Fundamentos del dibujo de perspectiva y aplicación de reglas - Reglas de perspectiva básicas
CLIP STUDIO PAINT 1.9.9
[1] Dibujo de perspectiva
Explicaremos primero lo que significa dibujar en perspectiva.
El dibujo en perspectiva es una técnica de dibujo que se emplea para representar la profundidad espacial, a la que llamamos perspectiva. Dicho de otro modo, sirve para representar correctamente un objeto tridimensional en un plano bidimensional.
Tradicionalmente se conocen tres tipos de dibujo de perspectiva: de un punto de fuga (paralela), de dos (oblicua) o de tres (aérea).
Perspectiva de un punto de fuga (perspectiva paralela):
La perspectiva de un punto de fuga o paralela se suele usar para composiciones en las que los objetos se observan de frente.
Las líneas que se extienden desde la parte frontal hasta el fondo, se encuentran o convergen en un punto. El punto donde convergen se llama "punto de fuga".
El punto de fuga siempre descansa en una línea horizontal a la altura de los ojos, a la que llamamos "línea de horizonte", y representa la altura a la que se encuentran los ojos de la cámara o del observador.
Perspectiva de dos puntos de fuga (perspectiva oblicua):
La perspectiva de dos puntos de fuga u oblicua se suele usar para composiciones en las que los objetos se observan desde un ángulo. Es la que más se parece a la que tiene el ojo humano, así que es la que más se usa a la hora de dibujar ilustraciones o los fondos de un cómic.
Hemos dicho que en la perspectiva de un punto las líneas convergen en un punto que se extiende desde el fondo hasta el primer plano. En la perspectiva de dos puntos de fuga, además de la profundidad, tenemos líneas convergentes que representan también la anchura.
En el siguiente ejemplo vemos que hay dos líneas que se proyectan en direcciones diferentes convergiendo en sus respectivos puntos de fuga.
Por eso a la perspectiva oblicua se le llama también "perspectiva de dos puntos". También en la perspectiva de dos puntos los puntos de fuga están a nivel de los ojos.
Perspectiva de tres puntos de fuga (perspectiva aérea):
La perspectiva de tres puntos de fuga o aérea es la que se usa para composiciones en las que se observa un objeto desde abajo o desde arriba.
Hemos dicho que en la perspectiva de dos puntos las líneas que representan la profundidad y la anchura convergen en dos puntos de fuga diferentes.
En la perspectiva de tres puntos, las líneas que representan la altura se extienden hasta un tercer punto de fuga.
Para composiciones en las que se mira un objeto desde abajo, el punto de fuga de la altura está por encima del objeto.
Para composiciones en las que se mira un objeto desde arriba, el punto de fuga de la altura está debajo del objeto.
[2] Las reglas de perspectiva
En CLIP STUDIO PAINT podemos dibujar fácilmente los trazos que tienen que seguir perspectiva si usamos la [Regla de perspectiva].
A continuación se explica cómo usar la regla de perspectiva y cómo dibujar perspectiva con uno, dos y tres puntos de fuga.
1. Creación de reglas de perspectiva:
Para acceder al cuadro de diálogo [Crear regla de perspectiva], seleccione el menú [Capa]→[Regla-Viñeta]→[Crear regla de perspectiva].
En el cuadro de diálogo [Crear regla de perspectiva], seleccione, dentro de "Tipo", el tipo de perspectiva que desee crear y haga clic en [Aceptar].
Si está seleccionada la casilla "Crear nueva capa", se creará una regla de perspectiva en una nueva capa de rasterizado.
Si no, la regla se creará en la capa que está seleccionada en ese momento.
Una vez creada la regla de perspectiva, mueva la línea del horizonte y el punto de fuga hasta configurar la perspectiva.
La herramienta [Objeto] se habrá seleccionado automáticamente al crear la regla. Haga clic en la regla de perspectiva.
Los manejadores que aparecen le permiten mover la línea de horizonte y los puntos de fuga.
2. Términos de la regla de perspectiva:
Línea de horizonte (nivel de ojos): es la altura de los ojos o de la cámara de la persona que está viendo la escena.
Coincide con la línea horizontal del lienzo. En una composición por encima del nivel de los ojos o de la línea de horizonte, el observador está mirando hacia arriba, y estará mirando hacia abajo para ver los objetos colocados debajo de la línea de horizonte.
Punto de fuga: El punto o los puntos donde convergen las líneas de la anchura, altura y profundidad de un objeto.
Las líneas de los puntos de fuga de la anchura y la profundidad que sean paralelas al suelo, siempre estarán en la línea del horizonte.
Guías: Son las líneas de trazo que se extienden desde el punto de fuga. Siempre estarán ancladas a un punto de fuga.
Además de usarse como guía a la hora de dibujar, pueden usarse como controladores a la hora de decidir la posición de los puntos de fuga.
Líneas de apoyo: Solo aparecen a la hora de dibujar perspectivas de uno o dos puntos. Son líneas que indican las líneas verticales que existen en la dirección de la altura.
Las líneas de apoyo pueden servirnos como referencia a la hora de dibujar, ya que pueden moverse con la herramienta [Objeto].
Manejador: Los manejadores sirven para controlar todos los elementos de la regla, incluyendo los puntos de fuga, las guías y las líneas de apoyo.
Comentario