotzdem denke ich, dass diese Technik sehr effektiv und einfach auszuführen ist. Sie hilft Ihnen auch, eine isometrische Zeichnung auf eine andere Weise zu erstellen, die eine einfache 2D-Zeichnung in eine 3D-Zeichnung verwandelt.
Also, lassen Sie uns zum nächsten Prozess übergehen.
Als Nächstes platziere ich ein isometrisches Lineal auf meiner Arbeitsfläche, bereit, in isometrischer Ansicht zu zeichnen.
Ich zeichne eine Struktur und füge meinem Haus mit geometrischen Formen wie Würfel und Pyramide auf meinem zusammengebauten Haus Tiefe hinzu, um zu sehen, wie das Gebäude insgesamt in der isometrischen Ansicht aussehen wird. Und ich zeichne die Linie, wo die Tür und die Fenster auf dem Gebäude gemäß unserer Skizze platziert werden.
In diesem Prozess ist das Fanglineal sehr nützlich, da die meisten Zeichnungen gerade Linien sind, die parallel zum isometrischen Lineal verlaufen.
Ich denke, dies ist der wichtigste Teil des gesamten Prozesses, wo wir die Struktur des Objekts finden müssen, das wir in 3D oder isometrischer Ansicht darstellen. Nehmen Sie sich also Zeit, wenn Sie die Struktur Ihres Gebäudes zeichnen.
Nachdem ich die Struktur des Hauses fertig gezeichnet habe, beginne ich, die eigentliche Linie auf meinem Haus zu zeichnen und das zusammengebaute Haus auszublenden, da ich es nicht mehr benötige, aber es immer noch als Referenz für mein Gebäude verwende. Ich habe etwas Tiefe hinzugefügt und einen klaren Blick auf die Treppe des Gebäudes.
Wenn es um das Dach geht, muss ich ein Werkzeug verwenden, das Linien zeichnen kann, die parallel zueinander sind, da das von mir erstellte isometrische Fanglineal keine Linie zeichnen kann, die gegen das Lineal verläuft (dies ist etwas, was ein isometrisches Lineal nicht kann. Manchmal muss ich also andere Lineale verwenden, um diese Rolle zu erfüllen)
Also werde ich ein weiteres Lineal erstellen, das diese Aufgabe für mich erledigen kann.
1. Gehen Sie zu [Figur] > [Lineal erstellen] > [Speziallineal] > [Werkzeugeigenschaft] und ändern Sie das Speziallineal zu [Parallele Linie]
2. Platzieren Sie es und passen Sie es an die Winkel der Linie an, die Sie zeichnen möchten. Alle Linien, die Sie zeichnen, wenn dieses Speziallineal vorhanden ist, werden parallel zueinander sein.
Sie können sehen, dass das Speziallineal perfekt funktioniert. Sie können die Winkel des Lineals mit dem [Objekt]-Werkzeug ändern.
Aber wenn die Ebene des Speziallineals vorhanden ist, wird mein isometrisches Fanglineal irgendwie automatisch deaktiviert. Um es wieder zu aktivieren oder schnappbar zu machen, können Sie zu [Operation] > [Objekt] gehen und auf das Lineal klicken, das Sie wieder aktivieren möchten. Danach gehen Sie zu [Werkzeugeigenschaft] > und stellen Sie sicher, dass Sie ''Lineal fangen'' ankreuzen.
Und jetzt ist Ihr Lineal wieder aktiv und einsatzbereit.
Als Nächstes zeichne ich einen Schornstein auf das Dach und füge einige Hilfslinien am unteren Teil des Gebäudes und des Schornsteins auf dem Dach hinzu, um im nächsten Schritt eine Steinplatte vorzubereiten.
Ich zeichne weiterhin eine Steinplatte anhand der zuvor gezeichneten Hilfslinien freihändig und ohne isometrisches Lineal. Versuchen Sie, sie klein und groß zu machen, da eine Steinplatte aus verschiedenen Größen und Formen von Steinen besteht.
Nachdem ich diesen Teil fertig gezeichnet habe, habe ich die Linie um eine Steinplatte herum so angepasst, dass sie zum Felsen am Rand passt. Ich beabsichtige, meinem Haus Tiefe zu verleihen.
Im Hauptgebäudeteil zeichne ich einen Holzrahmen um das Gebäude. Und ich habe den Fensterrahmen und die Holztür auf der von mir erstellten Struktur/Skizze des Gebäudes hinzugefügt. Danach habe ich jedem Holzrahmen etwas Tiefe verliehen, um ihm einen stärkeren 3D-Look zu geben.
Die meiste Zeit habe ich Isometrie verwendet, um diese Holzrahmen und Fenster.
Nachdem ich Holzrahmen und Fenster hinzugefügt habe, blende ich die Strukturebene aus, da mein Haus nun bereits eine klare Form hat. Ich beginne, Holzstreben hinzuzufügen, die jeden Holzrahmen verbinden (oft in mittelalterlichen Baustilen zu sehen). Mit diesen Holzrahmen und Streben erhält mein Gebäude ein mittelalterliches Aussehen.
In diesem Prozess habe ich das [Geradliniges Lineal] verwendet, um meine Linie zu führen, und meine freie Hand, um diese Streben zu zeichnen.
Nachdem ich mit dem Hauptgebäude fertig bin, bleibt nur noch das Dachziegelmuster zu zeichnen.
Ich muss sicherstellen, dass meine Dachziegel parallel zueinander liegen, dann zeichne ich einige Hilfslinien mit dem isometrischen Lineal, um mich auf den nächsten Schritt vorzubereiten.
Ich habe weiterhin Details zum Dach hinzugefügt und sie einzeln gezeichnet. Dieser Prozess ist dem der Steinplatte ziemlich ähnlich. Ich versuche, sehr langsam freihändig zu zeichnen, wobei ich die von mir erstellten Linien und die Isometrie als Orientierung für meine Augen verwende. Ich neige auch dazu, die unabhängige Form jeder Dachziegel zu zeichnen, um einen langweiligen Look zu vermeiden.
Nachdem ich alle Teile des Gebäudes fertiggestellt habe, versuche ich, kleine Details zu korrigieren und hinzuzufügen.
Ich habe die Ebene gelöscht oder ausgeblendet, die ich nicht mehr benötige. Dann möchte ich mein Gebäude mit Farbe füllen, die mir im nächsten Schritt beim Malen von Schatten helfen wird. Also wähle ich diese Technik, um mein Haus zu füllen.
1. Zuerst wähle ich die Hausebene oder meine Linienzeichnungsebene aus.
2. Ich stelle diese Ebene als [Referenzebene] ein (Danach sehen Sie dasselbe Logo vor der Ebene erscheinen)
3. Ich wähle [Auto-Auswahl] > [Nur auf Bearbeitungsebene beziehen] > [Werkzeugeigenschaft]. Ich aktiviere ''Mehrfachreferenzierung'' > und wähle ''Referenzebene'' (Diese Einstellung bedeutet, dass überall, wo Sie dieses Werkzeug verwenden, alles auf der Referenzebene basiert).
4. Nachdem die Einstellung vorgenommen wurde, habe ich eine [Neue Ebene] als meine Farbebene erstellt.
5. Ich habe [Nur auf Bearbeitungsebene beziehen] verwendet > klicke auf die Außenseite des Gebäudes, und der Auswahlbereich wird auf der Leinwand erscheinen.
6. Sie können das Mini-Menü sehen, das unten in der Auswahl erscheint. Ich klicke auf [Ausgewählten Bereich umkehren], und Sie können sehen, wie der ausgewählte Bereich in den Raum innerhalb des Gebäudes umgekehrt wird.
7. Danach wähle ich die Farbe, die meine Grundfarbe sein soll. > Dann klicke ich auf [Füllen] im Mini-Menü, um den Bereich mit meiner gewählten Farbe zu füllen.
Fertig!
Diese Technik ist sehr schnell und sehr effektiv, um den Bereich oder ein Objekt zu füllen, was ich in meinem Workflow oft verwendet habe.
Als Nächstes werde ich dem Gebäude einen Schatten hinzufügen und euch auch den Tipp geben, wie ich einen Schlagschatten in 3D-Zeichnungen erstelle.
Wie man Schlagschatten zeichnet
In diesem Thema werde ich über Kernschatten und Schlagschatten sprechen und euch zeigen, wie ich das Perspektivlineal in Clip Studio Paint verwende, um den Schlagschatten meines Objekts in der 3D-Ansicht zu finden.
Diese Technik funktioniert sehr gut sowohl mit der Perspektivansicht als auch mit der Isometrischen Ansicht.
Ich werde also darüber sprechen, was der Unterschied zwischen Kernschatten und Schlagschatten ist.
Ein Schlagschatten ist die Dunkelheit, die entsteht, weil ein Objekt Licht daran hindert, ein anderes Objekt zu treffen.
Licht aus anderen Quellen verändert das Aussehen des Schattens.
Oft ist ein Schatten, der weiter vom Objekt entfernt ist, weniger dunkel und weniger scharf. Beachten Sie in diesem Bild, dass das vom Krug reflektierte Licht einen Teil des Schattens des Blocks davor aufhellt.
Die Form des Schlagschattens ist wichtig, da sie dem Betrachter Hinweise auf die Form des Objekts geben kann.
Ein Kernschatten ist der dunkle Teil eines Objekts, der kein Licht empfängt. Die Vorderseite eines Kruges zum Beispiel reflektiert Licht zum Betrachter hin, und die Rückseite liegt im Schatten. Der Krug wirft einen Schatten auf den Boden und die Wand. Kernschatten können dem Betrachter etwas über die Form des Objekts in der Szene verraten, während Schlagschatten die Form des Objekts und die Richtung des Lichts implizieren.
Diese Methode wurde in einer 2-Punkt-Perspektive verwendet. Dann werden wir diese Methode in einer 2D-Ansicht besprechen, um besser zu verstehen, wie sie funktioniert.
1. [Lichtquelle] ist der erste Fluchtpunkt in dieser Perspektive. Jede Lichtlinie wird von diesem Fluchtpunkt erzeugt
2. [Lichtrichtung / Schattenfluchtpunkt] ist der zweite Fluchtpunkt in dieser Perspektive. Dieses Licht wird uns sagen, wo die Lichtrichtung ist und wie der Schatten aussehen wird.
3. [Lichtwinkel] ist das Licht oder die Linie, die von der Lichtquelle erzeugt wird. Der Lichtwinkel wird nach außen und über die oberen Ecken der Form zum Boden verlaufen. Und wo die Linie der Lichtwinkel und die Linien der Lichtrichtung sich schneiden, wird eine tatsächliche Form des Schlagschattens erzeugt, der auf den Boden fällt.
Nachdem wir gelernt haben, wie diese Methode funktioniert, werde ich sie in einer tatsächlichen 3D-isometrischen Ansicht ausprobieren.
Zuerst gehe ich zu [Ebene] > [Lineal - Rahmen] > [Perspektivlineal erstellen]
Nach dem Anklicken erscheint ein Mini-Menü. Dann wählen Sie [2-Punkt-Perspektive] > und klicken Sie auf ''OK''.
Es wird eine neue Ebene erstellt und eine 2-Punkt-Perspektive auf der Leinwand angezeigt.
Zuerst müssen wir wissen, wie die Perspektive funktioniert, außer eine Linie zu erstellen, die dem Fluchtpunkt folgt. Ich werde das Werkzeug [Operation] > [Objekt] verwenden, um Ihnen zu zeigen, wie Sie dieses 2-Punkt-Perspektivlineal in eine 2-Punkt-Perspektive ändern, die wir verwenden werden, um den Schlagschatten vorherzusagen.
Ich werde erklären, was diese Punkte mit dem Perspektivlineal machen und wie man sie verwendet, um das Lineal anzupassen.
1. Verschieben Sie die Position des Fluchtpunkts entsprechend der Horizontlinie.
2. Verschieben Sie die Hilfslinie des Fluchtpunkts.
3. Verschieben Sie die Horizontlinie des Lineals.
4. Drehen Sie die Horizontlinie des Lineals.
5. Drehen Sie die Hilfslinie des Fluchtpunkts.
Eine bessere Möglichkeit, zu verstehen, wie dieses Lineal funktioniert, ist einfach, damit zu spielen und es auf verschiedene Arten zu testen.
Ich habe ein Quadrat auf der Leinwand erstellt und mein isometrisches Raster platziert.
Ich fahre fort, das Lineal anzupassen, drücke [Umschalt] und drehe die Horizontlinie zu einer vertikalen Linie.
und verschiebe sie auf die linke Seite meines Objekts.
Nachdem ich den Fluchtpunkt und mein Perspektivlineal platziert habe, habe ich die Linie mit Farbe versehen, damit Sie wissen, woher die Lichtquelle und die Lichtrichtung kommen werden, bereit für den nächsten Schritt.
Als Nächstes füge ich weiterhin die Lichtwinkellinie hinzu, die von der Lichtquelle nach außen und über jede obere Ecke des Objekts erzeugt wird.
Sie können auch die Hilfslinie zum Lineal hinzufügen, anstatt die Linie einzeln zu zeichnen.
Sie können zu [Perspektivlineal] gehen > den Vorgang auf [Führung hinzufügen] ändern.
Platzieren Sie sie an jeder Ecke des Objekts und passen Sie sie entsprechend Ihrer Referenz an.
Dieses Werkzeug ist in der Tat sehr nützlich, da wir keine Linie von Grund auf neu zeichnen müssen, sondern einfach eine Hilfslinie an der Ecke platzieren können, die automatisch dem Fluchtpunkt des Lineals folgt.
Da ich die Methode aber allen teilen möchte, die auf Papier und mit anderer Software arbeiten,
die nicht über Funktionen wie Clip Studio Paint verfügt, werde ich weiterhin so vorgehen wie bei der Originalmethode.
Ich zeichne weiterhin Lichtrichtungslinien zum Objekt hin über jede Ecke.
Nachdem ich sowohl die Lichtwinkellinien als auch die Lichtrichtungslinien habe, muss ich den Schnittpunkt finden. Dann markiere ich jeden Schnittpunkt auf dem Boden, um die Form des Schlagschattens vorherzusagen.
Als Nächstes, als ich bereits den Bereich des Schlagschattens lokalisiert hatte, füllte ich diese Bereiche mit dunkelgrauer Farbe auf dem Boden. Und ich habe meinem Quadrat einen Kernschatten hinzugefügt.
Fertig! Alles sieht so einfach aus, oder? Ja, ist es, weil das Objekt des Schlagschattens so einfach ist, dass es nicht zu schwer vorherzusagen sein wird, da das Objekt ein einfaches Quadrat ist. Aber bei einem komplexen Objekt ist das für mich eine andere Geschichte, je komplexer das Objekt, desto mehr Schatten wird es geben. Seien Sie also vorsichtig, wenn Sie diese Technik anwenden.
Nachdem ich bereits einen Schlagschatten des ersten Objekts habe, können Sie testen, wie andere Objekte mit derselben Lichtquelle interagieren und wie deren Schlagschatten aussehen wird.
Ich denke, es ist an der Zeit, dies in meiner eigentlichen Arbeit anzuwenden. Dann habe ich eine 2-Punkt-Perspektive erstellt und die Horizontlinie gedreht und außerhalb meiner Leinwand auf der rechten Seite platziert. Und danach habe ich 2 meiner Fluchtpunkte meines Lineals angepasst, die im nächsten Schritt die Lichtquelle und Lichtrichtung sein werden.
Stellen Sie sicher, dass Ihr Lineal richtig platziert ist. Dann werde ich mein Strukturgebäude erneut zeichnen, da meine alte Strukturskizze zu unordentlich ist.
In diesem Prozess werde ich [Gerade Linie] verwenden, um meine Struktur zu zeichnen.
Ich halte die [Umschalt]-Taste gedrückt und zeichne das Haus in einfachen Formen wie in der ersten Skizze. Ich benötige die einfache Form, um die tatsächliche Struktur des Gebäudes zu sehen, da ich die Linie an jeder Ecke des Gebäudes zeichnen werde, um einen Schlagschatten zu finden. Sie sollten bedenken, dass, wenn in diesem Teil etwas schief geht, auch Ihre nächsten Schritte falsch sein werden.
Wenn ich die Struktur meines Gebäudes habe, zeichne ich die Lichtwinkellinien, die von der Lichtquelle kommen. Ich zeichne die Linie zu jeder Ecke, von der ich denke, dass diese Linie mir hilft, einen Schlagschatten auf dem Boden zu finden.
Danach zeichne ich die Lichtrichtungslinie, um den Schnittpunkt zu finden.
Sie können jetzt viele dieser Linien auf meinem Gebäude sehen. Selbst bei diesem Haus mit einfachen Formen werde ich immer noch verwirrt sein. Versuchen Sie, es sehr langsam zu machen, korrigieren Sie die Linie, die an der falschen Ecke platziert ist oder nicht.
Als Nächstes habe ich sowohl die Lichtwinkellinien als auch die Lichtrichtungslinien. Ich beginne, die Schnittpunkte auf dem Boden zu finden. Und nachdem ich die Schnittpunkte gefunden habe, beginne ich, die Schnittpunkte miteinander zu verbinden, um eine Schlagschattenform auf dem Boden zu erstellen.
Aber Vorsicht, wenn Ihre Struktur falsch ist, wird auch Ihre Linie wie Ihre Struktur falsch sein. Wenn in Ihrem Workflow etwas schief geht, versuchen Sie, die Ursache des Problems zu finden und es sofort zu beheben.
Ich habe diesen Bereich mit dunkelgrauer Farbe gefüllt und die Strukturebene sowie das Perspektivlineal ausgeblendet, da ich sie nicht mehr benötige. Und ich habe einige Formen des Schlagschattens angepasst, damit sie dem Aussehen des tatsächlichen Gebäudes entsprechen.
Dann erstelle ich eine neue Ebene über meiner Grundfarbe und stelle die Ebeneneinstellung auf [Auf Ebene darunter beschneiden]. Ich werde mit dieser Ebene Kernschatten zum Gebäude hinzufügen.
Ich habe den Kernschatten in den Teil hinzugefügt, der nicht mit dem Licht auf meinem Haus in Kontakt kam.
Und auch Details zum Holzrahmen und zur Strebe hinzugefügt, die sich von der Linie wegbogen, was dem Gebäude einen viel stärkeren 3D-Look verleiht.
Nachdem ich allen verdeckten Teilen des Gebäudes Schatten hinzugefügt habe, werde ich [Airbrush] > [Weich] verwenden, um einige Teile meines Gebäudes mit dieser Airbrush dunkler zu machen.
Ich habe 2 neue Ebenen über der Ebene "Kernschatten" und der Ebene "Schlagschatten" erstellt und beide Ebeneneinstellungen auf [Auf Ebene darunter beschneiden] gesetzt.
Nachdem die Ebeneneinstellung vorgenommen wurde, beginne ich, die dunkleren Bereiche des Gebäudes oder die sehr tief im Licht verborgenen Bereiche mit einer Farbe zu malen, die dunkler ist als die Kernschattenfarbe.
Als Nächstes habe ich bemerkt, dass der Rand meines Schlagschattens für den Schlagschatten zu hart ist. Die Form des Schlagschattens wird schärfer, je nachdem, wie weit das Objekt und der Schlagschatten voneinander entfernt sind.
Aber in meinem Fall denke ich, dass es in Ordnung ist, einen weichen Rand hinzuzufügen, da der Schlagschatten weder zu nah am Gebäude noch zu weit entfernt war.
Dann habe ich die Basis-Schlagschatten-Ebene ausgewählt und bin zu [Filter] > [Unschärfe] > [Gaußsche Unschärfe] gegangen und habe darauf geklickt.
Das Mini-Fenstermenü wird erscheinen. Dies ermöglicht es mir, anzupassen, wie stark meine ausgewählte Ebene unscharf sein soll. Und vergessen Sie nicht, [Vorschau] unten rechts anzuhaken, um die Ebene in der Vorschau zu sehen, wie sehr die Unschärfe die Form unserer ausgewählten Ebene verändert. Also habe ich versucht, mit den Einstellungen zu spielen, und 30 als meine perfekte Wahl befunden, also klicke ich auf [OK], um die Änderung zu bestätigen.
Fertig! Ich habe sowohl den Kernschatten als auch den Schlagschatten zu meinem Werk hinzugefügt.
Test
Ein komplexes Gebäude zeichnen
Nachdem wir wissen, was isometrisches Zeichnen ist und wie man ein einfaches Haus in isometrischer Ansicht zeichnet und auch wie man Schlagschatten in 3D-Ansicht vorhersagt. Nun werde ich Ihnen zeigen, wie man ein Gebäude zeichnet, das detaillierter und komplexer ist als das einfache Haus.
Der Prozess, wie ich dieses Gebäude erstelle, ist eigentlich derselbe wie zuvor, der einzige Unterschied ist, dass ich mehr Arbeit in das Gebäude stecken muss, das ich erstellen werde.
Anstatt eine Vorderansicht oder Seitenansicht wie beim ersten Mal zu zeichnen, springe ich direkt in die Skizze, weil ich weiß, dass nur die Vorderansicht und Seitenansicht mir nicht genügend Informationen geben, um zu sehen, wie mein Gebäude aussehen wird (Sie können diese Methode immer noch verwenden, aber es ist etwas verwirrend, wenn es viele verschiedene Formen in nur einem Gebäude).
Ich richte mein isometrisches Lineal und mein isometrisches Raster ein und beginne, auf der Leinwand zu skizzieren.
Da dies eine Skizze ist, um das tatsächliche Aussehen des Gebäudes zu sehen, deaktiviere ich das isometrische Lineal und skizziere freihändig mit der einzigen Hilfe des isometrischen Rasters, das mir hilft, meine Linie zu führen.
Nachdem ich mit dem Ergebnis zufrieden bin, mache ich mich daran, eine klare Struktur meines Gebäudes zu finden.
Dann habe ich nicht nur eine [Neue Ebene] für meine Strukturlinie erstellt, sondern auch einen [Neuen Ebenenordner] dafür,
Da die Struktur meines Gebäudes ihre eigenen unabhängigen Formen hat, verdienen sie ihre eigene Ebene dafür.
Ich habe die [Deckkraft] meines Hauses auf etwa 25% reduziert, um mich auf den nächsten Schritt vorzubereiten.
Die Werkzeuge, die ich in diesem Prozess verwenden werde, sind [Direkt zeichnen] > [Gerade Linie].
Ich habe [Gerade Linie] verwendet und mit Hilfe des isometrischen Lineals die Struktur des Hauptgebäudes mit der roten Linie erstellt.
Für einige Teile des Gebäudes, die mein isometrisches Lineal nicht ausführen kann, wie z. B. ein Dach, drücke ich die [Umschalt]-Taste und ziehe die Linie dann an die gewünschte Stelle. Mit dieser Technik und diesem Werkzeug wird mein Workflow viel einfacher.
Nachdem ich mit dem Hauptgebäude fertig bin, beginne ich, weitere Teile des Gebäudes auf einer separaten Ebene zu zeichnen.
In dieser Ebene werde ich eine blaue Farbe verwenden, um den anderen Teil des Gebäudes zu zeichnen.
Nachdem ich die Struktur auf dem Gebäude fertig gezeichnet habe, zeige ich Ihnen, wie man mit Hilfe der Funktionen von Clip Studio Paint einen Kreis in isometrischer Ansicht erstellt. Da einige Teile meines Gebäudes einen Kreis zur Darstellung der Struktur dieses Teils benötigen.
Die erste Methode, die ich Ihnen zeigen werde, ist das [Figurenlineal], das Figuren wie Rechteck, Ellipse, Polygon erstellt, denen Ihre Linie folgen wird.
Ich werde Ihnen also zeigen, wie ich dieses Werkzeug in meinem Workflow verwendet habe.
Zuerst habe ich [Figurenlineal] > [Werkzeugeigenschaft] ausgewählt > und ''Ellipse'' in den Figureneinstellungen gewählt.
Danach drücke ich die [Umschalt]-Taste, um den Maßstab meines Kreises gleich zu machen, und zeichne das [Figurenlineal] auf die Leinwand.
Wenn Sie bereits einen Kreis auf der Leinwand haben, wechsle ich das Werkzeug zu [Objekt] > verwende das Objektwerkzeug und klicke auf den Kreis auf der Leinwand > [Werkzeugeigenschaft] > ändere den ''Modus'' auf [Freie Transformation].
Nachdem Sie den Modus auf freie Transformation geändert haben, können Sie wie bei einer normalen freien Transformation anpassen. Ich habe auf den von mir erstellten Kreis geklickt und jede Ecke des Kreises gezogen, um sie an ein Raster anzupassen, das ich mit dem isometrischen Lineal erstellt habe.
Fertig! Jetzt habe ich einen Kreis in isometrischer Ansicht! Der Vorteil des Figurenlineals ist, dass es Ihnen ermöglicht, den Liniendruck innerhalb der Figur zu steuern, was sich für den Linienkunstprozess eignet.
Eine andere Methode ist, einfach [Ellipse] zu verwenden und auf dem Raster zu zeichnen.
Diese Methode ist sehr schnell und effektiv, aber mangels Interesse, da sie die Linie ohne Druck oder Größe der Linie erstellt, was diese Methode für Skizzen- oder Strukturprozesse geeignet macht.
Ich zeichne weiterhin die restliche Struktur des Gebäudes mit geometrischen Formen in lila Farbe.
Sie können auf dem Gebäude sehen, dass ich [Ellipse] verwendet habe, um den Kreis als Hauptstruktur dieses Teils zu zeichnen.
Wenn ich mit dem Strukturteil fertig bin, habe ich eine neue Ebene erstellt und eine Linienzeichnung auf dem Gebäude basierend auf dem Strukturordner gezeichnet. Ich beginne mit dem Hauptgebäude und kleinen Fenstern.
Wenn es um den Linienkunstteil geht, kann ich die [Gerade Linie] nicht mehr verwenden, um die Linie zu erstellen, die das isometrische Lineal nicht mehr ausführen kann, da ich eine weiche Linie erstellen oder etwas Druck auf die Linie ausüben muss.
Also wechsle ich von der Verwendung von [Gerade Linie] zu [Geradliniges Lineal].
Ich habe mehrere geradlinige Lineale verwendet, um den Kegel meines Gebäudes zu zeichnen, dann zeichne ich die Linie auf dem Lineal und kontrolliere meinen Liniendruck, wie dieses GIF-Bild unten zeigt.
Und ich werde dieses Werkzeug weiterhin für die restlichen Teile verwenden, die das isometrische Lineal nicht kann.
Nachdem ich mit dem anderen Teil des Gebäudes fertig bin, bemerken Sie die Linie, die immer noch hinter dem neuen Gebäude sichtbar ist. Und ich werde [Ebenenmaske] verwenden, um diese Linien auszublenden, anstatt sie für immer zu löschen.
Ich habe die Ebene des Hauptgebäudes ausgewählt > auf [Ebenenmaske erstellen] geklickt und Sie werden das Feld neben der Ebene des Hauptgebäudes erscheinen sehen > stellen Sie sicher, dass Sie dieses weiße Feld ausgewählt haben, um die Maskenebene zu bearbeiten.
Nachdem Sie sichergestellt haben, dass Sie die Maskenebene ausgewählt haben > habe ich [Radiergummi] verwendet, um die Teile zu löschen, die ich ausblenden möchte. Sie können bemerken, dass sich das Miniaturbild der Ebene ändert.
Ich verwende diese Methode oft, wenn es um den Skizzier- oder Linienkunstteil geht. Anstatt die unerwünschten Linien zu löschen, können Sie sie einfach mit einer Ebenenmaske ausblenden.
Als Nächstes erstelle ich eine neue Ebene und füge Skizzen oder Hilfslinien hinzu, die mir helfen werden, zukünftig Details wie Fenster. Dachziegel, Steinplatten hinzuzufügen. Eine mit roter Farbe und eine mit lila Farbe.
Einer meiner Lieblingsteile des gesamten Prozesses ist das Zeichnen einer Steinplatte! Ich zeichne diese Steine sehr langsam und stelle sicher, dass sie ihre eigenen unabhängigen Formen haben, um der Steinplatte ein realistischeres Aussehen zu verleihen. Und ich neige dazu, die Linie auf der Seite, die dem Boden zugewandt ist, dunkel zu zeichnen und die Seite, die nach oben zeigt, heller zu machen. Während dieses Teils zeichne ich den Stein freihändig mit Hilfe von Isometrie und Hilfslinie, was es viel einfacher macht.
Nachdem ich mit der Steinplatte fertig bin, zeichne ich weiterhin Dachziegel oben mit einer lila Linie, die ich erstellt habe, um meine Linie einzeln zu führen. Ich habe beschlossen, zuerst Dachziegel auf dem Hauptgebäude zu zeichnen, um zu sehen, wie mein Dach aussehen wird.
Nachdem das Hauptgebäude fertig ist, zeichne ich freihändig Dachziegel auf den Rest des Gebäudes.
Nachdem ich die Dachziegel fertig gezeichnet hatte, habe ich die Hilfslinie für die Dachziegel ausgeblendet und bin zum nächsten Teil übergegangen.
Als Nächstes habe ich eine Skizze der Dachfenster auf dem Gebäude mit einer rosa Linie gezeichnet.
Nachdem ich mit der Skizze zufrieden war, zeichne ich die eigentliche Linie in die Dachfenster.
Die meiste Zeit habe ich das isometrische Lineal verwendet, um den Fensterflügel zu zeichnen und ihm etwas Tiefe zu verleihen.
Ich zeichne weiterhin Fenster auf den Rest des Gebäudes. Diesmal werde ich jedoch das [Symmetrische Lineal] verwenden, um meine Fenster am Turm und am kleinen Gebäude zu zeichnen.
Dieses Symmetrische Lineal spiegelt Linien von der anderen Seite des Lineals wider, was sich gut zum Zeichnen von Dingen wie Frontansichtsfenstern.
Um das Lineal auf der Leinwand zu platzieren, drücke ich die [Umschalt]-Taste, um es gerade und vertikal zu machen > und zeichne das Fenster einfach mit Hilfe des Symmetrischen Lineals weiter.
Danach kopiere ich die Fensterebene mit [Strg+C] > und füge sie ein [Strg+Y], um ein Kopierfenster oben auf der Ebene zu erstellen. Dann habe ich eine Tastenkombination [Strg+Umschalt+T] verwendet, um das Objekt [Frei zu transformieren].
Und die Maustaste gedrückt und die Ecke zur rechten Seite gezogen, wie im GIF-Bild unten gezeigt.
Ich habe denselben Schritt wie auf der linken Seite des kleinen Gebäudes wiederholt.
Und ich wiederhole diese Methode auch für die Fenster des Turms.
Nachdem die Fenster am Gebäude hinzugefügt wurden, habe ich dem Hauptgebäude einen Holzrahmen hinzugefügt. Außerdem wurden ein Holzschild und weitere Details zum Gebäude hinzugefügt.
Ich zeichne das erste Fenster mit Hilfe des isometrischen Lineals auf der linken Seite der Ebene.
Nachdem ich dem Fenster genügend Details hinzugefügt habe, kopiere und füge ich sie in den leeren Bereich des Gebäudes ein.
Ich glaube, ich bin mit dem Linienkunstteil fertig, daher werde ich nur noch einen Kernschatten in das Gebäude einfügen. Da dieses Gebäude komplizierter ist als das erste Gebäude, habe ich mich dagegen entschieden (Es ist zu schwierig).
Wie beim ersten Gebäude:
1. Zuerst wähle ich die Hausebene oder meine Linienzeichnungsebene aus.
2. Ich stelle diese Ebene als [Referenzebene] ein (Danach sehen Sie dasselbe Logo vor der Ebene erscheinen)
3. Ich wähle [Auto-Auswahl] > [Nur auf Bearbeitungsebene beziehen] > [Werkzeugeigenschaft]. Ich aktiviere ''Mehrfachreferenzierung'' > und wähle ''Referenzebene'' (Diese Einstellung bedeutet, dass überall, wo Sie dieses Werkzeug verwenden, alles auf der Referenzebene basiert).
4. Nachdem die Einstellung vorgenommen wurde, habe ich eine [Neue Ebene] als meine Farbebene erstellt.
5. Ich habe [Nur auf Bearbeitungsebene beziehen] verwendet > klicke auf die Außenseite des Gebäudes, und der Auswahlbereich wird auf der Leinwand erscheinen.
6. Sie können das Mini-Menü sehen, das unten in der Auswahl erscheint. Ich klicke auf [Ausgewählten Bereich umkehren], und Sie können sehen, wie der ausgewählte Bereich in den Raum innerhalb des Gebäudes umgekehrt wird.
7. Danach wähle ich die Farbe, die meine Grundfarbe sein soll. > Dann klicke ich auf [Füllen] im Mini-Menü, um den Bereich mit meiner gewählten Farbe zu füllen.
Ich habe eine [Neue Ebene] erstellt und die Ebeneneinstellung auf [Auf Ebene darunter beschneiden] über der Grundfarbenebene gesetzt, um mich auf den nächsten Schritt vorzubereiten.
Danach habe ich die dunklere Farbe auf das Gebäude gemalt. In diesem Schattenhinzufügeprozess versuche ich, mir vorzustellen, woher die Lichtrichtung kommen wird? Und wie der Kernschatten aussehen wird.
Meistens habe ich den größten Teil gemalt, von dem ich sehr sicher bin, dass er im Schatten liegen wird.
Als Nächstes erstelle ich eine [Neue Ebene], um meinem Gebäude Details wie Steinplatten und Holzrahmen hinzuzufügen.
Ich habe diese Teile weiterhin auf den Rest des Gebäudes gemalt. Man kann den Unterschied vorher sehen, dieser Prozess verleiht meinem Gebäude ein bedeutendes Aussehen.
Auch wenn ich die Linienkunst-Ebene ausgeblendet habe, kann man immer noch erkennen, wie die Gebäudeformen aussehen werden. Dank des Kernschattens.
Schließlich bin ich beim letzten Schritt angelangt. Nachdem ich allen verdeckten Teilen des Gebäudes Schatten hinzugefügt habe, werde ich [Airbrush] > [Weich] verwenden, um einige Teile meines Gebäudes mit dieser Airbrush dunkler zu machen.
Ich habe eine neue Ebene über der Ebene "Kernschatten" erstellt und diese Ebeneneinstellung auf [Auf Ebene darunter beschneiden] gesetzt.
Nachdem die Ebeneneinstellung vorgenommen wurde, beginne ich, die dunkleren Bereiche des Gebäudes oder die sehr tief im Licht verborgenen Bereiche mit einer Farbe zu malen, die dunkler ist als die Kernschattenfarbe.
Sie können die Änderung in diesem GIF-Bild unten sehen.
Worte des Autors
Vielen Dank, dass Sie dieses Tutorial gelesen haben! Als ich an diesem Tutorial gearbeitet habe, hätte ich nicht erwartet, dass es so lang werden würde, lol. Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben, mein Tutorial zu lesen!
Ich hoffe, dieses Tutorial hilft Ihnen zu verstehen, wie isometrisches Zeichnen funktioniert.
Wenn Sie Fragen haben, hinterlassen Sie bitte einen Kommentar unten, bis zum nächsten Tutorial!
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