5. Creación de papel LO (LO/dibujo original)

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En este curso, explicaremos el proceso de producción de animación en CLIP STUDIO PAINT basado en el método de trabajo de animación digital de Nippon Animation Co., Ltd.

 

*Este artículo está en japonés. Los sitios que no sean en japonés están traducidos automáticamente.

 

 

[PUNTO]

En este curso, la carpeta de animación de cel creada en la carpeta de corte también se denomina "carpeta de cel".

Consulte lo siguiente cuando verifique las funciones en la Guía del usuario de CLIP STUDIO PAINT.

 

En este curso, explicaremos el procedimiento para crear papel de dibujo original. En el trabajo real de animación LO y key, creo que el estilo es crear el papel necesario mientras se dibuja, pero en el curso, el procedimiento se dividirá y explicará paso a paso.

 

 

[1] especificación de celda "plantilla"

Si especifica la carpeta de capas en la "plantilla" para que se copie como un cel en la paleta [Línea de tiempo] antes de crear el papel de dibujo original, el papel de dibujo original se creará con el cel especificado de antemano cuando se cree la carpeta de cel. tan eficiente

 

(1) Haga clic en [Mostrar paleta de línea de tiempo] en la [Barra de comandos].

 

Se muestra la paleta [Línea de tiempo].

A diferencia de las hojas de tiempo en papel, las líneas de tiempo de CLIP STUDIO PAINT se leen horizontalmente. El cuadro rodeado de azul arriba es el número de cuadros. La parte rodeada por el marco rojo es la línea de tiempo de la celda "plantilla".

 

(2) En el estado predeterminado, "plantilla" está bloqueada para evitar su eliminación, por lo que no se puede especificar como una celda. En la paleta [Capa], desbloquee la "plantilla" y especifique el cel.

 

③ Seleccione el primer cuadro de (la pista de) "plantilla" en la paleta [Línea de tiempo] y presione [Especificar celda] en la parte superior de la [Línea de tiempo].

 

④ Seleccione "1" para [Selección de capa] y presione [OK].

 

"1" se especifica como una celda.

 

(5) En la paleta [Capa], es seguro volver a bloquear la capa para que no se pueda manipular la "plantilla".

[2] Creación del papel de dibujo original

■ 1. Herramientas utilizadas para crear el papel de dibujo original

Vamos a crear el papel de dibujo original.

 

Utilice la [Barra de comandos] para crear papel.

Cuando presiona la flecha hacia abajo en el lado derecho de "Crear una carpeta de celdas aproximadas", se muestran 7 tipos de comandos utilizados para crear el papel de dibujo original. Elijamos y usemos correctamente según la aplicación.

 

[PUNTO] Acerca de "LO"

Se muestra un número junto a la carpeta de animación en la celda "LO" en la paleta [Capa].

Esto indica cuántas celdas de animación (papel) se almacenan en la carpeta de animación.

 

  • Si especifica LO en una celda de la misma manera que cuando especifica [plantilla] en una celda, el marco de diseño se activa.

En este tutorial, se omite dibujar en LO, pero al dibujar un diseño, dibujemos especificando una celda.

 

*Para la especificación de cel, consulte "6. Creación de línea de tiempo (LO/Dibujo original)".

■ 2. Adición de cels (carpetas de animación)

Cree una carpeta de animación para la celda "A_rough".

 

① Haga clic en "Crear una carpeta de celdas_aproximadas" en la barra de comandos.

 

Se creó una celda "A_rough".

 

② A continuación, haga clic en "B_rough" para crear.

■ 3. Eliminación de celdas

Si comete un error al crear una carpeta cel, asegúrese de eliminar la carpeta de "Eliminar capa" en la barra de comandos.

 

Cada comando de creación de carpetas de celdas presentado anteriormente es una acción automática que registra varias operaciones. Por lo tanto, la carpeta no se puede eliminar simplemente retrocediendo un paso con "Deshacer".

 

 

■ 4. Agregar papel de dibujo original (celdas de animación)

A continuación, cree el papel de dibujo original. El papel de dibujo original "1" se crea en la celda "A_áspera", pero agregue dos papeles de dibujo originales aquí para hacer tres.

A medida que se crea el papel de dibujo original, será [Cels] en la [Línea de tiempo], así que en esta lección, especifiquemos los cels para cada 6 fotogramas al mismo tiempo que creamos el nuevo papel.

 

(1) Si la paleta [Línea de tiempo] está oculta, presione [Mostrar paleta de línea de tiempo] en la [Barra de comandos].

 

Se muestra la paleta [Línea de tiempo].

El cuadro rodeado por la barra azul de arriba es el número de cuadros. La línea de tiempo de la celda "A_rough" está rodeada por un marco rojo.

 

② Seleccione el cuarto cuadro en la línea de tiempo para especificar el segundo papel de dibujo original para que el primer papel de dibujo original sea una especificación de cel de 3 cuadros. El número de fotogramas seleccionados se muestra con una banda roja.

 

③ Haga clic en "Crear papel de dibujo original" en la [barra de comandos].

 

  • El papel también se puede crear de la misma manera desde [Nueva celda de animación] en la paleta [Línea de tiempo].

 

En el séptimo cuadro de la línea de tiempo de la celda "A_rough", se ha especificado el papel de dibujo original "2".

 

También puede ver la carpeta de capa "2" en la carpeta de animación de celda "A_rough" en la paleta [Capa].

 

④ A continuación, presione "Crear papel de dibujo original". Se especificaron seis fotogramas del "1" al "3" como celdas, y el último "3" se especificó como una celda hasta el final del fotograma.

*Si continúa presionando el comando para crear papel de dibujo original, puede especificar el mismo número de cels que el número de cuadros (frames) del cel anterior.

 

También se crean tres papeles de animación en la carpeta de animación de la celda "A" en la paleta [Capa].

 

En la siguiente lección, explicaremos los conceptos básicos del funcionamiento de [Línea de tiempo].

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