Entwurf eines Steampunk-Luftschiff-Rennwagens

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Bensan

Bensan

Das Konzept erstellen

Bevor ich mich hinsetzen und einfach ein Boot zeichnen kann, muss ich mir einen Plan machen, wie das Boot geformt werden soll. Am effizientesten mache ich das, indem ich die einzelnen Teile zerlege und sie dann zusammenfüge und am Ende eine Art „Sketchbash“ mache.

 

 


Anatomie eines Bootes

Die Bootsteile, an denen ich in der Konzeptphase arbeiten werde, sind die Form/der Rumpf des Bootes, die Flossen und die Segel.

Ein Boot besteht aus vielen verschiedenen Teilen. Unten sehen Sie ein Bild mit einigen gebräuchlichen Bezeichnungen für die verschiedenen Teile.

1.) Ruder/Heck

2.) Kiel

3.) Bugkorb

4.) Bug

5.) Rumpf

6.) Mast

7.) Großsegel

8.) Fock

Bootsform

Es gibt viele Bootstypen mit vielen Funktionen. Im echten Leben und in der Fantasie. Im Moment habe ich ein paar Typen im Kopf. Das Boot, das ich bauen möchte, kann man wie ein Surfbrett fahren. Es gibt Boote, die diesem ähnlich sind und Rennboote genannt werden. Ich möchte aber auch noch ein einfacheres Ruderbootdesign ausprobieren.

Egal, welche Bootsform ich wähle, es ist wichtig, dass ich Referenzen sammle.

 

Auch in Fantasy-Umgebungen ist es wichtig, so viel wie möglich von einem Design in der Realität zu verankern, bevor ich fantastische Elemente hinzufüge, damit es immer noch als das gelesen werden kann, was es ist. In diesem Fall ein Boot.

Dies sind ein paar Skizzen von Booten, die mir gefallen haben. Einige mit Sitzgelegenheiten und Ablagemöglichkeiten, andere mit nur Platz zum Stehen.

Nachdem ich mich für die Grundform entschieden habe, werde ich sie im Profil neu zeichnen und in Silhouetten umwandeln. Das Designen im Profil ist einfacher, aber ich sollte mir gut merken, wie eine 3/4-Ansicht von oben aussieht.

 

 


Vermögenswerte schaffen

(((Ich verwende CSP für Tablets, daher können die Platzierungen bei diesem Schritt für Desktop-Benutzer abweichen.)))

Nachdem ich die Silhouette fertig hatte, habe ich den Ordner gerastert, um alle Ebenen zu kombinieren. Dann habe ich das Bild mit dem Lasso-Werkzeug ausgewählt und über das Dropdown-Menü Bearbeiten Material registrieren ausgewählt.

Anschließend habe ich die Boote als Bild registriert. Das habe ich auch für jedes einzeln gemacht

Wenn ich in späteren Schritten alle Teile kombiniere, kann ich mir das Boot besser vorstellen, ohne mich vorher auf ein Design festlegen zu müssen. Ich kann die verschiedenen Teile dann ganz einfach zusammenfügen, da ich sie in diesen Schritten in Assets umwandeln werde.

 

Ansonsten riskiere ich, zu viel Zeit und Energie in ein Design zu stecken, nur um es dann mehr als einmal zu ändern und den gesamten Prozess mehrere Male zu wiederholen.


Zu

(((Wenn ich Finne sage, meine ich kleine Segel an der Unterseite des Bootes, die ihm beim Fliegen helfen. Dazu gehören die Teile 1, 2 und 3 aus dem Referenzbild zur Bootsanatomie.)))

Während Flossen im Allgemeinen nicht mit Booten in Verbindung gebracht werden, sind sie bei einem Flugboot wichtig. Besonders bei einem Steampunk-Boot.

Obwohl es sich hier nicht um Flossen handelt, wie man sie bei Fischen sieht, möchte ich mich von den Flossen inspirieren lassen, die Fische tatsächlich haben. Fische nutzen sie tatsächlich, um sich im Wasser fortzubewegen, also lässt sich das Gleiche auch auf die Fortbewegung in der Luft übertragen.

 

Ich habe mich von Fischen, echten Segeln auf Booten und U-Booten inspirieren lassen.

Zwei davon gefielen mir und ich kam zu dem Schluss, dass sie in Kombination besser aussehen würden.

Danach habe ich weitergemacht und es eingegrenzt. Ich werde sie in eine Silhouette umwandeln und sie wie im vorherigen Schritt in Assets umwandeln.


Segel

Es gibt viele verschiedene Arten von Segeln auf Booten. Und noch mehr Möglichkeiten, sie zu zeichnen. Der Trick, den ich am häufigsten verwende, besteht darin, Dreiecke zu bilden und sie auf verschiedene Weise zu kombinieren. Sie stapeln, in zwei Hälften schneiden, auf die Seite legen …

Hier werden ein paar Dreiecke zu Segeln:

Die Anzahl der Segel habe ich kleiner gehalten. Bei einem Rennboot ist eine große Anzahl an Segeln hinderlich.


Die Elemente kombinieren

Dieser Teil macht mir ein bisschen Spaß. Ich mache weiter und nehme die Teile, die ich in den vorherigen Schritten gemacht habe, und kombiniere sie auf verschiedene Weise.

Am Ende habe ich eine Reihe von Silhouetten verschiedener Bootsbasen. Ich habe eine Entscheidung getroffen, basierend darauf, wofür ich das Boot verwenden wollte. Es ist ein Ein-Personen-Boot, das nur für einen Fahrer geeignet ist. Es soll auch schnell sein, also habe ich mich für ein kleineres Design und ein einfacheres Aussehen entschieden.


Das Design mit Details verfeinern

Bei einem futuristischeren oder eleganteren Design wäre es einfach, viele Aspekte und innere Vorgänge zu verbergen, die das Boot fliegen lassen, während es bei Steampunk wichtig ist, die Innereien und Mechanismen von Maschinen und Fahrzeugen zu sehen.

 

Der Dampfteil von Steampunk bezieht sich auf die Dampfmaschine, die nicht für ihre diskrete oder kompakte Größe bekannt ist.

Trotzdem gibt es immer noch ein großes futuristisches Element. Es muss eine Balance geben.

 

Hier muss es von einem normalen Boot mit interessanten Segeln zu etwas anderem werden.


Ergänzungen

Als ich mir verschiedene Rennfahrer auf Ein-Personen-Rennbooten ansah, fiel mir auf, dass sie beim Wenden oder bei starker Neigung parallel oder nahe am Wasser endeten, während sie am Segel zogen. Dabei wurden sie sogar nass. Es besteht ein großes Risiko, herunterzufallen, wenn eine Hand abrutscht. Das ist ein großes Risiko, wenn man allein im Wasser fährt, aber am Himmel wäre es noch schlimmer.

 

Ich habe eine stabile Basis hinzugefügt, auf der der Fahrer stehen kann, und die ihn auffängt, wenn er fällt oder ausrutscht. Ich könnte später sogar ein Netz darunter anbringen, wenn ich es brauche. Ich habe das auch auf echten Booten gesehen, also konnte ich es als Referenz verwenden.

Da es sich außerdem um ein Schnellboot handelt, muss die Masse reduziert oder zumindest versteckt werden, um den Windwiderstand zu verringern. Deshalb habe ich hier diesen Raum hinzugefügt, in dem der Motor und ein Großteil der inneren Abläufe untergebracht werden. Ich werde das Teil, das ich im letzten Schritt hergestellt habe, oben drauflegen.

Ich habe eine Tür eingebaut, aus der Rohre herausführen und in den Boden zurückführen. Im erhöhten Teil habe ich außerdem Patchwork-Verkleidungen aus Metall angebracht.

(((Für die Zahnräder habe ich dieses Asset verwendet.)))

Und dann kam ich zu dem Schluss, dass Segel und Flossen allein nicht ausreichen würden. Das Boot sollte schnell sein, also habe ich diese Hightech-Düsen hinzugefügt.

Einige hängende Seile und mechanische Drähte sorgen ebenfalls für ein chaotisches Aussehen. Auch ein freiliegender Teil der Innenrohre sorgt für eine bessere Belüftung und verhindert eine Überhitzung der Dampfmaschine. Ich füge unten hinzu, was ich kann, da der Fahrer während des Rennens nicht viel auf dem Schiffsdeck haben kann. Alles, was nicht festgebunden ist, fällt herunter.

Jetzt müssen Sie nur noch Ihr Großsegel und Ihre Klüver oben anbringen und Ihre Masten. Ich habe das ursprüngliche Design ein wenig verändert, damit es besser zum Rest des Schiffs passt. Selbst wenn ich schon so weit fortgeschritten bin, nehme ich bei Bedarf noch gerne Änderungen vor.


Und das Boot ist fertig!

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