Erstellen von Charakter-Referenzblättern mit einzigartigen Körpermerkmalen mit 3D

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RielZero

RielZero

Einführung

Hallo! Wenn Sie wie ich hauptsächlich 3D-Körpertypen zum Erstellen Ihrer Charakter-Referenzblätter verwenden, stoßen Sie möglicherweise irgendwann auf eine Frage: Was ist, wenn ich einen Charakter entwerfen möchte, dem Gliedmaßen fehlen oder die er über zusätzliche Gliedmaßen verfügt?

In diesem kleinen Tutorial erkläre ich meinen persönlichen Fortschritt. Wenn Sie mein ursprüngliches 3D-Referenzblatt-Tutorial noch nicht gesehen haben, sehen Sie es sich bitte an.

Beispiele für einzigartige Body-Refsheets

Ich habe bisher nur zwei davon gemacht und werde im Folgenden die Einzelheiten erläutern, wie diese erstellt wurden. Um sicherzustellen, dass Sie die Grundlagen zum Bearbeiten und Speichern Ihrer Körpertypen verstehen, lesen Sie bitte zuerst mein anderes Tutorial (Link oben).

Für Mothman habe ich einen primären Körpertyp verwendet und dieselbe 3D-Pose auf eine andere Ebene kopiert und eingefügt. Anschließend habe ich die Arme neu positioniert. Stellen Sie dazu sicher, dass Sie Ihre 3D-Ebene „sperren“, bevor Sie sie kopieren und einfügen, damit Sie eine neue Ebene erstellen, die Sie separat erstellen können.

Oben sehen Sie ein Beispiel dafür, wie meine 3D-Posen mit der beschriebenen Methode aussehen.

Kopieren Sie die 3D-Ebene, nachdem Sie sie gesperrt haben, und fügen Sie sie oben ein.

Entsperren Sie die unterste 3D-Ebene (die ursprüngliche 3D-Ebene) und positionieren Sie die Arme nach Belieben.

Und jetzt haben Sie ein sehr einfaches Beispiel dafür, wie Sie ganz einfach 3D-Posen für Charaktere mit mehreren Gliedmaßen erstellen können. Natürlich müssen Sie bedenken, dass die Anatomie und Muskulatur von 3D-Modellen möglicherweise nicht optimal dazu passt. Um bessere Ergebnisse zu erzielen, sollten Sie gerenderte Beispiele als Referenz verwenden.

Diese Schultern, Rückenmuskeln und Rippen müssen Platz für die zusätzlichen Gliedmaßen schaffen. Es wird empfohlen, für Charaktere mit solchen Körpern längere Oberkörper zu machen, wenn Sie Schwierigkeiten haben, sie in kleinere Körper einzupassen.

Als nächstes folgt ein Charakterdesign mit zwei Formen, die zweite hat einen längeren Arm und ein fehlendes Glied.

Das fehlende Glied ist nicht sichtbar. Ich kann keine genauen Tipps zum „Entfernen“ von Gliedmaßen geben, außer es einfach aus Ihrem 3D-Asset zu löschen, nachdem Sie Ihre Pose gerastert haben.

Was das längere Glied betrifft, habe ich meinen ursprünglichen Körpertyp kopiert und eine andere Version mit längeren Armen erstellt und sie als separates Asset gespeichert.

Die oben genannten Körpertypen sind bis auf die Arme genau gleich, um zu zeigen, dass die Metamorphose dieser Figur in eine Hexe ihre Arme auf monströse Ausmaße verlängert hat. Diese 3D-Assets helfen mir, meine Vision besser umzusetzen.

 

Wenn Sie Figuren mit transformativen Gimmicks erstellen möchten, empfehle ich Ihnen, separate Körpertypen zu erstellen, um anderen Formen und Gestalten gerecht zu werden.

Um einfach 2 Assets zu erstellen, führen Sie einfach den Vorgang zum Speichern der Körpertypen wie zuvor durch. Wenn Sie dann 1 primäres Körpertyp-Asset haben, laden Sie es hoch und ändern Sie es mithilfe der Funktionen zum Bearbeiten des Körpertyps, bevor Sie das sekundäre Asset speichern.

Erstellen eines 3D-Bodytype-Assets für ein humanoides Monster

Die 3D-Körper von CSP sind fantastisch, aber wenn Sie wie ich kein Geld haben und sich keine benutzerdefinierten 3D-Modelle leisten können, können Sie die Designbeschränkungen trotzdem umgehen, indem Sie die kostenlosen Assets verwenden und sie nach Ihren Wünschen bearbeiten.

 

Ich möchte eine Slayer-Form für mein Baldur’s Gate 3 OC Dark Urge entwerfen. Wenn Sie den Slayer nicht kennen oder sich den Spielspaß nicht verderben lassen möchten, empfehle ich Ihnen, den unteren Teil dieses Tutorials zu ignorieren.

 

Kurz gesagt, der Slayer ist ein monströser Humanoid mit 4 großen Armen, der zum Töten konzipiert wurde. Er hat einen verlängerten Oberkörper und Zehengängerbeine. Das bedeutet, dass ich ein einzigartiges Körpertyp-Asset erstellen muss, das dieser Form nahe kommt, um bei der Arbeit an meinem Refsheet die besten Ergebnisse zu erzielen.

(Bildquellenlinks sind über dem Bild angegeben)

 

Um einen einzigartigen Körper zu erstellen, der diesem Monster nahe kommt, ist ein Referenzbild äußerst hilfreich. Natürlich wird der Körpertyp selbst in der Standard-T-Pose etwas seltsam aussehen, also werde ich zum Ausgleich eine Pose erstellen, die dem Monster entspricht.

 

Als Ausgangspunkt verwende ich den Körpertyp von Loki, meinem ursprünglichen Charakter, der sich in dieses Monster verwandeln wird.

Diese Pose sieht jetzt ein bisschen wie die Pose des Monsters aus. Von nun an werde ich die 3D-Asset-Körperbearbeitungsfunktionen verwenden, um den Körpertyp zu ändern, damit er besser zur Monsterform passt.

 

Indem ich den 3D-Körper in die Standard-Monsterpose bringe, bekomme ich ein besseres Gefühl dafür, welche Teile des Körpertyps ich ändern muss, um die gewünschte Form zu erhalten.

Das hat natürlich Einschränkungen, da das 3D-Modell keine Zehenbeine hat, muss ich wirklich kreativ werden.

Das Endergebnis! Ich habe die Pose etwas geändert, als ich die Gliedmaßen angepasst habe. Leider sind die Füße begrenzt, sodass ich das Gefühl und Aussehen von Zehenbeinen innerhalb der Programmbeschränkungen nicht vollständig nachahmen kann, aber das ist in Ordnung.

Ich erschaffe schließlich meine eigene einzigartige Jägerform und verwende die Version im Spiel als Referenz.

Sieht ziemlich werwolfartig aus, finden Sie nicht?

Ich habe den Hals länger, die Schultern breiter, die Arme länger und die Hände größer gemacht … und so weiter. Dieser 3D-Körpertyp kommt dem am nächsten, was ich suche. Jetzt muss ich diese Form in der Größe mit einer normalen Person vergleichen (zum Spaß)

Hmm, das fühlt sich nicht ganz richtig an. Die Monsterform sollte größer sein. Er sollte furchteinflößend sein!

Achten Sie beim Anpassen der Größe eines 3D-Assets darauf, auch das Verhältnis von Kopf zu Körper zu ändern, da die Kopfgröße sonst kleiner wird, wenn Sie ein 3D-Modell größer machen.

Indem ich einen normalen Körpertyp neben dem Monster-Körpertyp habe (auf derselben Ebene), kann ich mir die Größen-/Größenvergleiche richtig ansehen.

 

Wenn Sie später 2 Modelle zusammen posieren lassen und Ihr Monster-Asset wiederverwenden, stellen Sie auf diese Weise sicher, dass jeder Charakter den entsprechenden Größenunterschied hat. (Für wirklich intensive dynamische Action-Arbeit ist das sehr cool!)

 

Wenn Sie jemals feststellen, dass ein neues 3D-Körpertyp-Asset, das Sie erstellt haben, im Vergleich zu Ihrem anderen Charakter entweder zu klein/zu groß ist, legen Sie einfach ihre 3D-Körper zusammen auf eine Leinwand und passen Sie ihre Höhen neu an, bevor Sie ihre Körpertyp-Assets erneut speichern. Ich liebe es, Charakteren Größenunterschiede zu geben.

Fazit, Nachwort

3D-Assets helfen denen, die mit Anatomie Schwierigkeiten haben, aber um sicherzustellen, dass Sie alles richtig machen, müssen Sie trotzdem lernen und sich auf echte anatomische Bilder beziehen, um bessere Ergebnisse bei Ihrer Arbeit zu erzielen.

 

Ich hoffe, dieses Tutorial hat Sie oder zumindest jemanden da draußen zu einer anderen Methode inspiriert, um vielfältige Charakterdesigns anzugehen.

 

Bauen Sie Ihre Asset-Bibliothek auf und erweitern Sie zeitsparende Tools mit 3D-Objekten, um aufwändigere und detailliertere Charaktere zu entwerfen! Viel Spaß beim Gestalten.

 

Wenn Sie mehr von meiner Kunst sehen möchten, besuchen Sie bitte mein Tumblr.

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