《空氣感風景》繪畫過程
大家好,我是KKDRAW的KK。
今天要來教大家繪製《空氣感風景》~
我使用的筆刷:
1.厚刷套件→塗料不足筆/平、まだら平筆/乾
2.塗抹&溶合
3.擬真鉛筆
我的繪畫過程:
★ 聽音樂 → 決定色調 → 畫出主體 → 畫出遠景 → 根據光線畫出亮暗 → 畫面細修 → 完成
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每一個人的繪畫習慣都不同,繪畫順序也有所不同。我個人在繪製這種偏藝術性的畫作時,我會先聽聽音樂,讓我整個人沉浸到音樂的世界裡,這時再開始繪製,隨著音樂而畫,有時能更快畫出意想不到的感覺。
底下,我會依照上方的繪畫過程,一層一層教大家完成有「空氣感」的風景↓
1.聽音樂(以自己喜歡、能讓人放鬆為主):
《Howl's Moving Castle Violin & Piano repeat 1 hour music》
這首「霍爾的移動城堡」小提琴、鋼琴的一小時版,這是我在繪畫這幅畫時聽的一首歌。我選擇這首的原因,是因為這是「霍爾的移動城堡」的動畫配樂,通常動畫配樂為了要讓觀眾盡快沉浸到動畫裡,所以在配樂的處理方面會依照劇情中的各個橋段來變化節奏,「看到畫面就聽到音樂」、「聽到音樂就想到畫面」,只要達到這兩點,那這就是一首適合繪畫前聆聽的音樂。
▲當然,如果你有自己喜歡、能快速放鬆的音樂,這樣的話最好。
2.決定色調(漸層的使用方法):
每一幅畫都會有主色調,運用主色調讓整體畫面有一致性,也能夠幫助你抓出畫面中主要物件的位置。以下圖為例↓
這幅作品的主要色調為這三個。每一個顏色分別對應著不同區域的主要色調。
淡黃為天空的主要色調↑
淡藍為山的主要色調↑
黑色為樹的主要色調↑
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那麼以我這一幅畫來說的話,主要是以下三個色調↓
那麼首先,我會先將背景做漸層處理,好讓畫面分出天空但地面,至於使用的顏色就以主色調的其中兩個顏色為主↓
★漸層的繪製方法:
選擇淡藍色,按「Alt+Delete」來幫整體填成淡藍色↑
選擇「漸層工具」→「複製輔助工具」→工作圖示裡選擇「漸層」→按OK↑
複製出來的漸層,將游標按住漸層底下的箭頭往下拖拉→讓漸層只剩下左和右兩種顏色↑
吸取主色調的深藍色→再分別將深藍色和底下的透明色加到漸層裡(產生漸變透明)↑
使用剛才改好的漸層,將游標由畫面左下按住往右上拉,最後放開,就完成啦~
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★漸變透明是非常實用的一個功能,只要將左邊的顏色進行替換,就能夠快速的進行大面積的顏色漸變。如果將這個漸變透明,搭配色彩混和模式的功能,就能夠產生比較柔和的顏色變亮或顏色變暗,如下圖↓
1.左邊使用「淡藍色」+「覆蓋」的混和模式(由右上往左下漸層)
2.中間是原圖
3.右邊使用「深藍色」+「色彩增值」的混和模式(由左下往右上漸層)
3.畫出主體(畫枯樹的秘訣):
這幅畫的主體主要是前景的一顆枯木。枯木稍微傾斜,那是因為根據漸層的角度,枯樹也要依照漸層角度來繪製,不然會感覺前景和後景的透視不搭(總之這幅畫的任何物件都最好要依照漸層的角度來繪製)。
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畫出主體樹使用的筆刷:厚刷套件→塗料不足筆/平
在使用「塗料不足筆/平」時,記得要將「底子混色」的功能打開,這樣才能在繪畫的時候有顏色混和的功能。
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先畫出主枝幹,如上圖,由於樹幹到樹枝中間都會有個關節點,所以在繪畫樹枝時不會是一條線,是會有一點角度的往外長↑
注意枯木的關節點,你可以將關節點畫得比較凸出,讓人一眼就能看得出那是關節點↑
主枝幹畫完之後,就可以開始畫一些小樹枝了。小樹枝可以隨意地從主枝幹延伸出來,至於延伸出來的角度通常都會比較大,甚至是可以畫到90度都沒問題↑
最後樹枝的末端可以有一些小分岔,如上圖,分岔大多為兩條,至於長度可長可短,但絕對不要畫太粗,因為是樹枝的末端↑
至於葉子的部分就不太需要畫得太仔細,畢竟它是一個枯木,葉子本來就比較稀少且破碎,至於顏色的部分,就是使用淡藍色為主,這樣才看得清楚樹葉↑
4.畫出遠景(自由變形工具的運用):
為了要呈現廣闊場景的感覺,首先就是要確定畫面中的場景是符合透視的(整個場景會向中間的一個地方聚集),而且近景通常會比較深,至於遠景通常會比較淡,只要在繪畫時有注意這幾點,應該就會畫出很好看的廣闊場景。
4-1 山河畫法
畫出山使用的筆刷:厚刷套件→塗料不足筆/平
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初學者可能對於準確地透視可能比較陌生,所以在這邊教大家一個方法。
首先,先畫出俯視圖的河流,因為等一下要運用CSP裡面的一個「自由變形」功能來調整成對的透視,所以我們必須要先畫出俯視圖的場景,至於河流的俯視就非常簡單,只需要畫出蜿蜒的感覺就可以了,如下圖↓
接著就是畫山的俯視圖啦~那麼可以參考真實圖片的俯視圖,你可以看到,山的俯視圖其實是有一條很明顯的山頂線,至於這條線主要是透過山的陰影來呈現,只要將一邊畫得比較深,另一邊畫得比較淺,那就很容易畫出俯視山的感覺。↓
明確畫出山的線條之後,你可以看到真實圖片,山其實不會全部連接在一起,中間會有一些空隙,至於這些空隙就是平地的部分,那你可以淡淡地畫出一些平地的部分,來讓整座山的層次再多一點↓
接著就可以開始運用「自由變形」功能來調整。
★檔案→變形→自由變形↓
接著把它整成符合透視的樣子,兩邊會露出來沒關係,等一下會再把它補起來,至少我們要先用「自由變形」功能來調整出一個正確的透視,這樣之後再畫時的透視就會比較正確↓
最後再將兩邊補齊,那基本的山河就繪製完成了。等雲也畫完之後,最後再一起細修↓
4-2 雲畫法
畫出雲的筆刷:厚刷套件→まだら平筆/乾
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我們可以由真實畫面得知,一般天空的底下為淡色,則上方為深色,所以等一下在畫出雲的輪廓的時候,背景天空的顏色就需要依照「下淡上深」的方式上色↓
由於這幅作品的雲比較大片,所以我們選擇用畫出背景天空的方式來抓出雲的形狀,這樣會比直接畫出雲還來的方便和快速↑
接著就用亮紫色把雲的亮面給加上去,由於光線預設是從右邊打過來,所以亮面上色的位置會在整體雲的右側偏上方↑
最後,為了要讓雲的陰影面的形狀和層次可以再多一點,我們可以吸取暗部的顏色,往上方亮的地方多畫幾筆。由於「まだら平筆/乾」在重複堆疊顏色後有雲的質感,所以可以多疊幾層顏色來讓雲的質感增加↑
5.根據光線畫出亮暗:
到這個步驟之後,每個物件的位子基本上都已經確定,所以接下就是依照光線的方向來將亮部加亮、暗部加暗,如下圖↓
5-1 遠景增加亮暗
1.增加亮面:
我們可以畫出比較明顯的線條將山的輪廓抓出來。至於其他的部分,因為是遠景的關係,所以只要亮面是有依照光線位置繪畫,那麼畫得稍微潦草是沒有關係的↓
2.增加暗面:
暗面的顏色可以接近於樹木的黑色,但也不要太深。在增加的時候可以大面積地更改掉之前畫的深色(右下角),當然局部的加深也能夠讓山的層次更多(左半邊)↓
5-2 近景增加亮暗
1.增加亮面:
枯木的亮面跟背景的山相比,枯木的亮面要比較細緻一點,而且可以畫出很明顯的亮面線條在枯木的右側,這是因為光線是從右邊打過來的,這樣就會在右邊的樹幹上產生一條亮面↓
2.增加暗面:
枯木的暗面要使用整個畫面中最暗的黑色來繪製,這樣可以凸顯枯木是前景,同時也能增加枯木的質感,至於樹枝末梢的部分全部都要替換成黑色,這是為了要讓末梢和樹幹看起來是一體的↓
6.畫面細修:
最後,我在遠景的地方增加了淡淡的光線,就像是遠處的光線被雲擋住,所以才產生一條一條的光柱↓
除了光線以外,我也在底下的河流旁邊加了一些類似房子的東西,雖然不是很明顯就是了...哈哈↓
7.完成:
終於完成啦~~
記得在畫完之後,簽個名,紀錄一下繪畫時間,除了可以表示這個作品是屬於自己的,也可以防止別人到處去加工自己的作品喔~
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好的,那麼希望大家在看完教學之後,能夠真的了解到一個風景畫的製作流程是什麼,並且能自己畫出屬於自己的風景拉~
我是KK,我們下個教學見~
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