7. Video trabajo
En este curso, explicaremos el proceso de producción de animación en CLIP STUDIO PAINT basado en el método de trabajo de animación digital de Nippon Animation Co., Ltd.
- Este artículo está en japonés. Las traducciones automáticas están disponibles para sitios que no sean japoneses.
Mientras realiza el trabajo de dibujo, aprenderá a usar la interfaz y las herramientas que contiene.
[1] Varios ajustes para dibujar
■ 1. Configuración de la presión de escritura de la tableta digitalizadora
La presión de escritura varía según cada individuo. Antes de comenzar el dibujo a gran escala, realicemos [Ajuste del nivel de detección de presión de la pluma].
(1) Seleccione el menú [Archivo] → [Ajustar el nivel de detección de presión de la pluma] en la barra de menú.
(2) Aparece el cuadro de diálogo [Ajustar presión del lápiz]. Establezca su propia presión de la pluma.
■ 2. Confirmación de la resolución de la pantalla
Como mencioné en la conferencia anterior, la "resolución de pantalla" es muy importante cuando se usa una tableta digitalizadora. Si no lo ha hecho, configúrelo antes de imprimir.
(1) Seleccione el menú [Archivo] -> [Entorno] en la barra de menú para mostrar el cuadro de diálogo [Configuración del entorno].
(2) Seleccione [Lienzo] en el cuadro de diálogo [Preferencias] y haga clic en [Configuración] en [Resolución de pantalla] para establecer [Resolución de pantalla].
(3) Coloque una regla real en la pantalla, ajuste el control deslizante y presione [OK].
(4) Haga clic en [Aceptar] para cerrar el cuadro de diálogo [Configuración ambiental].
■ 3. [Número de historias] [Libélula / Marco básico]
Si desea ocultar el [Número de historias] en la esquina inferior izquierda, desmarque [Ver] menú-> [Información de trabajo] en la barra de menú. Si desea ocultar el marco azul (tamaño estándar), desmarque [Registrar marca / Marco básico].
■ 4. Estructura de la paleta de capas
Veamos la estructura de capas de la carpeta cel (carpeta de animación de cada cel) en la paleta [Capa].
Cuando los originales coinciden en papel Los originales y los diseños que se han cargado se almacenan en la carpeta "original".
La carpeta de animación para celdas de películas tiene un color de paleta azul.
Se escribe un número al lado de cada carpeta de "nombre de celda". Este es el número de videos almacenados en cada celda. ("A: 5", etc.)
En la paleta [Celdas de animación], se muestra la estructura de capas del papel de película seleccionado en la paleta [Capa].
La estructura de capas de cada papel de película es la misma.
[2] Herramientas utilizadas para el trabajo de video
Presenta las herramientas utilizadas para crear imágenes originales registradas en la [Barra de comandos]. ‥
La siguiente es una tabla de atajos de teclado. Los atajos se asignan a herramientas de uso frecuente.
Como la mayoría de las herramientas en el espacio de trabajo de animación japonés están registradas en la [barra de comandos], las operaciones que no sean parámetros de papel son posibles sin un teclado, pero encontremos un método que sea fácil para las personas.
[3] Video trabajo
Ahora entremos al trabajo de video.
■ 1. Registre la imagen original en la mesa de luz
① En la paleta [Capa], seleccione el papel de película "1" en la celda "a".
El número de video de "1" seleccionado en la paleta [Capa] se mostró en la tabla de luz debajo de la paleta [Cels de animación].
- Puede ser difícil de entender porque "1" en la celda "a" y "1" en la celda "b" tienen la misma pantalla en la mesa de luz. En ese caso, puede cambiar la convención de nomenclatura a "a0001", "b0001", etc. Utilice un método que sea fácil para los trabajadores.
(2) A continuación, expanda la carpeta de la capa "imagen original" en la paleta [Capa] y marque la casilla junto a la imagen original "A0001" utilizada para la trenza.
(3) Haga clic en [Registrar capa seleccionada] en la parte superior de la paleta [Celdas de animación].
La imagen de "A0001" se ha registrado en la [Tabla de luz] de la paleta [Celdas de animación].
Las marcas de bombilla se muestran en la paleta [Capa] para las imágenes registradas en la [Tabla de luz]. Esto indica que la imagen está registrada en la "mesa de luz".
Las imágenes registradas en la [Tabla de luz] se mostrarán en el lienzo. Piense en ello como si estuviera pintando un cuadro en la mesa de luz del escritorio.
[PUNTO] Sobre el nombre
Describe el "nombre" del archivo. Como puede ver en el procedimiento hasta ahora, los originales en la carpeta de originales se muestran en "mayúsculas", y los nombres de las carpetas de las celdas de películas se muestran en "minúsculas".
En el video digital, en varios procesos, el "intercambio de datos" se realiza asumiendo que se usa el mismo nombre, por lo que es esencial estandarizar los nombres. Tenga en cuenta que el uso de letras mayúsculas y minúsculas es la distinción necesaria para administrar los datos en una PC.
Además, básicamente todos los caracteres alfanuméricos son caracteres de ancho medio para evitar caracteres confusos.
- Las reglas de nombre varían según la empresa y el trabajo. Cuando trabaje digitalmente, hable con cada departamento y decida las reglas.
■ 2. Tress original de la imagen
La imagen original "1" está tensada. Primero, rastreemos desde la línea continua.
(1) Dado que desea que el color del dibujo sea negro, seleccione la capa "Negro" de la paleta [Cels de animación].
[PUNTO]
Si está utilizando una tableta digitalizadora de LCD de tipo no táctil, etc., [lupa] (método abreviado de teclado: tecla "Z"), [palma] (método abreviado de teclado: tecla "Espacio"), [girar] (método abreviado de teclado: Use la tecla "S") para mover el papel a una posición que sea fácil de rastrear.
Puede cambiar a cada herramienta solo mientras presiona cada tecla.
Si desea restablecer la rotación, haga doble clic en el lienzo mientras presiona [Rotar] (S) para restablecer la rotación.
Es conveniente recordar las herramientas relacionadas con el movimiento con atajos de teclado.
Si no tiene un teclado, puede hacer lo mismo utilizando el Control de lienzo al lado de la Barra de desplazamiento.
② Seleccione [G Pen] en la [Barra de comandos] y dibuje.
(3) Utilice las herramientas [Curva] y [Elipse] para rastrear materiales inorgánicos como máquinas.
④ Use el "borrador" para borrar la línea.
Si usa [Borrador] marcando [Eliminar vector] en [Propiedades de herramienta] y cambiando a [Intersección], puede borrar líneas hasta la intersección.
Cambiemos dependiendo de la aplicación.
<[Color transparente] que se puede usar en lugar del borrador>
Como es una capa vectorial, puede ser difícil borrar líneas finas.
En ese caso, cambie el color del dibujo a [Color transparente] con la herramienta de lápiz y úselo como borrador.
- Si lo usa en un área grande, puede ser difícil de llenar porque la línea vectorial transparente lo atrapará al pintar la sombra.
Después de usar [Borrar] en lugar de [Color transparente] para volver al dibujo lineal, seleccione un color de dibujo que no sea [Color transparente] en la [Barra de comandos]. Los colores de capa se aplican a las capas, por lo que no importa el color que elija.
<Acerca de la configuración del pincel>
Para cambiar el tamaño del pincel, haga clic en [Propiedades de herramienta] en la [Barra de comandos] para visualizar la paleta [Propiedades de herramienta].
Desde el [Tamaño del pincel] en la paleta [Propiedades de herramienta], seleccione el tamaño del pincel que coincida con la imagen original.
Es una buena idea establecer un [Tamaño de pincel] estándar para cada trabajo para que no tenga ningún problema al escribir los pasos posteriores.
(En este curso, trabajaré con un tamaño de pincel de 0.50 mm.)
Establezcamos la presión de escritura arbitrariamente.
También es muy importante verificar cuidadosamente si las líneas son fuertes y débiles, y luego funcionan.
Si no es posible dibujar digitalmente, si establece el valor de [Estabilizador de imagen] o el valor de [Vector Snap] en un poco más alto, será menos probable que la línea se desenfoque debido a la corrección. Sin embargo, tenga en cuenta que las líneas pueden estar sobrecorregidas y la pluma puede volverse pesada.
[PUNTO] Acerca del antialiasing
En Nippon Animation Co., Ltd., estamos trabajando en imágenes originales e imágenes en movimiento con [Anti-aliasing] habilitado, y al momento de escribir, estamos convirtiendo a líneas binarizadas.
La configuración del pincel se puede establecer en la paleta [Propiedad de herramienta].
■ 3. Método de párrafo en papel
Si puede dibujar una línea hasta cierto punto, intente presionar "1" y "2" en el teclado.
Estas teclas numéricas tienen el comando de [Verifique el movimiento de la celda con la tecla].
Solo se mostrará la imagen superior registrada en la tabla de luces al presionar "1", y solo se mostrará la segunda imagen al presionar "2".
Es un poco complicado escribir papel, y es fácil captar la sensación presionando los botones del teclado para cambiar como si presionaras "Do", "Le", "Mi" en el piano.
Las imágenes registradas en la [Tabla de luz] también se pueden reorganizar arrastrando y soltando.
■ 4. Ahorro durante el trabajo
Mientras trabaja, guardemos los datos con frecuencia con [Guardar] en el lado izquierdo de la [Barra de comandos].
■ 5. Dibujo de la línea de traza de color
Se puede dibujar una línea roja seleccionando la capa "Roja" en la paleta [Cels de animación] y una línea azul seleccionando la capa "Azul".
Seleccione cada capa y dibuje una línea de trazo de color. Vamos a rastrear todos los "1" de "una" celda.
■ 6. Cómo usar [Cortar] y "Pegar capa"
Esta sección describe [Cortar] y "Pegar capa".
Al usar [Cortar] y "Pegar capa", puede mover la línea a una capa de otro color.
- "Layer paste" es una acción automática de [Transferir] + [Borrar].
Antes de eso, personalicemos el selector de selección utilizado en la operación.
El iniciador de selección es el iniciador que aparece cuando crea una selección en el lienzo.
<Método de iniciador de selección personalizado>
(1) Haga clic en [Configuración del Selector de selección] en el extremo derecho del selector de selección.
② Seleccione el elemento que desea agregar y presione [Agregar] para agregarlo al iniciador. También puede cancelar el comando agregado al lanzador presionando [Eliminar].
El Departamento de Dibujo Digital de Nippon Animation personaliza y usa el iniciador de la siguiente manera.
③ Similar a [Barra de comandos], haga clic derecho en el icono del iniciador y seleccione [Configuración de icono] o [Configuración de herramienta secundaria] para personalizar la imagen del icono.
(En el iPad, puede realizar la misma operación haciendo clic mientras mantiene presionado "Control" en el teclado de borde o el teclado que tiene).
Agregar un color de fondo o configurar un icono hace que sea más fácil de entender visualmente.
- Puede usar el icono "51_layer-paste" del icono de material de distribución para "Pegar capa". [50_delete] se establece en [Eliminar].
(4) Similar a la [Barra de comandos], puede cambiar el orden de los iconos arrastrando y soltando mientras se muestra [Configuración del Selector de selección].
<Mover líneas entre capas>
Después de personalizar el lanzador, vamos a cortarlo.
Esta vez, pegue la línea escrita en la capa "Negro" en "Rojo".
(1) En la paleta [Celdas de animación], seleccione la capa "Negro" en la que se dibuja la línea que desea cortar.
(2) Encierre la línea que desea cortar con la herramienta [Selección] en la [Barra de comandos].
Cuando crea una selección, el selector de selección aparece a continuación.
③ Haga clic en [Cortar] en el selector de selección.
La parte circundante fue cortada.
(4) Seleccione la capa del color que desea pegar sin cancelar la selección. Como queremos que la línea negra sea roja esta vez, seleccione la capa "Roja".
⑤ Haga clic en "Pegar capa" desde el iniciador. (* "Layer paste" es una acción automática).
La línea cortada en la capa "Negra" se pega en la capa "Roja".
■ 7. Transcripción del número de video, recubrimiento posterior
El número de video y el respaldo se realizan en la capa "Sombra".
Puede dibujar cualquier color en la capa "Sombra". Al elegir un color de dibujo, elija un color de dibujo compatible con "Paintman" registrado en la barra de comandos.
[PUNTO]
Dado que la capa "Sombra" se especifica como una capa de borrador, marcando [Exportar Paintman] en el momento de [Exportar animación cel], se mostrará el nombre "Externo (no editable)" que solo "Paintman" podrá ver. exportado como una capa.
La imagen son los datos leídos por Paintman.
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