Cómo usar la Regla de perspectiva: Reglas de perspectiva Parte 1
CLIP STUDIO PAINT 1.10.5
Esta lección consta de dos partes, en las que explicaré cómo usar estas nuevas reglas de perspectiva.
NOTA:
Para conocer las operaciones básicas de las reglas de perspectiva, consulte los siguientes artículos:
[1] Añadir puntos de fuga
Con la Regla de perspectiva, puede añadir más de cuatro puntos de fuga en una regla de perspectiva creada por el propio usuario.
De este modo, puede crear diagonales (p. ej., un tejado) que sigan la perspectiva del resto del dibujo.
Desde el menú [Capa], crearemos una regla de perspectiva. En esta ocasión, he hecho una regla de perspectiva con tres puntos de fuga.
Seleccione [Regla] > [Crear regla] > [Regla de perspectiva] y, a continuación, compruebe que en la paleta [Propiedad de herramienta], la sección [Contenido de proceso] tiene seleccionado [Añadir punto de fuga].
Arrastre el cursor por el lienzo para crear la primera guía.
Vuelva a arrastrar el cursor por el lienzo para crear la segunda guía. El punto de intersección de estas dos líneas será el punto de fuga.
En la imagen de abajo, hemos creado dos puntos de fuga para el tejado.
[2] Cómo usar la herramienta [Regla de perspectiva] para crear una regla de perspectiva
Con la herramienta [Regla de perspectiva] podemos crear una regla de perspectiva.
Usaré la imagen de abajo como ejemplo.
Si quiero crear dos puntos de fuga, lo primero que hago es seleccionar las dos líneas rectas que serán las guías de cada punto de fuga. He seleccionado estas cuatro líneas del ejemplo:
Selecciono la herramienta [Regla de perspectiva] y compruebo que [Contenido de proceso] tiene seleccionado [Añadir punto de fuga].
A continuación, dibujo las guías siguiendo estas líneas rectas.
Una vez que tengo las dos líneas, el primer punto de fuga se crea automáticamente. A esto se le denomina perspectiva de un punto de fuga o perspectiva paralela.
A continuación, con la [Regla de perspectiva], dibujo las guías siguiendo otras dos líneas rectas.
Tras hacerlo, aparecerá otro punto de fuga. La línea que conecta los dos puntos de fuga es lo que llamamos línea del horizonte. Esto es una regla de perspectiva de dos puntos de fuga o perspectiva oblicua.
Si quiere que la línea del horizonte quede perfectamente horizontal, vaya a la herramienta [Objeto] y mantenga pulsada la tecla [Mayús] mientras arrastra el manejador de la línea del horizonte, o bien haga clic derecho en la línea del horizonte para que aparezca un menú emergente, en el que podrá seleccionar [Horizontalizar nivel de ojos].
Si añade otro punto de fuga, tendremos una regla de perspectiva de tres puntos de fuga (perspectiva aérea).
NOTA: Cómo añadir un punto de fuga diagonal a una perspectiva oblicua o de dos puntos.
Si usa la herramienta [Regla de perspectiva] para añadir otro punto de fuga a una regla de perspectiva de dos puntos, se convertirá en una regla de perspectiva de tres puntos y este será el ajuste inicial.
Pero si queremos añadir un punto de fuga diagonal mientras mantenemos la regla con dos puntos de fuga, vamos primero a la paleta [Propiedad de herramienta] y desmarcamos la casilla [Cambiar método de dibujo de la perspectiva], y entonces añadimos el punto de fuga.
En la imagen de abajo, hemos añadido un punto de fuga en un ángulo diagonal.
[3] Modificaciones con la herramienta de la regla de perspectiva
Con la herramienta [Regla de perspectiva], puede modificar tanto la regla de perspectiva como los puntos de fuga.
Cambiaremos los ajustes desde la paleta [Propiedad de herramienta] > [Contenido de proceso].
① Eliminar punto de fuga: Elimina puntos de fuga al hacer clic sobre el punto de fuga o cualquier línea que lo toque.
② Añadir guía: Añade líneas adicionales que salen desde el punto de fuga.
Arrastre el cursor por el lienzo para crear una guía que vaya desde el punto de fuga en la dirección del cursor.
Arrastre también en otra dirección para ir conectando las guías con los demás puntos de fuga.
Una vez que la guía está conectada con el punto de fuga que quiere, suelte el cursor y la guía se quedará en esa posición.
③ Eliminar guía: Elimina la guía sobre la que haga clic. Si hace clic sobre un punto de fuga, cada clic eliminará una guía.
④ Fijar punto de fuga: Bloquea la posición del punto de fuga.
Una vez fijada la posición del punto de fuga, ya no se podrá cambiar usando la herramienta [Objeto].
Sin embargo, fijará en la línea del horizonte aquellos puntos de fuga que estén en la línea del horizonte. De modo que si cambia la línea del horizonte posteriormente, estos puntos de fuga se moverán con ella.
Por último, si mueve toda la regla de perspectiva, los puntos de fuga que estén fijados también se moverán.
⑤ Infinitar: Si hace clic en una guía, borrará su punto de fuga y extenderá infinitamente las guías que estaban conectadas a ese punto.
En la 2.ª parte, explicaré cómo usar capas 3D con las reglas de perspectiva.
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