So verwenden Sie 3D-Modelle

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dayebeeon

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Hallo, in diesem Tutorial werde ich Ihnen anhand mehrerer Beispiele beibringen, wie Sie 3D-Modelle auf einfache Weise verwenden.

Als erstes müssen wir verstehen, wie 3D-Modelle verwendet werden.

Auf die Leinwand legen

Um das 3D-Modell zu platzieren, müssen wir es auf die Leinwand ziehen.

Dasselbe passiert, wenn wir ein Objekt oder Gebäude platzieren möchten.

Bewegungswerkzeuge

Im 3D-Modell gibt es verschiedene Bewegungen, um es aufzunehmen, wir müssen uns nur von einer Seite zur anderen bewegen und dabei den Stift gedrückt halten.

1. Die erste Bewegung basiert auf dem Drehen des Winkels, in dem wir das Modell sehen können.

2. Die zweite Bewegung bewirkt, dass sich die Ansicht, wie das Modell auf der Leinwand aussieht, von rechts nach links und von oben nach unten bewegt. (bewegt das Modell nicht)

3. Die dritte Bewegung entfernt sich und nähert sich dem Modell.

4. Die vierte Bewegung bewegt das Modell auf und ab und von rechts nach links.

5. Die fünfte Bewegung dreht das Modell vorwärts und seitwärts.

6. Die sechste Bewegung dreht das Modell zur Seite.

7. Der siebte Zug dreht das Modell seitwärts.

8. Die achte Bewegung bewegt das Modell an eine beliebige Stelle auf der Leinwand.

9. Dies wird verwendet, wenn wir uns selbst führen wollen, wenn wir das Modell bewegen.

(Aktiviert eine Anleitung, wenn wir das Modell drehen)

deaktiviert

aktiviert

Bodenleiste

In diesem Abschnitt sehen wir die Werkzeuge der Leiste unter dem Modell.

Die Pfeile werden verwendet, um von einem Modell zum anderen zu wechseln, wenn sich mehrere auf derselben Ebene befinden.

1. Das erste Werkzeug wird verwendet, um seine verschiedenen Eigenschaften zu bearbeiten.

(Maßstab, Größe, Ausstattung etc.)

Obwohl es einige Optionen gibt, die aus den Eigenschaften des Werkzeugs ersichtlich sind.

2. Das zweite Werkzeug dient dazu, das Modell aus verschiedenen Perspektiven betrachten zu können.

3. Das dritte Werkzeug wird verwendet, um das Modell auf der Leinwand zu zentrieren.

4. Mit dem vierten Werkzeug wird das Modell auf dem Boden platziert.

5. Das fünfte Werkzeug dient zum Speichern von Modellposen.

Im Pfeil neben dem Symbol können Sie wählen, ob Sie den ganzen Körper oder nur die Handhaltungen erfassen möchten.

6. Das sechste Werkzeug wird verwendet, um das Modell horizontal zu spiegeln.

7. Das siebte Werkzeug wird verwendet, um die Pose des Modells wiederherzustellen.

8. Im achten Werkzeug können wir die Skalierung des Objekts wiederherstellen. (Im Bild habe ich den Maßstab auf 15,6 geändert)

Wenn wir das Skalierungswerkzeug berühren, ändert es sich auf 100.

9. Das neunte Werkzeug dient zum Wiederherstellen der Drehung des Modells.

10. Werkzeug Nummer 10 speichert die Körperform als Modellmaterial.

11. Werkzeug Nummer 11 wird verwendet, um eine Pose aus einem Bild zu extrahieren.

(Pose extrahiert)

(3D-Pose anwenden) dient zum Anwenden einer heruntergeladenen Pose auf das Modell.

12. Werkzeug Nr. 12 dient zum Fixieren ausgewählter Gelenke.

 

(Wenn wir einen Körperteil auswählen, erscheinen einige gekrümmte Linien in verschiedenen Farben um ihn herum, je nachdem, um welchen Körperteil es sich handelt, erscheinen unterschiedliche Linien und dies zeigt an, in welche Richtung wir den Körperteil bewegen können. )

(Das orangefarbene Quadrat zeigt an, ob das Gelenk fixiert ist, in diesem Fall nicht)

(Das blaue Quadrat zeigt an, dass es behoben ist)

So bewegt es sich, ohne dass ein Gelenk fixiert ist.

Und so bewegt er sich mit fixierter Hand.

 

Es können auch mehrere Gelenke gleichzeitig fixiert werden.

13. Werkzeug Nummer 13 hat die gleiche Funktion, deaktiviert aber in diesem Fall die festen Gelenke.

14. Werkzeug Nummer 14 wird verwendet, um die Form des Modellkörpers zu ändern.

Wenn wir den Pfeil nach oben schieben, erhöht sich der Muskel.

Wenn wir es senken, nimmt der Muskel ab.

Wenn wir zur Seite rutschen, wird das Modell dicker oder dünner.

Sie können auch Körperteile auswählen, aber statt Muskeln Körperteile verlängern oder verbreitern.

In [Pose] können wir die Pose der Hände konfigurieren.

Wenn wir einen dieser 5 Knöpfe auf der Oberseite der Hand berühren, wird der Finger gesperrt, sodass er in einer Position bleibt.

Perspektive

Die Perspektive hilft uns, 3D-Modellen einen anderen Eindruck zu verleihen. Wenn wir die Perspektive ändern möchten, ohne die Bewegungswerkzeuge zu verwenden, können wir dies tun.

 

Gehen wir zum Ebenenbereich.

Wir wählen [Im selben Ordner anzeigen]

Dies kann nützlich sein, wenn wir die Perspektive einfacher ändern möchten.

 

Wenn wir es entfernen möchten, gehen wir genauso vor.

Ein weiteres nützliches Tool ist [Manga Perspective]

Wenn wir es aktivieren, verändert es die Größe der Proportionen, in denen es perspektivisch gesehen wird.

in Linien umwandeln

Wenn wir ein Modell in Linien umwandeln möchten, hat Clip Studio Paint EX diese Option, aber in PRO gibt es keine als solche, aber es ist möglich.

Zuerst passen wir das Modell an.

 

Dann gehen wir zu [Linienbreite] und erhöhen sie auf 100

Wir gehen zu [Ebene] und wählen [Rasterisieren]

(Dies deaktiviert die 3D-Optionen)

Dann gehen wir zu [Filter], Effect] und [Pictorize]

Im [Modus] können wir [Farbe und Linien] oder [Linien] auswählen

Bei 3D-Modellen ist es dasselbe, Sie müssen nur die Lichttextur in [Lichtquelle anwenden] entfernen.

Gehen wir zum Unterwerkzeug [1] der unteren Leiste, [Einstellungen]

[Rendereinstellungen] und deaktivieren Sie [Textur verwenden]

Dann gehen wir auf die gleiche Weise zu [Layer] und [Rasterize] usw.

(So würde es aussehen, wenn wir die Textur des Modells nicht deaktiviert hätten)

Nun, das ist alles für dieses Tutorial, ich hoffe, es ist hilfreich für Sie und leicht verständlich.

Danke fürs Zuschauen und Lesen bis zum Ende!!

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