Cómo ajustar materiales 3D texturizados después de la conversión LT
Introducción
He reunido algunas cosas que creo que son útiles después de la conversión a LT.
Esta vez, explicaré cómo realizar la conversión LT en materiales 3D con textura.
Método de ajuste
↑ Te lo explicaré usando un material 3D de un tatami texturizado.
Ofrezco materiales 3D de un solo tatami y una habitación de estilo japonés.
Por favor, eche un vistazo si está interesado.
Extracción de líneas de textura
Si el color de expresión de la capa de contorno creada con "Extracción de líneas de textura" durante la conversión LT está configurado en monocromo, puede ajustar el umbral.
Puede ajustar el grosor de la línea cambiando el umbral alfa.
Mover el control deslizante hacia la izquierda hace que la línea sea más gruesa, moverlo hacia la derecha la hace más delgada.
Puede ajustar el umbral o, en algunos casos, ocultar la capa.
Se recomienda crear esta capa de contorno ya que le brinda más opciones al realizar ajustes.
En el ejemplo anterior, la textura del tatami se vuelve bastante oscura inmediatamente después de la conversión LT.
↑ Así es como se ve cuando ocultas la capa "Contorno 1".
Esto puede ser suficiente para completar la imagen en este caso.
↑ Así es como se verá cuando ajuste el umbral.
Ajústalo a tu gusto.
La imagen de la izquierda también puede resultar útil para escenas oscuras de noche.
Recorta y ajusta la textura.
El material 3D utilizado para la conversión LT se convierte en una capa ráster y se duplica.
Este método le permite ajustar la parte de la textura según esa capa.
Depende de la situación, pero al convertir a una capa ráster, es mejor desactivar "Afectado por la fuente de luz".
Convierta la capa 3D en una capa ráster usando "Convertir capa".
Establezca el color de la expresión en gris o color.
Si es monocromático, no podrás realizar ajustes.
Marque "Dejar capa original" para evitar que la capa 3D desaparezca.
Establezca el color de expresión de la capa ráster creada en monocromático.
Puedes eliminar la regla ya que no es necesaria.
Usaremos esta capa para ajustar la textura.
Ajuste el tono con el umbral de color.
Mover el control deslizante hacia la izquierda lo aclara, moverlo hacia la derecha lo oscurece.
↑ Oculte la capa de líneas de contorno y los tonos creados con "Extracción de líneas de textura" y cree un área de selección para la parte de textura.
↑ Para materiales 3D que tienen ajustes preestablecidos de material codificados por colores, es útil utilizar la selección de rango de colores para crear un área de selección.
↓ Intento codificar con colores tanto como sea posible los materiales 3D que he publicado recientemente.
Recorta el área seleccionada de la capa de ajuste.
Ajuste el sombreado con el umbral de color.
↑Al principio, la textura del tatami en primer plano da una impresión oscura.
↑ Esta vez, las líneas de los tatamis variaron dependiendo de su orientación, así que las recorté una por una y ajusté el umbral.
Creo que resultó perfecto.
Ajustarlo así tiende a darle un buen aspecto.
Además, en este ejemplo, la textura del tatami son solo líneas negras, pero esto puede ser útil para texturas más complejas.
Utilizaremos el material oficial de Clip Studio Paint, Clubroom (Cultural Club) - Ver. 2, como ejemplo.
↑ Así es como se ve justo después de la conversión LT.
↑ Puedes obtener fácilmente algo como esto simplemente ajustando el umbral.
Se parece más a un fondo de manga.
Usaremos el suelo como ejemplo.
Primero, utilice el mismo procedimiento que antes para crear una capa ráster para realizar ajustes al convertir la capa.
Cree un área de selección para el piso y recórtela.
Si cambia el color de expresión de la capa cortada a monocromático, aparecerán líneas de mosaico, pero esto no se ve bien.
Ajustaré el umbral de color para obtener un buen grosor de línea.
Luego agregaré textura.
Duplica la capa de ajuste.
Al superponer capas de ajuste, haga clic en el cuadrado negro al lado de "Monocromo" en el color de expresión de las propiedades de la capa.
Las partes blancas se volverán transparentes, así que haga esto al superponer capas.
Cambie el color de la capa inferior superpuesta.
Configúralo a tu gusto.
En este ejemplo, lo haremos 20% gris.
Si desea trabajar con una imagen tonificada, no cambie el color de la capa, sino matifique la capa.
Una vez que lo hayas tonificado, aplica la gradación.
Mueva el control deslizante para ajustar la sombra.
Introduzca un valor para la densidad del color del tono.
Al superponer tonos, configure "Usar luminancia de imagen".
Las partes blancas se volverán transparentes.
Normalmente no uso capas de tono, pero esta vez pensé en una forma de hacerlo, ¡así que puede que no sea muy fácil de usar!
¡Lo siento!
Trabaja en la imagen en escala de grises y, si quieres darle tono al final, crea una carpeta, coloca todas las capas de ajuste en ella y tono la carpeta.
Si tonifica cada capa tal como está, se tonificará según el color de la capa.
Si desea tonificar cada capa individualmente, desactive la configuración de color de la capa y ajuste el tono y la gradación.
↑ Ajusté el umbral de la capa de ajuste agregada (la imagen muestra el color de la capa establecido en 20% de gris).
La imagen de arriba es un poco sencilla, pero puedes hacer que parezca más realista duplicando y ajustando aún más la capa.
↑Esto es lo que sucede cuando duplico la capa de ajuste, agrego dos más y ajusto el umbral.
Creo que esto es bueno cuando quieres crear un acabado realista como el de una revista para jóvenes.
Como nota al margen, al ajustar el umbral, primero encuentre un buen punto entre las partes más blancas y más negras.
Creo que es mejor mover el control deslizante por esa zona.
↓Sin embargo, aunque es mejor si la diferencia de color es clara, cuando la diferencia de color es pequeña, como en los mosaicos de ejemplo, incluso mover un poco el control deslizante puede hacer que la imagen parezca blanquecina o negruzca.
En el siguiente ejemplo, la única parte donde la textura se ve bien es la parte roja, por lo que es difícil realizar ajustes precisos al mover el control deslizante.
< >←Recomiendo hacer clic en esta parte y ajustarla poco a poco.
↓ Quizás quieras intentar usar la corrección de color en la capa de ajuste para que la textura se destaque más claramente.
En términos de corrección de color, los mosaicos de ejemplo incluyen mosaicos de colores claros y oscuros, pero si lo deja como está, no funcionará bien si intenta resaltar la textura del mosaico claro.
↑Si intentas aplicar textura a un mosaico claro, el mosaico oscuro aparecerá como un color sólido.
↑ Al intentar resaltar bien la textura de los mosaicos oscuros, la textura no aparece en los mosaicos claros.
La solución en este caso es simple: duplicar la capa de ajuste e invertir la gradación, lo que invertirá los mosaicos claros y oscuros y retomará la textura de los mosaicos claros.
↑Aparecerá una textura de mosaico clara.
Línea negro
40% gris_Textura azulejo oscuro 1
20% gris_Textura azulejo oscuro 2
20% gris_Textura de mosaico claro (gradación invertida)
En capas así, se parece a la imagen de abajo.
Probar varias cosas hará que el acabado se vea bien, así que pruébalo.
Se ve mejor en comparación con justo después de la conversión LT.
fin
Quizás pienses que los materiales 3D con texturas no quedan bien con sólo la conversión LT, pero con sólo un poco de esfuerzo, puede quedar bastante bien.
Si la imagen adjunta al material 3D es tosca, es posible que no quede bien, por lo que si desea crear un fondo que utilice textura, es una buena idea comprobarlo al seleccionar el material 3D a utilizar.
Solo lleva poco tiempo, ya que todo lo que tienes que hacer es crear una selección y ajustar el umbral, así que si crees que la textura no queda bien con la conversión LT, pruébalo.
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