Dibujo de perspectiva: cómo dibujar mesas con estilos diferentes usando la perspectiva de tres puntos

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A la hora de dibujar perspectivas, podemos usar la regla de perspectiva de CLIP STUDIO PAINT.

 

En esta lección, veremos cómo componer en perspectiva aérea o de tres puntos de fuga. Explicaré paso a paso cómo dibujar mesas tridimensionales y también cómo dibujar diferentes estilos de patas de mesa.

Para aprender a usar las reglas de perspectiva, consulte el siguiente artículo:

 

[1] Creación de una regla de perspectiva de tres puntos

Para hacer un dibujo con una perspectiva aérea o de tres puntos, crearemos primero una [Regla de perspectiva].

 

(1) Desde la paleta de herramientas, hacemos clic en la [Regla] y, a continuación, seleccionamos [Regla de perspectiva] en la paleta de subherramientas.

 

(2) Colocamos un punto de fuga a la derecha y otro a la izquierda. Usamos dos guías para determinar la posición de cada punto de fuga.

 

 

Punto de fuga de la izquierda:

 

Punto de fuga de la derecha:

 

(3) Con este mismo método, colocamos otro punto de fuga en dirección vertical. Este dibujo va a ser visto desde arriba, así que el punto de fuga debe colocarse abajo.

 

Si el dibujo fuera visto desde abajo, lo colocaríamos en la parte de arriba.

 

Nota: También puede crear una regla de perspectiva de tres puntos o de perspectiva aérea desde el menú [Capa] > [Regla - Viñeta] > [Crear regla de perspectiva]. En el cuadro de diálogo [Crear regla de perspectiva], haga clic en [Perspectiva de 3 puntos].

Si ya tiene un boceto con la composición (los ángulos) decidida, resultará más rápido usar la herramienta [Regla de perspectiva].

 

[2] Creación de una regla de perspectiva con objetos 3D.

(1) En la paleta [Material], escoja un modelo 3D a su elección y colóquelo en el lienzo.

 

(2) Para cambiar el ángulo de la cámara, arrastre el cursor por el área que rodea al modelo 3D usando la herramienta [Objeto].

 

(3) Ajuste el área en la que quiere mostrar la regla con [Mostrar en todas las capas].

 

Nota: También puede eliminar objetos 3D con la tecla [Supr]. En este caso, también quedarán inhabilitadas en la paleta [Propiedad de herramienta] opciones como [Ángulo].

 

(4) Si lo considera necesario, puede copiar la [Regla de perspectiva] en otras capas. Mantenga pulsada la tecla [Alt] mientras arrastra el icono de la regla a la capa en la que desea copiarla.

 

[3] Cómo dibujar una caja tridimensional

Esta figura tridimensional sencilla nos servirá para aprender a usar la perspectiva de tres puntos.

 

Hemos creado una regla de perspectiva de tres puntos. En este ejemplo, hemos colocado el punto de fuga para que el objeto sea visto desde arriba.

 

(1) Primero, dibujamos la base de un cuadrilátero, alineada gracias a la Regla de perspectiva. Esta será la base de la caja.

 

Nota: La herramienta [Figura] también está ajustada a la [Regla de perspectiva]. Puede trazar la forma con la subherramienta [Rectángulo]. Arrastre los vértices del rectángulo para obtener un rectángulo que se adapte a la perspectiva.

Si el rectángulo está en el plano equivocado, mueva el cursor para ajustar la dirección a la que desee que se enlace y haga clic para confirmar.

 

(2) Siguiendo la Regla de perspectiva, trazamos cuatro líneas que continúen hacia arriba desde los vértices del rectángulo.

 

(3) Como ya tenemos las líneas verticales, trazaremos una primera línea horizontal que servirá para limitar la altura de la caja. Igual que con la base de la caja, siguiendo la Regla de perspectiva, trazamos las líneas necesarias desde donde se cruzan las verticales con la horizontal para dibujar el rectángulo perfecto.

 

(4) Tras borrar las líneas que sobresalen, ya tendremos la caja. Para borrarlas rápidamente, lo mejor es usar la herramienta [Goma] en una capa de vectores. En la paleta [Propiedad de herramienta], debemos ajustar la [Goma] a "Borrar hasta intersección" antes de borrar las partes innecesarias.

 

[4] Cómo dibujar una mesa

A continuación, dibujaremos una mesa con una superficie lisa y cuatro patas. En un dibujo de perspectiva, es necesario alinear la altura y la posición de las patas.

 

(1) Si mira una mesa desde un lateral, verá que las patas están en la parte interior.

 

Para hacer un dibujo tridimensional de la mesa, empezaremos con una vista superior o de la planta. Las líneas rojas indican el tamaño de la superficie de la mesa. Los cuatro cuadrados más pequeños indican la posición de las patas.

Para dibujar desde este tipo de proyección, vaya al menú [Ver], seleccione [Cuadrícula] para visualizarla y, a continuación, trace las líneas siguiendo la cuadrícula. Duplicaremos la capa con esta vista para tener dos capas iguales.

 

(2) Encajamos esta vista de la planta en la base de la caja creada anteriormente. Desde el menú [Edición], hacemos clic en [Transformar] > [Transformación libre] y transformamos la figura de forma que se alineen los vértices.

 

(3) Colocamos la vista de perspectiva duplicada en la parte superior e inferior de la caja.

 

(4) Creamos una nueva capa y trazamos líneas rectas alineadas con la [Regla de perspectiva] para conectar las patas desde la parte superior a la base.

 

(5) Trazamos la parte superior de la mesa. No debemos olvidarnos del grosor del material.

 

(6) A continuación, borramos las partes que el tablero de la mesa oculta. La forma más fácil de borrarlas es seleccionando [Goma] y su subherramienta [Vector] (con el botón "Borrar hasta intersección" seleccionado).

 

(7) Ya hemos terminado la mesa. Intente usar cajas y vistas de perspectiva siempre que quiera dibujar patas con una altura adecuada.

 

[5] Dibujar patas de otros estilos

Vamos a intentar dibujar una mesa con unas patas diferentes. En los siguientes ejemplos, veremos cómo cambiar la forma de las patas empleando formas básicas.

 

 

 

■1. Mesa con patas en forma de "Z".

 

Veamos cómo dibujar una mesa con patas en forma de Z como la del ejemplo de abajo.

 

(1) Primero, estudiemos la forma con una vista de perfil. Fíjese bien dónde se unen las patas con el tablero.

 

(2) La planta es así:

 

(3) La transformamos para la vista en perspectiva con la herramienta [Transformación libre] y la colocamos en la base de la caja.

 

(4) Con la herramienta [Línea recta], conectamos las partes donde hemos marcado las patas. Teniendo activado [Ajustes a regla] hay líneas que no se pueden trazar, así que desmarco esta opción para hacer algunas líneas de las patas.

Vamos a prestar atención al lugar donde comienzan las líneas en la parte del tablero y a dónde terminan en la base.

 

Nota: Consulte el siguiente artículo para saber más sobre el ajuste de las líneas a la regla de perspectiva:

 

(5) Tras borrar las líneas sobrantes, ya tendremos la mesa.

 

 

 

■2. Mesa con patas inclinadas

 

Ahora explicaré cómo dibujar una mesa cuyas patas tengan inclinación.

 

(1) Este es el diagrama de una mesa con patas inclinadas hacia el exterior.

 

Atención a la posición de las líneas en la parte del tablero y en la base.

 

(2) La transformamos para la vista en perspectiva con la herramienta [Transformación libre] y la colocamos en la base y en la parte superior de la caja.

 

(3) Trazamos líneas que conecten la parte superior e inferior de las patas.

 

Las líneas inclinadas no coinciden con las de la perspectiva, así que desmarcamos [Ajustes a regla] para trazar las patas.

 

(4) Borramos lo que sobra del tablero y de las patas y aplicamos el color para terminar el dibujo.

 

Con este método, es fácil colocar muchas mesas en una escena, como en el ejemplo de abajo.

 

Para dibujar muebles y electrodomésticos, dibuje primero una vista de la planta o un dibujo plano y transforme luego la forma para que se adapte a la perspectiva.

 

Ahora, ya puede practicar dibujando objetos con perspectiva, empezando siempre por las formas más sencillas y acabando por las más complejas.

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