Efecto de acción de manga usando "blanco"

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エキストリーム納豆

エキストリーム納豆

Hola a todos.

Mi nombre es Extreme Natto.

 

Hoy voy a explicar los efectos que se utilizan en el manga,

específicamente "para las escenas de acción" y "utilizando el color blanco".

El efecto guía ocular del "blanco"

En primer lugar, recuerda que colocar un punto blanco sobre un color negro u oscuro tiene un fuerte efecto de guía visual.

Este efecto se aplicará en la mayoría de los usos que enumeraremos hoy.

También es extremadamente eficaz en dramas sin acción, donde puedes decirle al lector que "preste atención a este punto", por lo que vale la pena recordarlo.

Ejemplo de efecto de acción "Blanco"

aura

En los mangas de lucha y similares, es un aura que indica un cierto nivel de habilidad.

La llamada aura es en realidad invisible a simple vista (al menos yo no puedo verla), pero en los mangas se suele representar como vapor que se eleva y se ha convertido en una expresión icónica establecida.

 

Sin embargo, en obras ambientadas en mundos alternativos con magia, es difícil distinguirla de algún tipo de poder mágico, por lo que parece difícil usarla como "el aura que emite una persona fuerte" (aunque no es imposible).

Golpear, golpear

Un ejemplo de boxeo al estilo manga.

Se dibuja la trayectoria del puñetazo y un efecto de explosión blanca desde el punto de impacto.

Este efecto de puñetazo también se puede utilizar para patadas y armas de golpeo ligero.

 

La expresión visual del manga es lo último en deformación para lograr facilidad de dibujo, simbolismo y visibilidad al mismo tiempo, y naturalmente los efectos también están diseñados de esta manera.

 

Entonces, ¿qué se ha exagerado/deformado aquí? Primero, la trayectoria del puñetazo. Nunca se vería así en la vida real, pero se representa de esta manera para que sea más fácil de entender y más impactante.

 

Y hay un efecto similar a una explosión en la cara que ha sido golpeada.

Esto exagera el impacto del golpe y también lo mezcla con el sudor que sale volando.

Esta "mezcla y dibujo de múltiples fenómenos u objetos en la misma cosa" es algo que se hace a menudo en la deformación del manga, no solo en los efectos.

Y esta trayectoria de golpe blanco es extremadamente versátil y se puede utilizar sin problemas independientemente de la cosmovisión. Otra pequeña técnica es colocar una onomatopeya en lugar de un fondo y dibujar una trayectoria de golpe blanco sobre ella.

Aquí hay un ejemplo un poco inusual (pero bastante común).

 

Se dice que un golpe de un maestro de las artes marciales orientales envía un impacto que va desde adelante hacia atrás, y esta es una representación de eso al estilo manga.

 

Todo lo que hace es crear un efecto de punto de impacto blanco desde atrás, por lo que el esfuerzo requerido para lanzarlo es en realidad menor que el del golpe que se muestra arriba.

 

Básicamente es una representación de un golpe decisivo o fatal, o algo parecido, y o bien la persona que recibe el golpe es derrotada, o la escena se convierte en una escena final en la que piensas: "¿Aún se levantó después de recibir eso?"

espada

Se dice que con un espadachín bien entrenado, el movimiento de la punta de la espada no puede ser seguido por el ojo, por lo que el ejemplo de la parte superior izquierda se ha deformado para que sea visible para el manga.

El efecto muestra la trayectoria de la luz reflejada en la hoja y el aire cortado.

 

Al usar el blanco para representar un corte en un objeto, puedes usar el efecto de corte en sí para cortar un corte (o rebanada) en el objetivo a lo largo de la trayectoria de la hoja o, si quieres ser un poco más elaborado, puedes dibujar algo así como una mota de polvo, como en la imagen de la derecha.

 

Otra forma de representar a un maestro espadachín es hacer que el enemigo caiga sin que haya siquiera una acción de "corte" o una representación de la misma.

Esto se debe a que la habilidad es de tan alto nivel que el enemigo no puede detectar no solo la punta de la espada, sino el movimiento de la espada en sí, pero cuando se hace esto, casi no hay necesidad de efectos de espada.

pistola

Las lanzas se pueden usar como armas tanto afiladas como contundentes, por lo que dejaremos los efectos para esos fines para esos artículos y nos centraremos aquí en la estocada que más se parezca a lo que imaginarías.

 

Si usas un efecto blanco para crear una estocada afilada, la imagen y la punta de la lanza se fusionarán por un instante, convirtiéndose en una sola.

Además, dado que el principio básico es devolver la lanza inmediatamente después de la estocada, dejar la forma de la punta de la lanza en el extremo más alejado de la estocada le dará un aspecto similar a la trayectoria.

Arma de gran impacto

Las armas enormes y pesadas no deberían volar a velocidades invisibles como las espadas o las lanzas, sino que deberían dar la impresión de que si te golpean, no te vas a salir con la tuya.

 

Aquí, la trayectoria aparece blanca, como un puñetazo, pero se ha añadido un efecto para representar que el arma empuja el aire hacia un lado y se acerca al objetivo.

 

El impacto del golpe contra el suelo se puede hacer más potente haciendo que se produzcan varios círculos concéntricos.

 

Si quieres destruir el suelo, será necesaria una técnica de dibujo diferente.

 

Este tipo de efectos de armas enormes y llamativas son adecuados para representar ataques de grandes monstruos o robots, o incluso de humanos increíblemente grandes que usan las manos y los pies desnudos.

Reunión

El intercambio de puñetazos es más una representación caricaturesca que una pelea realista.

Simplemente crea un efecto de impacto en el lugar donde se habrían encontrado los puños, pero es una forma sencilla y que requiere poco esfuerzo de expresar el poder del combate.

 

En el caso del intercambio de espadas, además de la luz reflejada de las hojas y el aire que se corta, las chispas que se generan también son elementos que se combinan con la deformación.

Carrera sobrehumana

Una forma de expresar velocidades que están más allá de la capacidad física humana es pintar ondas de choque de polvo en el suelo.

También agregué el aire que se empuja hacia un lado, lo que también hice en el ejemplo de un arma gigante que golpea.

Incluso si la velocidad de la punta del arma es lenta, sigue siendo demasiado rápida para que una persona corra.

fútbol

Los efectos blancos también son efectivos para representar deportes realistas como el fútbol en el manga.

Cuando se patea el balón, puedes usar un efecto similar al puñetazo que ya explicamos, pero aquí veremos la carrera por el suelo.

 

Cuando se patea el suelo, se agrega un efecto blanco polvoriento.

Es una expresión tanto descriptiva como simbólica que dice "este personaje corrió aquí", y es efectiva tanto en campos de tierra como de césped.

 

Dependiendo del cuadro, puedes agregar un efecto de patada fuerte solo a ciertos personajes, para crear una escena que diga "presta atención a los movimientos de este jugador en esta escena".

Bicicleta

Una motocicleta es un vehículo que permite al conductor sentir el viento en su cuerpo, y cuando esa sensación se exagera de forma caricaturesca, parece como si el conductor estuviera cubierto de una película blanca que representa el aire.

resumen

¿Qué opinas?

 

En esta ocasión he presentado varias cosas que conozco, centrándome en los temas de la "acción" y los efectos de "uso del blanco", pero esto es solo una parte muy pequeña de la gran cantidad de técnicas expresivas que se han inventado a lo largo de la historia del manga.

 

Dicho esto, me alegraría mucho si esto te ayuda a ampliar el alcance de tu propia expresión manga.

 

Gracias por leer hasta el final.

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