Dominar Clip Studio Paint: curvas (vídeo + activos gratuitos)
Introducción
¿Alguna vez te ha costado trabajo entender las curvas Bézier?
Clip Studio Paint tiene todas las herramientas para crear rápida y eficientemente cualquier cosa que queramos usando curvas Bézier y te mostraré cómo se hace.
Recomiendo ver el vídeo para sacarle el máximo partido pero también trato de explicarlo todo aquí.
Mi versión de ClipStudioPaint: 1.9.11
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¡Muchas gracias por pasar y ver este tutorial!
Dominar Clip Studio Paint: Curvas - Fundamentos (Parte 1)
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Contenido con marcas de tiempo:
00:25 - Bienvenido
00:34 - Introducción - Por qué debería usar curvas Bézier en CPS
01:17 - Ráster vs Vector
02:24 - La herramienta de figuras: ¿dónde encontrarla?
03:30 - Explicación de las subherramientas relevantes - Línea recta, curva, etc.
06:30 - Tipos de interpolación de curvas - Spline, Quadratic Bezier y ...
09:15 - The Cubic Bezier - todos los secretos revelados
12:00 - Ajuste de la curva - cómo editar una línea después
15:19 - Ajustar a ángulo: mejore su flujo de trabajo con Mayús y Alt
18:17 - Alternativa a Ctrl-Z (porque no funciona al crear puntos de control)
19:43 - ¡Por qué debería crear una curva sin preocuparse!
20:10 - Consejo rápido: duplique fácilmente una línea para compensaciones y más
21:11 - Consejo rápido: utilice Linart como capa de referencia
22:19 - Conclusión
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1. ¿Por qué debería utilizar curvas Bezier en Clip Studio Paint?
Las curvas de Bézier o las curvas en general son una muy buena herramienta para crear formas limpias como las que necesita en logotipos, diseño gráfico, diseño de vehículos y mecánica.
Son editables después de su creación y, por lo tanto, muy versátiles.
2. Ráster vs Vector
Las capas ráster en CSP tienen muchos usos excelentes, no tengo que decírselo.
Pero donde se superan las capas vectoriales es cuando desea tener líneas claras independientemente de la resolución.
Son editables posteriormente y son mi primera opción para lineart que luego actúa como una capa de referencia.
3. La herramienta Figura - ¿Dónde encontrarla?
Si no encuentra su herramienta de figura, vaya a la pestaña de herramientas, haga clic derecho en la parte superior y elija: agregar de forma predeterminada.
4. Explicación de las subherramientas: línea recta, curva, etc.
figura 4.1
Línea recta y curva son básicamente lo mismo, solo difieren en la configuración "Curva", que entiendo como el método de interpolación de curvas.
Puede elegir entre Bézier de línea recta, cuadrática y cúbica. figura 4.2
Las curvas de polilínea y continua también son similares en ese aspecto porque la polilínea es simplemente una curva continua con un tipo de "curva recta" asignado como en la fig. 4.2
El resto no es tan importante para este tutorial.
5. Tipos de interpolación de curvas - Spline, Quadratic Bezier y ...
Con la herramienta Curva continua tenemos la opción de elegir entre los tipos de curva bezier de línea recta, spline, cuadrática y cúbica.
Con la spline, establece los diferentes puntos de la curva y CSP intenta hacer una línea suave a partir de ella. Puede ver esto en la fig. 5.1.
Con el Bézier cuadrático, los puntos que estableces no son necesariamente los puntos por donde pasa la línea ... es por eso que los encuentro difíciles de manejar. Ver fig. 5.1. sobre en qué se diferencia el quad bezier de la spline.
El siguiente es...
6. El Bézier cúbico: ¡secretos revelados! jajaja
El bezier cúbico es el mejor en mi opinión. ¡Especialmente con las nuevas actualizaciones! en CSP 1.9.11
Este tipo de curva se crea más arrastrando que haciendo clic ...
Establece un punto, lo mantiene presionado, arrastra el mouse y elige el ángulo inicial (fig. 6.2.), Luego suelta el mouse y hace clic en el punto donde desea que termine su segmento. Manténgalo presionado y podrá volver a ajustar el ángulo (fig. 6.3.) Y así sucesivamente.
Creo que el video lo explica un poco mejor :-). ¡Pruébelo!
7. Ajuste de la curva - ¿Cómo editar una línea después?
Si presiona CTRL y hace clic en la línea, o usa la herramienta "Objeto", puede ajustar su línea después.
Haga clic con el botón derecho en la línea o en un punto de control para agregar un punto, eliminar un punto o cambiar su comportamiento de "alineado" a "libre", lo que da como resultado una esquina muy afilada.
8. Ajustar al ángulo: mejore su flujo de trabajo con Mayús y Alt
Me encanta.
Presione Shift mientras crea o ajusta un punto de control y se ajusta a un ángulo de 45 ° (por defecto, figura 8.1).
Cambie este ángulo en la "paleta de detalles de la subherramienta" en la primera sección (fig. 8.2).
Me gustan los 15 grados porque puedes sacarle mucho provecho (15, 30, 45 ... 90 y así sucesivamente)
Mientras presiona alt, crea un "mango roto", que no está alineado (como se explica en 7.).
Verá que el cursor está cambiando para indicar que la próxima esquina será una "rota" (fig. 8.3).
Se necesita algo de tiempo para acostumbrarse, ¡pero puede trabajar increíblemente rápido con estas opciones!
9. Alternativa a Ctrl-Z (porque no funciona al crear puntos de control)
Cuando crea una "curva continua", puede eliminar el último punto de control presionando Supr (creo que esa es la tecla abreviada predeterminada).
Después de haber confirmado una línea, con enter, puede usar Ctrl-Z nuevamente, pero borra toda la línea.
10. ¡Por qué debería crear una curva sin preocuparse!
Solo un poco de motivación en este punto:
No se preocupe demasiado por todos los detalles técnicos ... simplemente sumérjase y tómese un tiempo.
Una opción con el Cubic Bezier es crear tus puntos muy rápidamente sin preocuparte demasiado por los ángulos y esas cosas. Después de eso, entra y ajusta todo a su gusto.
El beneficio es que divide el proceso en dos partes separadas y, por lo tanto, es mucho más fácil.
11. Consejo rápido: duplique fácilmente una línea para compensaciones y más
Si presiona Ctrl y hace clic en la curva, mantenga presionado Ctrl y, además, presione C en el teclado ... eso lo convierte en Ctrl + C (para copiar). ¡Mantenga presionada la tecla Ctrl! ahora presione V, que es igual a Ctrl + V (para pegar).
¡Ahora solo tienes que arrastrar la línea seleccionada a algún lugar y verás que has creado un duplicado!
Muy útil para compensaciones. Para las compensaciones de perspectiva como se muestra en la figura anterior, elimine las líneas sobrantes con el borrador de vector.
12. Consejo rápido: utilice curvas como capa de referencia
Use sus líneas vectoriales creadas como una capa de referencia para seleccionar partes rápidamente con la herramienta Varita mágica.
13. Conclusión
Gracias por mirar / leer. Espero que puedas aprender muchas cosas de este tutorial.
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Por favor, como este consejo. Significaría mucho para mí :-)
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