3D-Materialblumen von Blender
Dieses Tutorial behandelt den Prozess der Erstellung einfacher 3D-Blumen in Blender und der Registrierung als 3D-Material in Clip Studio Paint. Ich werde nicht auf die Grundlagen von Blender eingehen, da dieses Tutorial dadurch zu lang werden würde. Sie können auf YouTube nach vielen grundlegenden Blender-Tutorials suchen.
Der Hauptgrund, warum ich Clip Studio Paint gekauft habe, ist das 3D-Material. Damals dachte ich, ich könnte beim Zeichnen von Webcomics viel Zeit sparen, aber die Realität schlägt mir ins Gesicht, denn es gibt nur sehr wenige Tutorials, die mir dabei helfen können, wie man 3D in Clip Studio Paint richtig erstellt und verwendet.
Heute bin ich in Blender so gut, dass ich Clip Studio Paint kein 3D-Modell mehr hinzufügen muss, aber ich denke, andere Benutzer benötigen möglicherweise eine Anleitung und ein Tutorial zu diesem Thema.
Am Ende des Tutorials werde ich ein 3D-Modell, das ich in diesem Tutorial verwende, zur Verfügung stellen, damit Sie es üben können.
Grundform erstellen.
In der Natur gibt es flach geformte Blüten, diese kommen jedoch selten vor, weshalb es besser ist, flach geformte Blüten zu meiden.
Beginnen Sie mit einer umgedrehten Pyramidenform. Ja, klappen Sie die Pyramide nach oben.
Das Erstellen dieser Form ist nicht schwer. Sie können es schaffen, nachdem Sie sich einige Blender-Tutorials angesehen haben. Aber es ist zu tief, also werde ich es flacher verkleinern.
Das ist unsere Grundform; Wir werden eine Textur auf diese Form kleben, damit sie wie eine Blume aussieht. Aber wir müssen zuerst die UV-Karte auspacken.
UV-Karte erstellen.
Es dauert einige Zeit, bis ich UV Map verstehe. Für mich, der damals ein Anfänger in der 3D-Welt war, ergibt das keinen Sinn.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Blender mit der UV-Karte wissen kann, wie und wo Sie Aufkleber (Texturen) auf Ihrem 3D-Modell platzieren möchten. Eine Reihe von Koordinaten für einen Farbpixel auf Ihrem Bild, der auf Ihrem Objekt eingefügt werden soll.
Wir erstellen also ein leeres 3D-Modell ohne Farbe, erstellen dann eine Koordinationskarte für dieses 3D-Modell und erstellen dann mithilfe dieser Koordinationskarte ein Bild, das wir in das 3D-Modell einfügen.
Diese „UV-Karte“ wird in Ihrer „.blend“-Datei gespeichert, aber die UV-Karte, die in der Datei nicht verwendet wird, wird möglicherweise verworfen, nachdem Sie Blender geschlossen haben.
Es gibt viele Möglichkeiten, in Blender eine UV-Map zu erstellen. Für diese einfache Blume ändere ich zuerst das Ansichtsfenster in die Draufsicht (Numpad 7), dann entpacke ich im „Bearbeitungsmodus – Gesichtsbearbeitung“ das UV und wähle „Aus Ansicht (Grenzen) projizieren“.
Das Ergebnis ist eine flache Karte einer Draufsicht meines 3D-Modells.
Wir werden diese UV-Map als UV-Layout exportieren, um uns beim Texturieren zu helfen. Im Grunde geht es darum, ein Bild einer 2D-Blume zu zeichnen und es dann in das 3D-Modell einzufügen, das wir später in Clip Studio Paint importieren können.
Wählen Sie im „UV-Editor“ oben links das Menü „UV“ und dann „UV-Layout exportieren“.
Ich habe die Datei „Flower UV Layout.png“ genannt und eine Größe von 1024*1024 Pixel gewählt (die Einstellungen befinden sich auf der rechten Seite des Exportfensters). Ich habe einen Grund, die Datei „Flower UV Layout.png“ zu nennen. Da dies nur ein Leitfaden und keine Bildtextur ist, werde ich sie im 3D-Modell verwenden. Wenn Sie die Datei nicht richtig benennen, wird dies in Zukunft zu Verwirrung und Kopfschmerzen führen.
Dieses „Flower UV Layout.png“ ist nur ein normales PNG mit einer Linie und Farbe, sodass wir die Koordination von Farbpixeln und dem 3D-Objekt sehen können.
Sie können mit dieser Datei arbeiten oder eine neue erstellen und dann dieses Layout als Richtlinie importieren. Beachten Sie dabei nur die Bildproportionen.
In meinem Workflow erstelle ich eine neue Datei mit dem Namen „Flower Texture“ mit transparentem Hintergrund und lege dieses Layout dann auf eine Ebene. Danach male ich auf einer weiteren Schicht einfache Blütenblätter und den Mittelteil (Stempel, Staubblatt) auf.
Sie können eine stilisierte oder eine realistische Blume gestalten, wie Sie möchten. Denken Sie jedoch an die Größe der Blumen, die Sie in Ihrer Zeichnung verwenden werden. Wenn Ihre Blumen so klein wie Fingernägel wären, wären in Ihrer Zeichnung keine hohen Details zu erkennen. Ich habe diese zeitraubende Anstrengung selbst erlebt.
Nachdem ich mit meiner Blume zufrieden bin, wird die Ebene „UV-Layout“ ausgeblendet, so dass nur noch die Blume über dem transparenten Hintergrund liegt. Dann habe ich diese Datei als „Flower Texture.png“ exportiert, um den Transparenzwert beizubehalten.
Wir werden diese Textur im nächsten Abschnitt des Tutorials auf unser 3D-Modell anwenden.
Bildtextur erstellen.
Wer mit Blender vertraut ist, kann Knoten verwenden, um das 3D-Modell zu texturieren. Aber für diejenigen, die neu bei Blender sind, ist die Verwendung des UV-Editors möglicherweise einfacher.
Öffnen Sie „Flower Texture.png“ im UV Editor.
Die Textur wird im UV-Editor angezeigt. Verkleinern Sie die Ansicht, wenn das Bild zu groß ist.
Bewegen Sie den Mauszeiger über das rechte Ansichtsfenster, in dem Ihr 3D-Modell angezeigt wird. Drücken Sie „z“ und wählen Sie den Anzeigemodus „Materialvorschau“, damit wir unsere Textur sehen können.
Derzeit wird unsere Textur nicht angezeigt, da wir noch keine Textur für die UV-Karte erstellen.
Wählen Sie auf der rechten Seite im Eigenschaftenfenster die Materialeigenschaft aus und klicken Sie auf den kleinen Punkt neben „Grundfarbe“, um eine „Bildtextur“ zu erstellen.
Dadurch werden dem Material Ihres 3D-Objekts neue Eigenschaften hinzugefügt. Sie können das Dropdown-Menü auf der linken Seite verwenden, um Bilder auszuwählen, die wir bereits im Projekt geöffnet haben, oder ein neues Texturbild zu öffnen.
Die Textur wird auf Ihrem 3D-Objekt angezeigt. Die Transparenz wird als Schwarz angezeigt. Wir werden sie in „Transparent“ ändern, aber „Material“ in „Blütenblatt“ umbenennen, damit es sinnvoller ist.
Scrollen Sie im Eigenschaftenfenster nach unten und fügen Sie „Bildtextur“ zum „Alpha“ hinzu, wie wir es zuvor getan haben. Wenn das Popup-Fenster zu groß ist, können Sie nach oben und unten scrollen, um nach „Bildtextur“ zu suchen.
Es sollte so aussehen.
Es ist immer noch schwarz. Scrollen Sie weiter nach unten zu „Einstellungen“ und ändern Sie „Mischmodus, Schattenmodus“ in „Alpha-Clip“ oder „Alpha-Mischung“. Das ist der wichtige Teil, der mich so sehr frustriert. Meine Textur ist transparent, weshalb sie schwarz angezeigt wird. Sie wissen nicht, wie lange ich gebraucht habe, um dieses Problem zu lösen.
Unser Modell sollte jetzt Transparenz zeigen.
Diese Blume kann jetzt in Clip Studio Paint importiert werden. Probieren wir es aus, um zu sehen, wie. Dieser Teil ist auch der Teil, der mir Zeit zum Recherchieren gibt.
Gehen Sie zum Menü Datei > Exportieren > Wavefront (.obj).
Sie können auch als „.fbx“ exportieren. Der Grund, warum ich als „.obj“ exportiere, ist, dass ich später die Möglichkeit haben möchte, die Textur der Blume zu ändern, ohne Blender zu verwenden. Die „.fbx“-Datei kann mit Knochen animiert werden, kann die Bildtextur jedoch ohne 3D-Software wie Blender nicht einfach bearbeiten oder ändern.
Im Exportfenster gibt es einige Einstellungen, die Sie berücksichtigen müssen.
Die Vorwärtsachse muss auf „Y“ geändert werden, da Blender ein anderes Achsensystem als den „.obj“-Standard verwendet. Wenn Sie diese Einstellungen nicht ändern, zeigt die Oberseite Ihres Modells nach rechts.
Durch diesen Export werden zwei Dateien erstellt, „.obj“ und „.mtl“. Sie MÜSSEN die Texturdateien kopieren und an derselben Stelle wie diese beiden Dateien ablegen. Es sollte also wie im Bild unten aussehen. Dies bereitet mir auch einige Probleme mit fehlender Textur.
Es gibt Einstellungen zum Pfad von Texturdateien relativ zu .obj, aber es ist einfacher, das 3D-Modell und die Bildtextur einfach im selben Ordner zu platzieren und unverändert zu verwenden.
Sie dürfen KEIN LEERZEICHEN im Dateinamen verwenden. Ihr Modell in Clip Studio Paint erhält eine Fehlermeldung und zeigt keine Textur an.
„Flower-Bed.obj“ ist in Ordnung.
„Flower Bed.obj“ ist ein Fehler.
Einschließlich Texturname.
„Flower Texture.png“ muss in „Flower-Texture.png“ geändert werden. Verwenden Sie „Dash“ anstelle von Leerzeichen.
Importieren Sie das 3D-Modell in Clip Studio Paint.
Ich kenne zwei Möglichkeiten, Ihrer Zeichnung ein Modell hinzuzufügen. Die erste Lösung besteht darin, Clip Studio Modeler zum Einrichten eines 3D-Materials zu verwenden. Ich werde diese Lösung später behandeln und mich auf eine andere Lösung konzentrieren, bei der die .obj-Datei einfach per Drag & Drop in Clip Studio Paint gezogen wird.
Sie werden Objekte mit schwarzen Teilen sehen, die überhaupt nicht wie Blumen aussehen. Wir müssen zuerst die Einstellung in Clip Studio Paint ändern.
Klicken Sie auf das Schraubenschlüsselsymbol, um das Einstellungsfenster aufzurufen.
Gehen Sie zu „Einstellungen“ > „Rendering-Einstellungen“ und deaktivieren Sie die Kontur. Wir deaktivieren auch das Backface-Culling, da Clip Studio Paint 3D-Modelle möglicherweise anders behandelt als Blender.
Ihre 3D-Blume sollte richtig angezeigt werden. Wenn Sie seltsame Reflexionen auf der Blumenoberfläche sehen, deaktivieren Sie die Beleuchtung in den Rendering-Einstellungen. Dies liegt daran, dass unser Modell ein niedriges Polygon hat.
Es hat lange gedauert, bis ich dieses Stadium erreicht habe. Ich kann im Internet kein Tutorial finden, das mir diese Lösung beibringen kann.
Sie können eine Komposition nach Ihren Wünschen duplizieren und erstellen.
Da wir .obj als 3D-Datei verwenden, können wir problemlos eine andere Textur erstellen, die wir mit demselben Objekt verwenden können.
Kopieren Sie den Ordner, der .obj, .stl und Flower Texture.png enthält, und ändern Sie den Namen in eine andere Blumenart. Ich nenne meine Blume „Blaue Blume“.
Zeichnen Sie eine neue Blume mit der gleichen Bilddimension und Transparenz. Behalten Sie den Namen der Texturdatei bei „Flower-Texture.png“.
Jetzt können Sie der Zeichnung eine weitere Blumenart hinzufügen, indem Sie „flower.obj“ in die Zeichenfläche drapieren. Nun, wenn Sie es zuerst in Clip Studio Modeler einrichten, sparen Sie Zeit, um die Einstellung des 3D-Objekts erneut zu ändern. Oder Sie können die Standardeinstellungen von Clip Studio Paint ändern.
Erstellen Sie eine 3D-Blume mit Stiel und Blatt.
Diese 3D-Datei wird am Ende des Tutorials im Paket enthalten sein. Kostenlos, kommerzielle Nutzung möglich. Der direkte Verkauf ist jedoch nicht gestattet.
Ich beginne mit einer Skizze und Planung.
Vier Arten von Blumen mit unterschiedlichen Formen und Farben. Ich wechsle von einer einfachen Form zu einer Form mit mehr Polygonen. Bewegen Sie den mittleren Ring nach oben, sodass ich eine gebogene Blume habe.
Packen Sie die UV-Karte aus und ändern Sie die Größe etwas, damit Sie leichter damit arbeiten können. Anschließend als „UV-Layout“ exportieren. Ich werde dieses Layout verwenden, um 4 Texturen für 4 Blumen zu erstellen
Erstellen Sie eine einfache Farbtextur. Da ich ein Blumenbeet mit vielen Blumen anlege, benötige ich keine detaillierte Textur.
Sieht gut aus.
Zum Testen lade ich Clip Studio Paint herunter.
Sehen Sie nach dem Entfernen der Linie, dem Ausschneiden und der bevorzugten Beleuchtung hell und farbenfroh aus.
Zurück zum Mixer und eine Blütenbasis hinzufügen, Stiel hinzufügen, Blätter hinzufügen, die Blüten vermehren.
Benötigen Sie mehr zufällige Elemente wie Drehung und Biegung.
Durch Biegen und Drehen wirken die Blumen natürlicher. Der nächste Schritt besteht darin, drei weitere Blumenarten zu kreieren.
Wenn Sie mit mehreren 3D-Modellen arbeiten, werden Sie schnell verwirrt, wenn Sie die Dateien nicht richtig kategorisieren und anordnen. Mein Arbeitsablauf besteht darin, die Datei in einem Ordner zusammenzustellen und alles zusammen zu verschieben.
Der Hauptordner „Flower Bed“ ist für die Haupt-Blender-Datei zum Erstellen eines 3D-Modells vorgesehen. Ich habe die Hauptdatei in dieses „Flower-Bed-1“ kopiert, da es sich um eine Datei handelt, die die „.obj“-Datei exportiert. Das bedeutet, dass alles, was Sie mit der Hauptdatei gemacht haben, keine Auswirkungen auf die Datei hat, die für den Export dieser „.obj“-Datei verwendet wird.
Ich verwende „Bindestrich“ anstelle von Leerzeichen im Ordnernamen „Flower-Bed-1“, um mich daran zu erinnern, kein Leerzeichen im Namen „.obj“ zu verwenden, um Texturfehler beim Import in Clip Studio Paint zu vermeiden.
Dies beansprucht irgendwie etwas Speicherplatz in Ihrem Speicher, wenn Sie viele Dateien ansammeln. Wenn Sie eine kleine SSD oder HDD haben, müssen Sie möglicherweise eine Anpassung vornehmen.
„Blumenbeet-1“ ist für die rote Blume, ich werde „Blumenbeet-2“ für die nächste Blume erstellen. Es wurde nur der Ordner „Flower-Bed-1“ kopiert und umbenannt, der Inhalt darin ist identisch.
Ich werde einfach eine neue Textur mit derselben Datei erstellen.
Durch einfaches Ändern des Texturbilds kann ich ganz einfach eine neue Blumengruppe erstellen.
Erinnern! Verwenden Sie kein Leerzeichen in Ihrem Dateinamen. .obj, .mtl, Texturdateien. Clip Studio Paint und Clip Studio Modeler gehen nicht freundlich mit Platz um.
Und noch zwei Blumen.
Importieren und registrieren Sie 3D-Objekte in Clip Studio Medeler.
Jetzt werden wir diese Blumen in Clip Studio Modeler registrieren. Starten Sie Clip Studio Modeler und erstellen Sie ein neues 3D-Objekt.
Das offizielle Tutorial behandelt dieses Thema bereits.
Klicken Sie auf der rechten Seite des Bildschirms auf das Baumsymbol und dann auf das Ordnersymbol neben dem Plus-Symbol.
Navigieren Sie zu Ihrer „.obj“, die Sie aus Blender exportiert haben.
Verwenden Sie das Werkzeug oben links, um Ihre Kamera zu steuern, oder gehen Sie zum Menü „Ansicht“ > „Gesamtes Objekt anzeigen“.
Und Sie werden sehen, wie die Blume auf Sie zeigt.
"Warum?" Das habe ich gesagt, als ich das zum ersten Mal gesehen habe.
Der Grund dafür ist, dass die Software beim Importieren von 3D-Objekten per Drop-.obj in Clip Studio Paint ein anderes Achsensystem als Clip Studio Modeler verwendet.
Ich weiß nicht, was der Entwickler tut, ich bin nicht qualifiziert genug, um es zu beurteilen. Denken Sie daran, wenn Sie 3D-Modelle von Blender nach .obj exportieren.
Wenn Sie ein Modell per Drag & Drop in die Software verwenden, exportieren Sie es mit Y-Achse vorwärts.
Wenn Sie planen, die 3D-Modelle in Clip Studio Modeler zu registrieren.
Exportieren Sie stattdessen mit den Standardeinstellungen „Y nach oben“.
In diesem Fall möchte ich ein Modell in Clip Studio Modeler registrieren, also exportiere ich die 3D-Modelle erneut mit „Y-Achse“ nach oben. Dies ist die Standardeinstellung für den Blender .obj-Export.
Mit diesen Einstellungen wird das 3D-Modell beim Import in Clip Studio Modeler korrekt angezeigt.
Wenn Ihr Modell seltsam aussieht, gehen Sie nach rechts oben und aktivieren/deaktivieren Sie die Ansicht in den Ansichtseinstellungen.
Die nächsten Einstellungen finden Sie im Skizzenfenster.
Klicken Sie auf das Symbol und unten im Bedienfeld. Klicken Sie auf das „NEIN“-Quadrat, um das Miniaturbild zu erstellen. Diese Miniaturansicht zeigt das 3D-Materialfenster in Clip Studio Paint.
Als nächstes müssen Sie die Optionen „Licht“ und „Umriss“ deaktivieren. Die Deaktivierung des Umrisses ist erforderlich, wenn Sie eine Textur mit Transparenz anstelle der Form eines 3D-Modells verwenden.
Und die letzte besteht darin, „Aktuelle Einstellungen auf neue Dateien anzuwenden“, damit wir dies nicht jedes Mal tun müssen, wenn wir neues 3D-Material einrichten.
Speichern Sie die Datei an Ihrem gewünschten Ort. Nachdem Sie Ihre Datei gespeichert haben, gehen Sie zum Menü Datei > Als neues Material registrieren. Es öffnet sich ein neues Fenster.
Benennen Sie Ihr Material und wählen Sie den Standort aus. Ich habe einen Ordner „Benutzerdefiniert“ in der Kategorie „3D“ erstellt. Meine Empfehlung ist, ein Tag hinzuzufügen, das auf das benutzerdefinierte 3D-Modell und nicht auf das offizielle Clip Studio Paint 3D-Modell hinweist. Auf diese Weise ist es einfacher, nach Ihrem 3D-Modell zu suchen.
Starten Sie Clip Studio Paint und erstellen Sie eine neue Datei. Sehen Sie sich Ihr 3D-Material-Panel an. Dort sehen Sie das 3D-Material, das Sie gerade registriert haben. Um es zu verwenden, ziehen Sie einfach das 3D-Material vom Panel auf die Leinwand.
Ich muss „Backface Culling“ in den Rendering-Einstellungen deaktivieren. Wenn Sie mehr als ein 3D-Modell haben, können Sie diese Einstellungen auf das gesamte 3D-Material anwenden, indem Sie auf „Auf alle Modelle anwenden“ klicken.
Und fertig! Dies ist mein Arbeitsablauf zum Erstellen von 3D-Modellen in Blender und zum Registrieren als 3D-Material zur Verwendung in Clip Studio Paint.
Kostenloses 3D-Modell zum Testen.
https://1drv.ms/u/s!AhQqLiDFusZvjPl5mkpcEL-bJE1iLA?e=djtiR2
Dies ist ein Modell, das ich in diesem Tutorial verwendet habe. Laden Sie das 3D-Material herunter und registrieren Sie es, um es kostenlos für den persönlichen oder kommerziellen Gebrauch zu nutzen. Erlauben Sie dem Benutzer jedoch nicht, die Materialien für 3D-Modelle direkt zu verkaufen. Ich bin immer noch der rechtmäßige Eigentümer dieses Materials.
Kommentar