¡Publica tu primer material! - Materiales de imagen -

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1. ¡Elige el material que quieres publicar!

En CLIP STUDIO ASSETS puedes publicar materiales como fondos, onomatopeyas o patrones creados con CLIP STUDIO PAINT.

¿Te gustaría aprender a publicar tus propios materiales en CLIP STUDIO ASSETS?

 

Puede que en principio suene complicado, pero ya verás como es más fácil de lo que parece. De hecho, ¡hasta puede que ya tengas tus propios materiales! Por ejemplo, ¿has creado personalmente algún material similar a los de esta lista?

  • Fondos que tengas dibujados
  • Líneas cinéticas (como flashes)
  • Patrones o motivos originales
  • Onomatopeyas que suelas usar

 

Los materiales que hayas hecho para tu uso personal también podrían ser de gran ayuda para otros artistas.

¡Veamos cómo publicar dichos materiales en ASSETS!

 

P: ¿Puedo publicar cualquier material en CLIP STUDIO ASSETS?

R: Solo puedes publicar materiales que hayas creado personalmente. No puedes publicar ningún material que hayas personalizado si el original ha sido publicado por otro usuario.

Los materiales publicados en ASSETS no se pueden crear utilizando materiales que no hayas hecho personalmente, aun si estos están libres de derechos de autor o permiten su uso comercial. Lógicamente, estas reglas solo se aplican en los materiales publicados en ASSETS, así que no pasa nada si son para tu uso personal.

 

Para más información, consulta los siguientes enlaces (en inglés).

 

2. Preparativos para la publicación

Una vez que hayas decidido qué material quieres subir, vamos a repasar lo necesario para publicarlo.

 

 

 

2.1. Configuración del material

 

Antes publicar el material, vamos a comprobar los siguientes aspectos.

 

· Si es un material de imagen

  • Comprueba que los ajustes de la paleta [Capa] son los correctos.
  • Comprueba que el color de expresión de la capa es el deseado y que no hay nada innecesario activado.
  • Si tu material contiene varias capas, agrúpalas en una misma carpeta.

Para mover varias capas a una carpeta, selecciona las capas que quieres agrupar y ve al menú [Capa] > [Crear carpeta e insertar capa].

  • Da un nombre descriptivo como "Líneas principales" o "Relleno" a las capas para poder distinguirlas más fácilmente.

 

· Si tu material es un patrón o motivo

Si tu material tiene tramas o fondos irregulares pensados para fines específicos como cómics en blanco y negro o ilustraciones a color, no debe ser demasiado grande ni pequeño para dicho uso.

 

Si has creado algún material que uses mucho o desarrollado alguna técnica que consideres especialmente útil, seguramente también sean de gran ayuda otros usuarios.

 

Y si hay alguna forma específica de usar el material, no dudes en compartirla en la descripción de este cuando vayas a publicarlo. Una vez que tengas listo el material, solo queda registrarlo en la paleta [Material].

 

 

 

2.2. Registro en la paleta [Material]

 

Los materiales se deben registrar en la paleta [Material]. Si ya está registrado en la paleta [Material], no necesitas registrarlo de nuevo.

 

Para añadir el material a la paleta [Material], selecciona en la paleta [Capa] la capa que quieres registrar y ve al menú [Edición] > [Registro del material] > [Imagen].

Ahora toca configurar las secciones [Nombre del material], [Operación pegado], [Ubicación para guardar material] y [Buscar etiqueta].

(1) Nombre del material

Elige un nombre sencillo pero descriptivo.

 

(2) Operación pegado

[Después de ampliar y reducir]: Si no sabes qué elegir, déjalo en [Ajuste después de pegado].

[Motivo]: Activa esta opción si quieres que el material se repita en forma de patrón, como en el caso de las tramas. Materiales como fondos, bocadillos u onomatopeyas normalmente no necesitan esta opción.

[Especif. superposición]: Determina la posición en la que se aplicará la capa del material en la paleta [Capa] al aplicarlo. Si dejas la opción sin activar, la capa del material se creará sobre la que tengas seleccionada. Esta opción puedes dejarla desactivada si quieres.

 

(3) Ubicación para guardar material

Selecciona en qué carpeta de la paleta [Material] se guardará el material.

 

(4) Buscar etiqueta

Añade las etiquetas de búsqueda que quieras asociar al material para que sea más fácil de encontrar. Las etiquetas deben estar relacionadas con el contenido del material.

 

Cuando hagas clic en [Aceptar], el material se agregará a la paleta [Material]. Puedes cambiar estos ajustes más adelante yendo a la paleta [Material] y haciendo doble clic en el material.

También puedes registrar los materiales arrastrándolos desde la paleta [Capa] y soltándolos en la paleta [Material].

 

Nota: Elementos que se pueden registrar en la paleta [Material].

Puedes registrar en la paleta [Material] cualquier capa que se pueda crear desde el menú [Edición] > [Nueva capa], como capas rasterizadas, capas vectoriales o carpetas. Dependiendo del tipo de capa, algunos ajustes como los de [Operación pegado] podrían ser incompatibles.

 

 

 

2.3. Explicación y ejemplos de uso

 

El próximo paso es preparar la descripción del material y algún ejemplo de uso.

 

Esto ayudará a que los usuarios que visiten tu material puedan entender mejor en qué consiste.

Con una descripción sencillita es suficiente.

 

Prepara lo siguiente: una miniatura para la imagen, una descripción y un ejemplo de uso.

(1) Miniatura

La miniatura se crea automáticamente, pero puedes cambiarla por cualquier imagen que hayas preparado para el material.

 

(2) Introducción

La introducción aparecerá sobre la descripción del material y los ejemplos de uso. Puedes incluir, por ejemplo, para qué sirve el material y cómo usarlo.

Aquí tienes dos ejemplos de introducción:

  • Este material de imagen emula una acuarela azul. Es especialmente útil para pintar fondos y efectos.
  • Este material es un fondo con una habitación de estilo japonés. Puedes usarlo como fondo para tus cómics o ilustraciones.

 

(3) Ejemplos de uso

Puedes escribir los ejemplos de uso en la sección "Explicación/Ejemplo de uso". Como referencia, en los materiales oficiales de Celsys usamos imágenes JPEG de unos 400 píxeles para los ejemplos de uso.

No hay ninguna norma respecto al tamaño de estas imágenes, pero recomendamos que sean de menos de 550 píxeles para que se adapten mejor al espacio de la pantalla.

Puedes combinar los ejemplos de uso con ilustraciones o directamente con la imagen de alguna viñeta en la que hayas usado el material.

Ejemplos:

A: Un ejemplo de ilustración en la que se ha usado el material.

Aquí se puede apreciar una forma de usar el material para que sea más fácil hacerse una idea general de este.

B: Una imagen de ejemplo mostrando únicamente el material.

Aquí se puede ver el material en sí. Es más simple, pero también fácil de entender.

 

Con el material y su descripción y usos listos, podemos pasar a publicarlo en CLIP STUDIO ASSETS. En el siguiente artículo explicamos cómo hacerlo:

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