Hallo, in diesem Tutorial zeige ich dir, wie du 3D-Modelle einfach mit verschiedenen Beispielen verwenden kannst.
Das Erste, was wir verstehen müssen, ist, wie 3D-Modelle verwendet werden.
Auf der Leinwand platzieren
Um das 3D-Modell zu platzieren, müssen wir es auf die Leinwand ziehen.
Das Gleiche gilt, wenn wir ein Objekt oder Gebäude platzieren möchten.
Bewegungswerkzeuge
Das 3D-Modell verfügt über verschiedene Bewegungen, um es anzupassen. Wir müssen lediglich den Stift gedrückt halten und es hin und her bewegen.
1. Die erste Bewegung basiert darauf, den Blickwinkel zu drehen, aus dem wir das Modell sehen können.
2. Die zweite Bewegung verschiebt die Ansicht des Modells auf der Leinwand von rechts nach links und von oben nach unten. (Das Modell selbst wird nicht bewegt)
3. Die dritte Bewegung zoomt vom Modell weg und näher heran.
4. Die vierte Bewegung verschiebt das Modell von oben nach unten und von rechts nach links.
5. Die fünfte Bewegung dreht das Modell nach vorne und zur Seite.
6. Die sechste Bewegung dreht das Modell seitlich.
7. Die siebte Bewegung dreht das Modell zur Seite.
8. Die achte Bewegung verschiebt das Modell an eine beliebige Stelle auf der Leinwand.
9. Dies wird verwendet, wenn wir uns beim Bewegen des Modells orientieren wollen.
(Aktiviert eine Führungslinie, wenn wir das Modell drehen)
Deaktiviert
Aktiviert
Untere Leiste
In diesem Abschnitt sehen wir uns die Werkzeuge der Leiste unter dem Modell an.
Die Pfeile werden verwendet, um zwischen Modellen zu wechseln, wenn sich mehrere auf derselben Ebene befinden.
1. Das erste Werkzeug wird verwendet, um beliebige seiner verschiedenen Eigenschaften zu bearbeiten.
(Skalierung, Größe, Merkmale usw.)
Obwohl einige Optionen in den Werkzeugeigenschaften angezeigt werden können.
2. Das zweite Werkzeug wird verwendet, um das Modell aus verschiedenen Perspektiven zu betrachten.
3. Das dritte Werkzeug wird verwendet, um das Modell auf der Leinwand zu zentrieren.
4. Das vierte Werkzeug wird verwendet, um das Modell auf dem Boden zu platzieren.
5. Das fünfte Werkzeug wird verwendet, um Modellposen zu speichern.
Neben dem Symbolpfeil kann man auswählen, ob man den ganzen Körper oder nur die Handposen registrieren möchte.
6. Das sechste Werkzeug wird verwendet, um das Modell horizontal zu spiegeln.
7. Das siebte Werkzeug wird verwendet, um die Pose des Modells wiederherzustellen.
8. Mit dem achten Werkzeug können wir die Skalierung des Objekts wiederherstellen. (Im Bild habe ich die Skalierung auf 15.6 geändert)
Wenn wir das Skalierungswerkzeug berühren, ändert es sich auf 100.
9. Das neunte Werkzeug dient dazu, die Rotation des Modells wiederherzustellen.
10. Das zehnte Werkzeug speichert die Körperform als Modellmaterial.
11. Das elfte Werkzeug dient dazu, eine Pose aus einem Bild zu extrahieren.
(Extrahierte Pose)
(3D-Pose anwenden) dient dazu, eine heruntergeladene Pose auf das Modell anzuwenden.
12. Das zwölfte Werkzeug dient zum Fixieren ausgewählter Gelenke.
(Wenn wir einen Körperteil auswählen, erscheinen um ihn herum gekrümmte Linien in verschiedenen Farben. Je nachdem, welcher Körperteil es ist, erscheinen unterschiedliche Linien, und dies zeigt an, in welche Richtung wir den Körperteil bewegen können.)
(Das orangefarbene Quadrat zeigt an, ob das Gelenk fixiert ist, in diesem Fall ist es nicht fixiert)
(Das blaue Quadrat zeigt an, dass es fixiert ist)
So bewegt es sich, ohne dass ein Gelenk fixiert ist.
Und so bewegt es sich mit fixierter Hand.
Es können auch mehrere Gelenke gleichzeitig fixiert werden.
13. Das dreizehnte Werkzeug hat die gleiche Funktion, deaktiviert jedoch in diesem Fall die fixierten Gelenke.
14. Das vierzehnte Werkzeug wird verwendet, um die Körperform des Modells zu ändern.
Wenn wir den Pfeil nach oben schieben, nimmt die Muskelmasse zu.
Wenn wir ihn nach unten schieben, nimmt die Muskelmasse ab.
Wenn wir ihn seitlich schieben, wird das Modell dicker oder dünner.
Es können auch Körperteile ausgewählt werden, die dann aber nicht an Muskeln zunehmen, sondern sich verlängern oder verbreitern.
Unter [Pose] können wir die Handhaltung konfigurieren.
Wenn wir einen der 5 Schaltflächen über der Hand berühren, wird der Finger blockiert, damit er in einer Position bleibt.
Perspektive
Die Perspektive hilft uns, 3D-Modellen einen anderen Eindruck zu verleihen. Wenn wir die Perspektive ändern möchten, ohne Bewegungswerkzeuge zu verwenden, können wir dies tun.
Gehen wir zum Ebenenbereich.
Wir wählen [Im selben Ordner anzeigen]
Dies kann nützlich sein, wenn wir die Perspektive einfacher ändern möchten.
Wenn wir es entfernen möchten, gehen wir genauso vor.
Ein weiteres nützliches Werkzeug ist [Manga-Perspektive]
Wenn wir sie aktivieren, ändert sich die Größe der Proportionen, in denen sie aus einer Perspektive betrachtet wird.
In Linien umwandeln
Wenn wir ein Modell in Linien umwandeln möchten, bietet Clip Studio Paint EX diese Option, aber in PRO gibt es keine solche Option, aber es ist dennoch möglich.
Zuerst richten wir das Modell aus.
Danach gehen wir zu [Linienbreite] und erhöhen auf 100
Wir gehen zu [Ebene] und wählen [Rastern]
(Dies deaktiviert die 3D-Optionen)
Danach gehen wir zu [Filter], [Effekt] und [Piktogramm]
Unter [Modus] können wir [Farbe und Linien] oder [Linien] auswählen.
Bei 3D-Modellen ist es dasselbe, man muss nur die Lichttextur unter [Lichtquelle anwenden] entfernen.
Wir gehen zum Unterwerkzeug [1] der unteren Leiste, [Einstellungen]
[Rendering-Einstellungen] und entfernen das Häkchen bei [Textur verwenden]
Danach wiederholen wir den gleichen Vorgang: zu [Ebene] und [Rastern] gehen usw.
(So würde es aussehen, wenn wir die Textur des Modells nicht deaktivieren)
Nun, das ist alles für dieses Tutorial. Ich hoffe, es ist hilfreich für euch und leicht verständlich.
Danke fürs Zuschauen und Lesen bis zum Ende!!
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