Perspektivübungen mit 3D-Grundelementen
Zeichne ein Gebäude mit einem Dach
Zeichnen wir ein Gebäude mit einem Giebeldach.
Auf Primitive zurückgreifen
Wir verwenden das 3D-Grundmaterial [Cube]. Es befindet sich im Ordner [3D] → [Grundmaterial] in der Palette [Material].
Fügen Sie ein [Würfel]-Material in die Mitte der Leinwand ein. Von hier aus richten wir diesen Würfel so ein, dass er beim Zeichnen eines Gebäudes als Referenzmodell verwendet werden kann.
[Perspektive]
Sobald Sie ein 3D-Grundelement auf die Leinwand geladen haben, legen Sie die Werkzeugeigenschaft [Perspektive] fest. Die Anfangseinstellung hat eine starke Perspektive (den Blickwinkel eines Weitwinkelobjektivs), verringern Sie den Wert also ein wenig, um die Perspektive entspannter zu gestalten.
Natürlich können Sie eine starke Perspektive verwenden, aber es ist möglicherweise einfacher, die Fenster des Gebäudes, das ich dieses Mal zeichne, mit einer lockereren Perspektive zu zeichnen.
Festlegen von Grundelementen
Bei Primitiven können Sie die auf dem Modell angezeigte „Anzahl der Unterteilungen“ in den Werkzeugeigenschaften [Primitive General] ändern.
Lassen Sie uns zunächst die Anzahl der Unterteilungen auf [2] setzen, um das Dach zu zeichnen.
Klicken Sie mit dem Objektwerkzeug auf das Grundmaterial selbst, um die Griffe anzuzeigen. Verwenden Sie die kastenförmigen Griffe in Blau/Rot/Grün, um die Balance des Gebäudes anzupassen.
Perspektivlineal für 3D-Ebenen
Um mit dem Pinselwerkzeug unter Verwendung von 3D-Materialien zu zeichnen, klicken Sie auf die rote Markierung [X] auf dem Linealsymbol der 3D-Ebene, um das Lineal anzuzeigen.
Wenn Sie das Lineal wieder ausblenden möchten, halten Sie [SHIFT] gedrückt und klicken Sie auf das Linealsymbol, um die Markierung [X] wiederherzustellen.
Zeichnen Sie die Mittellinie
Verwenden Sie die primitive Trennlinie, um eine Führungslinie für den höchsten Teil des „Daches“ in der Mitte zu erstellen.
Zeichnen Sie die diagonalen Linien des Daches. Sie können auch das Pinselwerkzeug verwenden, um eine gerade Linie zu zeichnen, indem Sie die Taste [SHIFT] gedrückt halten und auf den Start- und Endpunkt klicken.
Etui
Zeichnen Sie die Skizze darunter mit Tinte. Verwenden Sie ein perspektivisches Lineal, um die Linien des Gebäudes zu zeichnen. Sie können das Dach auch freihändig zeichnen, wenn [Nachkorrektur] auf Maximum eingestellt ist.
Wenn Sie wissen möchten, wie Sie mit [Nachkorrektur] gerade Linien zeichnen, folgen Sie dem unten stehenden Link.
Auch die Fensterdarstellung nutzt die primitive Teilung
Als nächstes zeichnen wir das Fenster.
Ändern Sie die Anzahl der Unterteilungen des Grundelements (in diesem Beispiel haben wir sie auf 5 gesetzt) und legen Sie die Mittelposition des Fensters fest.
Mithilfe der Trennlinien habe ich vier Fenster gezeichnet.
Verwenden Sie Vektorebenen, um Fenster zu zeichnen
Beim Zeichnen von Fenstern ist es praktisch, Vektorebenen zu verwenden.
Zeichnen Sie den Fensterrahmen. Alles, was auf der Hilfslinie liegt, wird in einem Strich gezeichnet. Zeichnen Sie es etwas über den Rand hinaus.
Verwenden Sie das Radiergummi-Werkzeug für Vektoren, um alle überflüssigen Teile auf einmal zu löschen. Diese Methode ist sehr praktisch, da sie die Positionen der Fenster ausrichtet.
Fenstern mehr Dimension verleihen
Fügen Sie zum Schluss noch einige detaillierte dreidimensionale Effekte zu den Fenstern hinzu. Wenn Sie mit einfachen Formen üben, fällt Ihnen das Zeichnen des Hintergrunds etwas leichter. Es ist so einfach!
Wenn Sie mehr zum Zeichnen von Gebäuden erfahren möchten, folgen Sie bitte dem folgenden Link.
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