Fundamentos del dibujo de perspectiva y aplicación de reglas - Reglas de perspectiva básicas 2

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En esta lección explicaremos cómo se traza una vista de perspectiva básica, tomando como ejemplo una regla de perspectiva de 2 puntos de fuga.

[1] Cómo dominar una regla de perspectiva

■1. Tenemos una regla de perspectiva de 2 puntos de fuga en el lienzo.

 

 

 

■2. La posición del punto de fuga la determinamos arrastrándolo con la herramienta [Objeto].

 

 

 

■3. Ahora tenemos una guía para la regla de perspectiva. Activamos [Propiedad de la capa] → [Color de capa] para cambiar el color de las líneas trazadas en la capa.

 

 

 

■4. En esta lección dibujaremos una composición en la que habrá una habitación a la que miraremos oblicuamente.

Normalmente, cuando dibujamos, intentamos mover las líneas de guía para que coincidan con el área de dibujo.

Podemos mover las guías arrastrándolas con las marcas del manejador de guías (marcado con ○) usando la herramienta [Objeto].

 

En la imagen vemos cómo se han ajustado las guías.

[2] Esbozo de la habitación

■1. Si está activado el icono "Ajustar a regla especial" de la barra de comandos, solo podremos dibujar líneas alineadas con la regla de perspectiva.

En una perspectiva de 2 puntos, solo se pueden dibujar líneas que converjan en el punto de fuga o líneas verticales.

 

 

 

■2. Aquí tenemos el plano del suelo. Como el suelo está por debajo del nivel de nuestros ojos, debe dibujarse por debajo de la línea del horizonte.

 

[NOTA]

Si se ha equivocado en una línea, puede dibujarlo de nuevo volviendo a colocar su lápiz en el punto de partida sin levantarlo de la tableta.

 

Esta función solo se encuentra disponible si [Decidir dirección de nuevo si se vuelve al punto de inicio mientras se ajusta regla de perspectiva] está activada en el menú [Archivo] ([CLIP STUDIO PAINT] en macOS) → [Preferencias] → [Regla/Unidad].

 

 

 

■3. Desde las esquinas del rectángulo trazamos líneas verticales. Estas líneas representan las paredes de la habitación.

Como los muros van más allá de la línea de los ojos, los dibujamos por encima de la guía, que es la línea del horizonte.

 

 

 

■4. Trazamos una de las líneas del techo.

 

 

 

■5. Trazamos las demás líneas del techo de manera que formen intersecciones con las líneas de las paredes.

 

Ya tenemos el boceto del suelo, las paredes y el techo de la habitación.

 

[3] Dibujo del interior

A continuación trazaremos los objetos del interior, como los escritorios y las puertas.

 

 

 

■1. Primero, decidimos el tamaño del escritorio usando la cuadrícula.

La cuadrícula nos ayuda a calcular la diferencia de tamaño, la distancia y otros aspectos de los objetos.

Seleccionamos la regla de perspectiva con la herramienta [Objeto] y hacemos clic en los tres iconos de la Cuadrícula en la paleta "Propiedad de herramienta".

Obtendremos una cuadrícula de perspectiva dividida en cuadros de la misma medida.

Aquí está seleccionado el Plano YZ.

 

 

 

■2. El intervalo entre cuadrículas se puede ajustar con "Tamaño cuadrícula".

 

Si seleccionamos la regla de perspectiva con la herramienta [Objeto] mientras estamos visualizando la cuadrícula de perspectiva, obtendremos el Punto de origen de la cuadrícula.

La cuadrícula de perspectiva puede desplazarse arrastrando el Punto de origen con la herramienta [Objeto].

 

Se ha alineado el origen de la cuadrícula y el tamaño de la cuadrícula se ha cambiado para que haya 10 divisiones en las líneas que van desde el suelo hasta el techo.

 

 

 

■3. Como la distancia del suelo al techo de una casa japonesa media suele ser de entre 220 y 240 cm, nos queda una cuadrícula que sería equivalente a unos 22 a 24 cm.

Usamos la cuadrícula como una regla y determinamos el tamaño del escritorio.

Si un escritorio mide unos 60 o 70 cm de alto, equivaldría a tres cuadros de altura.

La línea superior del escritorio se traza a tres cuadros del suelo.

 

La anchura, la longitud y la profundidad también se determinan tomando como base la cuadrícula de perspectiva.

Independientemente del plano de cuadrícula que estemos visualizando, el tamaño de la cuadrícula siempre será constante. La profundidad del escritorio se ha medido con el Plano XZ.

De esta manera, podemos calcular el tamaño de un objeto usando el tamaño de la cuadrícula.

 

[NOTA]

Si no vemos bien la regla o la cuadrícula de perspectiva, podemos ajustar su opacidad desde [Opacidad de regla/cuadrícula/marca de corte] en [Preferencias] → [Regla/Unidad].

 

 

 

■4. Usando la misma técnica, trazamos una silla, una ventana y una puerta dentro de la cuadrícula, dando por terminado el boceto inicial.

 

[NOTA] Si no aparece la cuadrícula

Dependiendo de la posición del punto de fuga, la cuadrícula de perspectiva puede estar fuera de nuestra vista.

En una perspectiva de 2 puntos de fuga, la cuadrícula no será visible cuando ambos puntos de fuga se sitúen en un mismo lado de la zona dividida por la guía principal.

 

En una perspectiva de 3 puntos de fuga, la cuadrícula no se podrá ver si hay un ángulo obtuso en el triángulo que se ha formado al conectar los tres puntos de fuga.

No obstante, la cuadrícula de perspectiva siempre será visible en las perspectivas de 1 punto de fuga.

 

[Acabado]

Lo único que queda por hacer es crear una capa nueva para el entintado y entintar encima el boceto.

 

[NOTA]

Al entintar usando la regla de perspectiva, se recomienda utilizar una capa de vectores.

Las capas vectoriales nos permiten utilizar la opción "Borrar hasta intersección" de la goma.

"Borrar hasta intersección" borra una línea entera hasta que llega a la intersección, lo que facilita la corrección de las líneas que hayan quedado demasiado largas.

 

Para usar "Borrar hasta intersección", seleccione la herramienta [Goma] mientras está seleccionada una capa de vectores, seleccione "Vector", y en la paleta [Propiedad de herramienta], en Borrador de vectores, haga clic en "Borrar hasta intersección".

 

[NOTA]

Si está visible la regla de otra capa, en cualquier capa, y no solo en la capa con la regla, se puede dibujar conectándola y usando la misma regla.

El área de visualización de la regla puede ajustarse haciendo clic en el icono "Establecer área de visualización de regla" en la paleta [Capa].

Sin embargo, si la capa con la regla está oculta, la regla no será visible, independientemente de los ajustes.

 

Mostrar en todas las capas: La regla será visible en todas las capas.

Mostrar en la misma carpeta: La regla será visible en la capa de origen y en todas las capas de la misma carpeta.

Mostrar solo cuando se edite el objetivo: La regla solo podrá visualizarse mientras se esté editando la capa original.

 

Por último, se mostrará una "x" si todas las casillas están desactivadas y la regla no se visualiza en ninguna capa.

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