[Entrevista de producción "Alice Gear Aigis"] Supervisión de modelado 3D y técnicas de utilización que conducen a la mejora de la calidad

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Juego de disparos en 3D "Alice Gear Aigis" luchando con chicas armadas con mecha, impartido por el creador del juego Pyramid. El Sr. Shimada Fumikane verificó el modelo 3D del personaje y preguntó sobre cómo usar "CLIP STUDIO PAINT" al reflejar los comentarios en el modelado.

 

【entrevista】

Pyramid Co., Ltd.

Director representativo y presidente Junichi Kashiwagi

Gerente del Departamento de Diseño Naoto Tanaka

 

Ilustrador Shimada Fumikane

 

(Julio 2019)

  • Este artículo está en japonés. Las traducciones automáticas están disponibles en sitios distintos al japonés.

Centrarse en "Alice Gear Aegis"

-Dinos sobre tu trabajo en Pyramid

 

Masaki:

Hemos realizado varios juegos como consumidor y arcade. Me uní al Grupo Coropla hace tres años y ahora lo estoy haciendo en una plataforma de teléfonos inteligentes. Actualmente, nos estamos centrando particularmente en "Alice Gear Aegis".

 

-¿En qué tipo de ambiente estás produciendo?

 

Masaki:

Hay alrededor de 25 diseñadores en la empresa, divididos aproximadamente en equipos 2D y 3D. En cuanto a las herramientas, el equipo 2D es Photoshop, CLIP STUDIO PAINT, Illustrator, y el equipo 3D es Photoshop, 3D Studio Max.

 

 

――Has introducido "CLIP STUDIO PAINT". Cuéntenos sobre los antecedentes de su adopción.

 

Sr. tanaka:

Pyramid es una compañía de juegos en 3D, así que cuando me uní a la compañía, solo 3D era la persona principal, y no había muchas personas en 2D. Al principio, Photoshop era la única herramienta 2D, pero era difícil obtener un toque de lápiz en Photoshop. Entonces, CLIP STUDIO PAINT fue utilizada por individuos en ese momento, por lo que se introdujo.

 

 

――Me gustaría preguntarle a Fumikane Shimada, una ilustradora que supervisa y diseña personajes.

Cuéntanos cómo decidiste trabajar con Pyramid

 

Sr. Shimada

Antes de convertirme en ilustrador a tiempo completo, tuve una relación con Kashiwagi-san. Estaba hablando de trabajar juntos en el futuro, pero me gustaría hacerlo después de que el Sr. Kashiwagi se convirtiera en presidente y pudiera manejar esas cosas. Como he sido conocido durante mucho tiempo, siento que lo estoy haciendo felizmente sin "externalizar con los clientes".

 

 

――¿Cuándo ha estado usando Shimada-san CLIP STUDIO PAINT?

 

Sr. Shimada

Utilicé una herramienta diferente en el pasado, pero las características se volvieron tan pesadas que sentí que no la necesitaba. En cambio, me cambié a CLIP STUDIO PAINT hace unos años para cambiar a una herramienta con una operación básica más ligera.

 

Fue fácil de introducir en términos de precio, y CLIP STUDIO PAINT ya sentía que era el estándar de facto en Japón. Pensé que no sería un problema.

 

CLIP STUDIO PAINT y Photoshop se usan para la producción, pero Photoshop solo se usa para el procesamiento final, como los filtros, y el 90% del trabajo es CLIP STUDIO PAINT.

 

Photoshop es un software de retoque fotográfico, por lo que no fue lo suficientemente intuitivo para dibujar como un sustituto del lápiz y el papel. Por otro lado, CLIP STUDIO PAINT fue fácil de ingresar desde el principio. Dado que las voces de los usuarios que dibujan manga e ilustraciones se recogen principalmente, las acciones necesarias para dibujar se pueden realizar desde el principio.

 

 

Utilice la carga 3D de "CLIP STUDIO PAINT" en el proceso de verificación de producción de modelos 3D

―― ¿En qué proceso de producción del juego usas CLIP STUDIO PAINT?

 

Masaki:

Básicamente, CLIP STUDIO PAINT se usa para la producción de ilustraciones, pero aparte de eso, se usa en un proceso de producción de modelos 3D de una manera característica diferente de otras compañías.

 

Al solicitar una verificación de modelo 3D de un diseñador de personajes, hasta ahora era un flujo de iniciar software 3D → tomar una captura de pantalla → iniciar CLIP STUDIO PAINT → escribir instrucciones de corrección en la captura de pantalla.

 

Sin embargo, CLIP STUDIO PAINT se puede leer directamente en 3D, por lo que los modelos 3D creados a partir del diseñador de personajes en bruto se pueden leer y mostrar en CLIP STUDIO PAINT, y las instrucciones de corrección se pueden escribir directamente.

 

Tomando el flujo de la creación del personaje principal de "Alice Gear Aegis" como ejemplo, primer pedido de la pirámide, el Sr. Shimada planteará el diseño aproximado.

 

Dado que el personaje eventualmente se convertirá en 3D, la pirámide crea un modelo 3D a partir de la base. El modelo aproximado creado, un modelo 3D modelado con polígonos, se enviará al Sr. Shimada en formato obj que puede leerse con CLIP STUDIO PAINT.

 

Puede verificar el modelo 3D en sí y escribir las instrucciones de corrección para las proporciones directamente a Shimada usando CLIP STUDIO PAINT.

No solo el personaje sino también el arma solo se entrega en formato obj, y al igual que con el personaje, se señala el problema de la forma, el diseño se empaca cada vez más y se completa.

 

Sr. Shimada

Como es posible escribir instrucciones de corrección directamente en CLIP STUDIO PAINT, ya no es necesario iniciar el software 3D por separado para su confirmación. Puede verificar el modelo 3D en tiempo real desde varios ángulos, y puede cambiar rápidamente el ángulo en el que se escriben las instrucciones de corrección.

 

 

-¿Cómo llegaste a este método de utilización?

 

Sr. Shimada

Sabía que CLIP STUDIO PAINT puede manejar 3D, pero no lo usé para mi producción. Escuché del Sr. Kashiwagi que "puede leerlo en CLIP STUDIO PAINT en formato obj y verificarlo" y pensé que era "fácil" y comencé este método de verificación.

 

Masaki:

Personalmente, he estado usando CLIP STUDIO PAINT durante mucho tiempo, pero hay una explicación de que `` CLIP STUDIO PAINT se puede usar como guía para la producción de manga leyendo 3D '', que probablemente sea un trabajo de verificación que pensé que podría ser usado para

 

Cuando realmente intenté usar los datos escritos en formato obj, el sombreador se veía muy bien, el contorno se podía ajustar y la pantalla se veía casi igual que en el juego. Creo que es un visor ideal para comprobar el aspecto de Cell Look que el creador del juego quiere hacer.

 

Desde este punto, propuse a ilustradores que no fueran el Sr. Shimada y funcionó, por lo que ahora la compañía en su conjunto recomienda usar CLIP STUDIO PAINT como método de verificación. Fue fácil de introducir en términos de dinero.

 

 

Reducir la mano de obra y aumentar la velocidad del trabajo conduce directamente a una mejora de la calidad sin concesiones.

―― ¿Cuál fue su impresión cuando realmente realizó el flujo de trabajo para verificar el modelo 3D con CLIP STUDIO PAINT?

 

Sr. Shimada

Todavía no sé cómo se mostrará mi dibujo en 3D, por lo que no es bueno empacar demasiado tu diseño al principio. Además, cuanto más dibujes primero como imagen de diseño, más difícil será corregirlo más tarde. Después de decidirse por una silueta áspera, puede concentrarse en la que tiene las decoraciones finas.

 

Es genial que las instrucciones de corrección para ese fin se completen en CLIP STUDIO PAINT. Es fácil y rápido dar instrucciones con su herramienta favorita. Puede verificarlo por otros métodos, pero no es el mejor, pero tiende a ser problemático porque requiere tiempo y esfuerzo. Debido a que es fácil y rápido, puede escribir instrucciones más detalladas y está directamente relacionado con la mejora de la calidad.

 

Masaki:

Fue muy revolucionario que el proceso de ajuste del diseño se pudiera hacer en 3D con un aspecto de celda. Hasta ahora, era necesario cargar el software 2D y el software 3D de un lado a otro, como cargar un modelo con otra herramienta 3D, tomar múltiples capturas de pantalla y llevarlo al software 2D, pero CLIP STUDIO PAINT Llegó a completarse con una.

 

Dado que el intercambio de cheques es fácil y rápido, el diseñador de personajes puede verificar el modelo 3D del juego hasta el final. Reducir la mano de obra y aumentar la velocidad del trabajo conduce directamente a una mejora de la calidad sin compromiso.

 

 

―― ¿Es este flujo de trabajo aplicable a otras producciones de juegos?

 

Masaki:

No tengo una forma especial de construir un sistema, por lo que creo que también se puede aplicar a otros proyectos 3D, no solo a "Alice Gear Aegis".

 

... Puede ser un secreto corporativo en términos de mejorar la eficiencia del proceso de trabajo, pero hablé sobre ello porque es conveniente y todos deberían intentarlo (risas). Quiero que se convierta en el estándar de facto en la industria.

Cuando pregunta hasta qué punto puede reducir el peso del trabajo, CLIP STUDIO PAINT lo ha aflojado

――¿Cuál fue tu tiempo difícil trabajando con Alice Gear Aegis?

 

Sr. Shimada

"Alice Gear Aegis" tiene muchas calorías como trabajo. La ilustración del juego de cartas se completa en 2D de una pieza, pero dado que eventualmente se convertirá en 3D, debes hacerlo mientras piensas en 360 grados. Además de los personajes, la cantidad de trabajo para cada personaje, como armas y técnicas, es tremenda. Sin embargo, siento que CLIP STUDIO PAINT la ha aflojado cuando pregunté cuánto se puede reducir el peso del trabajo.

 

 

―― ¿Puede decirme si tiene una función favorita en CLIP STUDIO PAINT?

 

Sr. Shimada

Me impresionó que la deformación de la malla se pueda utilizar a este precio. La deformación de la malla que se puede usar en varias capas es útil para unir calcomanías a superficies curvas y para colgar ligeramente. Esto es mucho más rápido que reescribir. Por el contrario, me sorprendió (risas). Eso fue tan barato que estuve en Japón. Pensé que debería haberlo usado antes.

 

He sufrido la verificación de diseño anterior, pero fue de gran ayuda ajustar la perspectiva en tiempo real no solo para el diseño sino también para el trabajo de ilustración de derechos de autor. Por supuesto, en lugar de simplemente tensar el modelo 3D, agregaremos una escala bidimensional, pero podemos concentrarnos en dibujar tanto como no tengamos dificultades en la etapa anterior.

Colaboración desde el deseo de promover "empujar"

-Previamente, la colaboración entre CLIP STUDIO y Alice Gear Aigis fue un tema de colaboración "exagerada", donde los personajes realmente entregaron los pinceles utilizados en el juego. ¿Lo será?

▼ CLIP STUDIO PAINT colabora con "Alice Gear Aegis"

 

Sr. tanaka:

Existe la impresión de que la colaboración es solo un comienzo comercial, pero debido a que la pirámide es un grupo de artesanos, "si te gusta" me gusta ", quiero transmitir ese" me gusta "a otras personas" en el personal. Hay muchos. En cuanto a la colaboración con CLIP STUDIO PAINT, el personal realmente utilizó el software en su trabajo, y querían anunciar "recomendación" como "Es conveniente y puede dibujar manga". es.

 

El `` Sitara Pen '' entregado se usó para dibujar manga como Alice Gear P y pinceles que son fáciles de usar entre los pinceles utilizados por el escritor que está a cargo de la ilustración de Sitara en construcción.

 

La etapa de "Alice Gear Aegis" se basa en el Tokio moderno, pero nos gustaría ofrecer a nuestros clientes una experiencia que nos haga sentir como si estuviéramos viviendo allí. `` Distribuir el pincel utilizado por los personajes del juego a través de CLIP STUDIO '' no es un personaje del juego, pero en realidad existe un personaje como el que cargó ese niño de la misma dimensión. Quiero que pruebes la sensación de ser .

 

 

―― ¿Puede decirnos si tiene expectativas futuras para CLIP STUDIO PAINT o CELSYS?

 

Sr. tanaka:

El error que estaba interesado en actualizar CLIP STUDIO PAINT se ha solucionado, y ahora estoy completamente descontento. Estoy muy contento con la edición de texto. En otras palabras, sería genial si pudieras editar y reflejar la textura del modelo 3D en tiempo real.

 

Sr. Shimada

Ya he querido demasiado ... ¡A este precio! ? Es un sentimiento Siento que el rango requerido y el rango a implementar están cerca, por lo que me gustaría ver más mejoras como "esto es un poco más" en lugar de un gran problema.

 

-Diga algo a aquellos que quieran trabajar con Pyramid.

 

Masaki:

¡Estamos buscando personas que puedan hacer juntos este fascinante género de "chica mecha"!

 

 

[Acerca de Pyramid Co., Ltd.]

Desarrolle software de juegos de alta calidad que puedan disfrutar muchos usuarios.

 

Pyramid ha estado involucrado durante mucho tiempo en el desarrollo de juegos de consumo, y ha estado involucrado en una amplia gama de desarrollo de juegos utilizando sus capacidades técnicas, como juegos de arcade, juegos de navegador, portabilidad a varios hardware y proyectos de realidad virtual.

En septiembre de 2015, ingresamos al mercado de teléfonos inteligentes uniéndonos al Grupo Coropla, pero incluso con una plataforma diferente, creemos que desarrollaremos juegos que se pueden jugar con diversión. "Alice Gear Aegis" es lanzado y operado.

 

[Acerca de Alice Gear Aegis]

¡El creador de juegos "Pyramid" y el creador de juegos para teléfonos inteligentes "Colopura" son etiquetas!

¡Un nuevo juego de teléfonos inteligentes con sensaciones que lucha con chicas armadas con mecha!

Fumikane Shimada está a cargo de la supervisión del personaje y el diseño del personaje de este trabajo.

Además de Shimada Fumikane, los diseñadores mecánicos Kanetake Ebikawa y Takayuki Yanase también participaron en el diseño del personaje.

Además, "ZUNTATA" es recibido por el equipo de sonido, ¡y los magníficos creadores que tienen tanto popularidad como habilidad reunidos!

Además, el desarrollo de pasatiempos como "Megami Device" y "figma" está en progreso. Por favor, esperen varios desarrollos!

 

【Sitio oficial】

 

[Cuenta oficial de Twitter]

  • El hashtag oficial es "#Alice Gear"

 

▼ URL del mercado

■ Google Play:

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  • Coropla y el logotipo de CoroPla son marcas registradas de Coropla Corporation.

  • ITunes y App Store son marcas registradas de Apple Inc. en los Estados Unidos y otros países.

  • Google, Google Play y el logotipo de Google Play son marcas comerciales de Google LLC.

  • La compra de dispositivos inteligentes compatibles y los gastos de comunicación correrán a cargo del cliente.

  • Sistema de carga de artículos. Algunos caracteres son proporcionados por un método de provisión de artículos aleatorios pagados.

  • Para los menores de 20 años: al comprar artículos, obtenga el consentimiento de los padres o compre juntos.

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