¡Publica tu primer material! - Pinceles -
1. ¡Publica tus propios pinceles!
En CLIP STUDIO ASSETS puedes publicar materiales compatibles con CLIP STUDIO PAINT y descargar los ya publicados para usarlos.
¿Te gustaría aprender a publicar tus propios materiales en CLIP STUDIO ASSETS?
Puede que en principio suene complicado, pero ya verás como es más fácil de lo que parece. De hecho, ¡hasta puede que ya tengas tus propios materiales! Por ejemplo, ¿has creado personalmente algún material similar a los de esta lista?
- Pinceles para líneas cinéticas
- Plumillas para entintar
- Pinceles para dar color
- Pinceles con elementos decorativos o efectos para ahorrar tiempo al dibujar fondos o ilustraciones
Las plumillas y pinceles que hayas hecho para tu uso personal también podrían ser de gran ayuda para otros artistas.
¡Veamos cómo publicar estos materiales en ASSETS!
En esta lección aprenderás a publicar materiales en forma de pincel como plumillas y pinceles de decoración.
Si no tienes ningún pincel que puedas publicar, pero te gustaría crear uno, consulta los siguientes tutoriales:
P: ¿Puedo publicar cualquier pincel en CLIP STUDIO ASSETS?
R: Solo puedes publicar materiales que hayas creado personalmente.
P: ¿Y si he personalizado el material de otro usuario?
R: No puedes publicar ningún material que hayas personalizado si el original ha sido publicado por otro usuario.
P: ¿Puedo usar materiales ya existentes o creados por otro usuario como imágenes para los pinceles y texturas que quiero publicar?
R: No puedes publicar pinceles de decoración hechos con materiales ya existentes ni publicados en internet por otra persona. Debes haber creado personalmente todas las imágenes usadas como textura.
Los materiales publicados en ASSETS no se pueden crear utilizando materiales que no hayas hecho personalmente, aun si están libres de derechos de autor o permiten su uso comercial. Lógicamente, estas reglas solo se aplican al publicarlos en ASSETS, así que no pasa nada si son para tu uso personal.
Para más información, consulta los siguientes enlaces (en inglés).
2. Subir los materiales: Preparación
Una vez que hayas decidido qué material quieres subir, vamos a repasar lo necesario para publicarlo.
2.1 Configuración del material
Lo primero es asegurarse de que los ajustes de [Propiedad de herramienta] poseen valores utilizables.
Hay cuatro aspectos especialmente importantes.
(1) Nombre de la subherramienta: El nombre debe ser lo suficientemente descriptivo.
(2) Tamaño del pincel: El tamaño del pincel no debe ser extremadamente pequeño ni grande.
(3) Propiedades de la herramienta: Puedes cambiar los ajustes aparecen en la paleta [Propiedad de herramienta] desde [Detalle subherramienta].
Asegúrate de agregar los ajustes más necesarios de la subherramienta a la paleta [Propiedad de herramienta] y de ocultar los innecesarios.
En el siguiente artículo encontrarás más información sobre cómo mostrar u ocultar ajustes en la paleta [Propiedad de herramienta].
(4) Color de expresión de la imagen de la punta del pincel:
Al usar una imagen de punta de pincel en escala de grises o monocromo, adopta el color y el subcolor de dibujo que elijamos en el momento de pintar.
Si la imagen está en color, el color de dibujo será el de la imagen.
En ese caso, comprueba que el color seleccionado es el deseado.
Si quieres más información sobre los colores de expresión de los pinceles, consulta el siguiente artículo:
Nota:
Las imágenes necesarias para los pinceles y las plumillas se registran en la paleta [Material].
Para encontrarlas más fácilmente y no borrarlas por error, recomendamos que las llames igual que el material de pincel.
Tras configurar las propiedades de la subherramienta, puedes registrarlas como predeterminadas desplegando el menú de la paleta [Subherramienta] y seleccionando [Registrar a ajustes iniciales].
2.2 Registro en la paleta [Material]
Después de preparar los pinceles y las subherramientas, debes registrarlos en la paleta [Material].
Para ello, selecciona en la paleta [Subherramienta] la subherramienta que quieres publicar y abre el menú de la esquina superior izquierda para elegir [Registrar subherramienta como material].
Cuando se abra la ventana [Propiedades de material], revisa el [Nombre del material] y selecciona una [Ubicación para guardar material]. Al hacer clic en [Aceptar], el material de pincel se añadirá a la paleta [Material].
¡Ya lo tenemos listo!
2.3 Explicación y ejemplos de uso
El próximo paso es preparar la descripción del material y algún ejemplo de uso.
Esto ayudará a que los usuarios que visiten tu material puedan entender mejor en qué consiste.
Con una descripción sencillita es suficiente.
Prepara lo siguiente: una miniatura para la imagen, una descripción y un ejemplo de uso.
(1) Miniatura
La miniatura se crea automáticamente, pero puedes cambiarla por cualquier imagen que hayas preparado para el material.
(2) Introducción
La introducción aparecerá sobre la descripción del material y los ejemplos de uso. Puedes incluir, por ejemplo, el tipo de obra al que está dirigido el material (cómics, manga, ilustración, etc.) y cómo usarlo. El límite de caracteres es 500.
Aquí tienes dos ejemplos de introducción:
- Este material de pincel sirve para sombrear las olas del mar, así que puedes usarlo para dibujar el océano.
- Este material de pincel sirve para dibujar encajes en forma de flores pequeñas. Puedes usarlo para ropa o para decorar la ilustración.
(3) Ejemplos de uso
Puedes escribir los ejemplos de uso en la sección "Explicación/Ejemplo de uso". Como referencia, en los materiales oficiales de Celsys usamos imágenes JPEG de unos 400 píxeles para los ejemplos de uso.
No hay ninguna norma respecto al tamaño de estas imágenes, pero recomendamos que sean de menos de 550 píxeles para que se adapten mejor al espacio de la pantalla.
Si tu material es un pincel o una plumilla, una opción sería mostrar en la imagen el aspecto de sus trazos. Y en caso de que puedes cambiar su color, sería una buena idea incluir también trazos de varios colores.
Imagen de ejemplo con un fondo creado con el pincel
También puedes usar fondos hechos con el pincel como ejemplo. Serviría tanto para entender cómo se usa el material como para hacerse una idea del aspecto final del dibujo.
· Imagen de ejemplo con varios trazos y colores de un pincel de decoración
Para los pinceles de decoración sería una muy buena idea añadir como ejemplo alguna imagen con varios trazos y colores para dar un aspecto más preciso del pincel.
· Imagen de ejemplo mostrando parte de una obra tuya
Otra posibilidad es usar como imagen de ejemplo parte de un dibujo que hayas hecho usando el material publicado. Seguramente sea el ejemplo más rápido y fácil de hacer, ya que solo tienes que hacer una captura de algún dibujo en el que ya hayas usado el material.
Con el material y su descripción y usos listos, podemos pasar a publicarlo en CLIP STUDIO ASSETS. En el siguiente artículo explicamos cómo hacerlo:
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