4. Conceptos básicos de interfaz y paleta (LO / Edición original)

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En este curso, explicaremos el proceso de producción de animación en CLIP STUDIO PAINT basado en el método de trabajo de animación digital de Nippon Animation Co., Ltd.

 

  • Este artículo está en japonés. Las traducciones automáticas están disponibles para sitios que no sean japoneses.

 

 

[1] Conceptos básicos de la interfaz

Describe la interfaz en pantalla.

 

La parte que se muestra en la parte superior es la [Barra de menú].

La fila de iconos debajo de ella se llama [barra de comandos]. En la segunda lección, agregamos las herramientas básicas utilizadas para la animación a la [Barra de comandos] y cambiamos la configuración.

La paleta en la esquina superior derecha es la paleta [Capa]. Muestra capas, carpetas de capas y carpetas de animación.

Debajo de la paleta [Capa] se encuentra la paleta [Celdas de animación]. La paleta [Cels de animación] se usará durante el dibujo.

[2] Paleta de capas y paleta de animación cel

Compruebe el contenido de la carpeta de corte creada en la Parte 3 en la paleta [Capa] y la paleta [Celdas de animación].

 

 

<Paleta de capas>

Ya se han creado varias carpetas en la paleta [Capa] en la esquina superior derecha de la pantalla.

Si carga "NA_LO template_internal 160dpi" al crear una nueva carpeta de corte, cree una nueva carpeta de corte con la información como animación LO de animación japonesa, tabla de tamaños de cuadros, grifos y algunas capas de dibujo creadas. Yo puedo.

Desde la parte inferior, hay "papel", "plantilla", "bolsa de corte digital" y "LO".

 

[PUNTO] Diferencia entre [Carpeta de animación] y [Carpeta de capa]

Las imágenes (capas) almacenadas en la [Carpeta de animación] se pueden animar especificando celdas en la paleta [Línea de tiempo].

Las imágenes (capas) en la [Carpeta de capas] no se pueden animar.

 

 

"Plantilla" es la carpeta de animación original al crear papel. (No se usa directamente para el trabajo, pero dejémoslo como está).

 

La "bolsa de corte digital" sirve para llenar la tabla de bolsas de corte y el comprobante compuesto. Como es una carpeta de animación, no se mostrará a menos que presione la hoja de tiempo.

(* Se almacena solo en "Na_LO-original template ver01_internal 160dpi" y "Na_video template ver03_internal 160dpi".)

 

"LO" es una carpeta de animación para el diseño. Una carpeta de capa llamada "1" se almacena dentro.

 

[PUNTO]

Si observa detenidamente la paleta [Capa], puede expandir la carpeta de capa "1".

Al expandir la carpeta de capas "1", las capas se almacenan de la siguiente manera.

 

En este curso, básicamente, no recomendamos expandir la estructura de capas del papel de dibujo original en la paleta [Capa].

El motivo se explica en el siguiente elemento de <Animation cel palette>.

 

Presione el botón ▽ en el lado izquierdo de "1" para cerrar la expansión de la capa.

<Animación de paleta>

Veamos la paleta [Cels de animación] a continuación.

 

Cuando se selecciona la carpeta de capa "1" en "LO" en la paleta [Capa], el contenido se muestra en la paleta [Celdas de animación].

 

En la parte inferior de la paleta [Celdas de animación], puede ver qué carpeta se muestra actualmente.

 

La razón por la que recomendamos no expandir la estructura de capas en la paleta [Capa] es que la estructura de capas de la carpeta seleccionada en la paleta [Capa] se muestra en la paleta [Cels de animación].

 

 

<Desglose de la carpeta de capa "1">

Echemos un vistazo más de cerca a la composición de capas de "1" que se muestra en la paleta [Cels de animación].

Las capas para dibujar "Negro", "Rojo", "Azul", "Verde", "Sombra" y las capas de material de imagen de "tap" y "100frame" se almacenan desde la parte superior.

 

"Negro" es una línea negra sólida, "Rojo" es una línea de trenza roja, "Azul" es una línea de trenza azul, "Verde" es una línea de trenza verde y "Sombra" es una transferencia de número de video / respaldo de color de sombra . Usa cada uno.

 

Para cada capa, el color de expresión se establece en gris y se gestiona el color dibujado en [Color de capa].

Por lo tanto, "Negro" es negro, "Rojo" es rojo, etc., no se ve afectado por el color de dibujo seleccionado, y se dibuja en el color establecido en [Color de capa].

 

[Color de capa] no está configurado solo para la capa "Sombra", y el color de dibujo se puede seleccionar libremente.

 

Haga clic en estas 5 capas en la paleta [Celdas de animación] para cambiar y dibuje como si estuviera sosteniendo un lápiz.

 

 

[PUNTO] Con respecto a la capa "Azul"

Aunque el color de dibujo de cada capa de color está configurado para ser compatible con Paintman. El color de "Azul" puede aparecer demasiado oscuro y puede confundirse con el color de "Negro" al dibujar o imprimir.

Cuando ocurre tal caso, se recomienda reducir la opacidad de la capa "Azul" a una opacidad que sea fácil de dibujar o imprimir.

  • Incluso si ajusta la opacidad de la línea de traza de cada color, si marca [Exportar para Paintman] en [Exportar animación de celda] al exportar para finalizar al mover el video, la opacidad se muestra obligatoriamente al 100%. Se convertirá a y exportado Si desea exportar con la opacidad establecida, debe desmarcar [Imprimir para Paintman].

 

 

[PUNTO] Acerca de las capas vectoriales

Hay [Vector Layer] y [Raster Layer] como capas para dibujar.

La capa vectorial es una capa en la que la información de la línea permanece incluso después del dibujo y puede volver a editar la línea.

En la capa ráster, la línea dibujada se guarda como una imagen y la línea no se puede volver a editar.

 

Cuál usar depende de su preferencia, pero en esta lección recomendamos [Capa de Vector] como capa para dibujar.

 

La razón es que si se requiere el procesamiento (ajuste de línea, como la corrección del ancho de línea) en el proceso posterior, el grado de libertad de procesamiento de línea aumentará si lo crea con [Capa de vector].

Las líneas dibujadas con [Capa ráster] se vuelven irregulares cuando se editan, como agrandar la imagen. Además, dado que la corrección del ancho de línea no se puede realizar con la función de corrección vectorial, el grado de libertad en el procesamiento de línea se reduce. Sin embargo, muchas personas encuentran que la [Capa de trama] es mejor para dibujar la comodidad.

Por otro lado, [Capa ráster] se selecciona como la capa "sombra" para pintar.

Esto se debe a que la [Capa de vector] no se puede colorear con la herramienta [Relleno].

Si desea usar los materiales distribuidos en este curso, comprenda ese punto antes de usar.

 

 

En la próxima conferencia, explicaremos sobre la fabricación de papel.

Cree 5 hojas de dibujo originales (celdas de animación) de la carpeta de celdas "A_rough" (carpeta de animación) y agregue las carpetas de celdas "B_rough" y "C_rough".

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