Cómo ajustar materiales 3D texturizados después de la conversión LT

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Introducción

Recopilé algunas cosas que creo que son útiles después de la conversión LT.

Esta vez, explicaré cómo realizar la conversión LT en materiales 3D con textura.

Método de ajuste

↑Lo explicaré con un material 3D de un tatami texturizado.

Ofrezco materiales 3D de un solo tatami y una habitación de estilo japonés.

Échale un vistazo si estás interesado.

La sala 3D de estilo japonés también viene con una acción automática que puede crear una capa para ajustar texturas, lo que facilita aumentar la eficiencia.

 

Un material para el aula en 3D con una acción automática que puede crear una capa para ajustar texturas está ahora a la venta en CLIPPY por tiempo limitado.

No dudes en probarlo.

 

 

Extracción de línea de textura

Si el color de expresión de la capa de contorno creada con "Extracción de línea de textura" durante la conversión LT se establece en monocromo, puede ajustar el umbral.

Puede ajustar el grosor de la línea modificando el umbral alfa.

Si mueve el control deslizante hacia la izquierda, la línea se vuelve más gruesa y, si lo mueve hacia la derecha, se vuelve más fina.

Puede ajustar el umbral o, en algunos casos, ocultar la capa.

Se recomienda crear esta capa de contorno, ya que le brinda más opciones al realizar ajustes.

En el ejemplo anterior, la textura del tatami se vuelve bastante oscura inmediatamente después de la conversión LT.

↑Así es como se ve cuando ocultas la capa "Contorno 1".

Esto puede ser suficiente para completar la imagen en este caso.

↑Así es como se verá cuando ajuste el umbral.

Ajústelo a su gusto.

La imagen de la izquierda también puede ser útil para escenas oscuras por la noche.

 

 

Recortar y ajustar la textura.

El material 3D utilizado para la conversión LT se convierte en una capa rasterizada y se duplica.

Este método le permite ajustar la parte de textura en función de esa capa.

Depende de la situación, pero al convertir a una capa rasterizada, es mejor desactivar "Afectado por la fuente de luz".

Convierte la capa 3D en una capa rasterizada mediante "Convertir capa".

Establece el color de expresión en gris o color.

Si es monocromático, no podrás realizar ajustes.

Marca "Mantener capa original" para evitar que la capa 3D desaparezca.

Establezca el color de expresión de la capa raster creada en monocromo.

Puede eliminar la regla, ya que no es necesaria.

Usaremos esta capa para ajustar la textura.

Ajuste el tono utilizando el umbral de color.

Si mueve el control deslizante hacia la izquierda, se aclarará; si lo mueve hacia la derecha, se oscurecerá.

↑ Oculte la capa de línea de contorno y los tonos creados con "Extracción de línea de textura" y cree un área de selección para la parte de textura.

↑Para los materiales 3D que tienen valores predeterminados de material codificados por color, es útil utilizar la selección de rango de color para crear un área de selección.

 

↓Intento codificar por color los materiales 3D que he publicado recientemente tanto como sea posible.

↓Algunos materiales 3D están listados con una acción automática que crea capas para ajustar texturas, por lo que creo que te ahorrará mucho tiempo.

Recorta el área seleccionada de la capa de ajuste.

Ajusta el sombreado con el umbral de color.

↑En la etapa inicial, la textura del tatami en primer plano parece oscura.

↑Esta vez, las líneas para los tatamis variaban según su orientación, así que las recorté una por una y ajusté el umbral.

Creo que quedó perfecto.

Ajustarlo así suele darle un buen aspecto.

Además, en este ejemplo, la textura del tatami son solo líneas negras, pero esto también puede ser útil para texturas más complejas.

 

Usaremos el material oficial de Clip Studio Paint, Clubroom (Cultural Club) - Ver. 2, como ejemplo.

Cómo hacerlo con texturas complejas

↑Así es como se ve justo después de la conversión LT.

↑Puedes conseguir algo así fácilmente con solo ajustar el umbral.

Parece más un fondo de manga.

 

Usaremos el suelo como ejemplo.

Primero, utilice el mismo procedimiento que antes para crear una capa rasterizada para realizar ajustes mediante la conversión de la capa.

Cree un área de selección para el piso y recórtela.

Si cambia el color de expresión de la capa de corte a monocromo, aparecerán líneas de mosaico, pero esto no se ve bien.

Ajustaré el umbral de color para obtener un grosor de línea agradable.

 

Luego agregaré textura.

Duplica la capa de ajuste.

 

Cuando superpongas capas de ajuste, haz clic en el cuadrado negro junto a "Monocromo" en el color de expresión de propiedades de capa.

 

Las partes blancas se volverán transparentes, así que haz esto cuando superpongas capas.

 

 

Cambia el color de la capa superpuesta inferior.

Ajústalo a tu gusto.

En este ejemplo, lo haremos con un 20 % de gris.

Si desea trabajar con una imagen entonada, no cambie el color de la capa, sino que entoné la capa.

 

Una vez que la haya entonado, aplique la gradación.

Mueva el control deslizante para ajustar el tono.

Ingrese un valor para la densidad del color del tono.

 

Al aplicar capas de tonos, configure "Usar luminancia de imagen".

Las partes blancas se volverán transparentes.

 

No suelo aplicar tonos a las capas, pero pensé en una forma de hacerlo esta vez, por lo que puede que no sea muy fácil de usar.

¡Lo siento!

 

 

Trabaja en la imagen en escala de grises y, si quieres tonificarla al final, crea una carpeta, coloca todas las capas de ajuste en ella y tonifica la carpeta.

↑Cometí un error tipográfico. Lo siento...

 

Si aplicas el tono a cada capa tal como está, se aplicará el tono al color de la capa.

 

Si quieres aplicar el tono a cada capa individualmente, desactiva la configuración de color de la capa y ajusta el tono y la gradación.

↑Ajusté el umbral de la capa de ajuste agregada (la imagen muestra el color de la capa configurado en 20 % gris).

La imagen de arriba es un poco simple, pero puedes hacer que se vea más realista duplicando y ajustando más la capa.

↑Esto es lo que sucede cuando duplico la capa de ajuste, agrego dos más y ajusto el umbral.

Creo que esto es bueno cuando se desea un acabado realista como el de una revista para jóvenes.

 

Como nota al margen, al ajustar el umbral, primero encuentre un buen punto entre el blanco y el negro.

Creo que es mejor mover el control deslizante por esa área.

↓Sin embargo, aunque es mejor que la diferencia de color sea clara, cuando la diferencia de color es pequeña, como en los mosaicos de ejemplo, incluso mover un poco el control deslizante puede hacer que la imagen aparezca blanquecina o negruzca.

En el siguiente ejemplo, la única parte donde la textura se ve bien es la parte roja, por lo que es difícil realizar ajustes finos al mover el control deslizante.

< > ← Te recomiendo hacer clic en esta parte y ajustarla poco a poco.

↓Quizás quieras intentar usar la corrección de color en la capa de ajuste para que la textura se destaque más claramente.

En términos de corrección de color, los mosaicos de ejemplo incluyen mosaicos de colores oscuros y claros, pero si los deja como están, no funcionará bien si intenta resaltar la textura del mosaico claro.

↑Si intenta aplicar textura a un mosaico claro, el mosaico oscuro aparecerá como un color sólido.

↑Al intentar resaltar la textura de los mosaicos oscuros, la textura no se ve en los mosaicos claros.

 

La solución en este caso es simple: duplicar la capa de ajuste e invertir la gradación, lo que invertirá los mosaicos claros y oscuros y recogerá la textura de los mosaicos claros.

↑Aparecerá una textura de mosaico clara.

 

Negro_Línea

40 % gris_Textura de mosaico oscuro 1

20 % gris_Textura de mosaico oscuro 2

20 % gris_Textura de mosaico claro (gradación invertida)

 

Con esta capa, se ve como la imagen de abajo.

Probar varias cosas hará que el acabado se vea bien, así que pruébelo.

Se ve mejor en comparación con justo después de la conversión LT.

El fin

Puede pensar que simplemente aplicar la conversión LT a materiales 3D con texturas no funcionará, pero con un poco de esfuerzo, puede resultar bastante bien.

Si la imagen adjunta al material 3D es rugosa, es posible que no funcione bien, por lo que si desea crear un fondo que utilice textura, es una buena idea comprobarlo al seleccionar el material 3D que desea utilizar.

 

Solo lleva poco tiempo, ya que todo lo que necesita hacer es crear una selección y ajustar el umbral, por lo que si cree que la textura no sale bien con la conversión LT, pruébelo.

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