Vista isométrica - Estilo Pixel Art (+ sala de dibujo y tienda)

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Cheishiru

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  • Muestras de Pixel Art isométrico (@cheishiru)

Introducción

Isométrico para pixel art es un poco diferente al isométrico tradicional.

La isométrica tradicional se basa en un ángulo de 30 grados, pero se vería terriblemente irregular para el arte de píxeles. Por lo tanto, para el arte de píxeles, seguimos la regla de 2x1 píxeles, que es aproximadamente 26.565 grados en lugar de 30.

Debido a la diferencia de ángulo, la vista isométrica de Pixel art se verá diferente a la vista tradicional. Cuando superpone el mosaico isométrico tradicional y el mosaico isométrico de píxeles, puede ver que no se llevan bien.

  • Azulejos azules = azulejos isométricos tradicionales.

Conceptos básicos isométricos de Pixel Art

Hay tres estilos de mosaicos isométricos:

 

1. Dos píxeles en la parte superior e inferior del mosaico, fiel a la regla 2x1.

2. Tres píxeles en la parte superior e inferior del mosaico. Al dibujar un cubo, poner el contorno del borde vertical del cubo es una obviedad.

3. Cuatro píxeles en la parte superior e inferior del mosaico. Poner una línea recta para el borde puede parecer incómodo, pero cuando lo coloreas, los lados se ven bien. Este es el mejor para el mosaico de juegos.

 

Los tamaños de cuadrícula más comunes para el arte isométrico son: 32x16 y 64x32.

Hay más variaciones en el tamaño, siempre que sea 2x1. He estado dibujando con 24x12, 36x18 y 48x24 por diversión. Algunos artistas incluso usan mosaicos de 128x64 para su arte.

 

Cuanto más grande sea el tamaño, más detalles podrá incluir (lo que significa que se vería más realista), pero menos pixel art se vería. Consulte la comparación a continuación como referencia.

  • Cuanto más grande es, más parecido a los dibujos tradicionales.

 

No existe una regla estricta sobre el estilo y el tamaño de los mosaicos. Eres libre de elegir lo que prefieras.

Preparación de CSP para Pixel Art (herramientas y materiales básicos)

CSP no está especialmente diseñado para el arte de píxeles, por lo que debe modificar y preparar algunas cosas. ¡Preparemos las herramientas y los materiales!

 

(Algunos de los consejos a continuación se pueden aplicar a otras aplicaciones de dibujo como Photoshop y SAI).

 

1. Pixel Pen

Hay dos tipos de bolígrafos que utilizo para pixel art. Uno de exactamente un píxel de ancho (para un dibujo preciso) y el otro con la presión del lápiz (para dibujar y colorear). El de ancho de píxel está disponible de forma predeterminada en Clip Studio Paint con el nombre Dot Pen (encuéntrelo en la subherramienta Marcador). Pero tienes que hacer uno para dibujar y colorear tú mismo.

 

Vaya a la propiedad de herramienta de su bolígrafo favorito y elija el círculo más a la izquierda para suavizado. Desactivará el suavizado y hará que el lápiz se vea irregular, ¡perfecto para el arte de píxeles!

2. Borrador de píxeles.

No querrás borrar y encontrar tu arte infectado con un desorden borroso. Puede usar Vector Eraser (disponible de forma predeterminada) o hacer su propia herramienta de borrador con lápiz. Al igual que el bolígrafo, desactiva el suavizado de tu borrador favorito y ¡listo!

 

3. Herramienta de relleno (también conocida como cubo de pintura), versión pixel art.

Desmarque la opción Escala de área en la propiedad de la herramienta Relleno para que la pintura no se corra y haga que su pixel art se vea borroso. Yo llamo al mío "Pixel Fill".

  • Herramienta de relleno con escala de área activada o desactivada.

 

4. Dos líneas isométricas largas. (Opcional)

Dibujar líneas perfectas píxel a píxel requiere mucho tiempo. Lo preparé para acelerar el proceso de dibujo.

Absolutamente puedes vivir sin esto. En caso de que lo desee, puede descargar las líneas aquí.

5. Cuadrícula isométrica de pixel art de elección. (Opcional)

No se puede ajustar, pero es útil como referencia de tamaño. Mis rejillas personalizadas están disponibles en tres tamaños que suelo usar: 32x16, 36x18 y 64x32.

Dibujar una habitación isométrica

1. Lienzo y cuadrícula.

Cree un lienzo de 150x150, luego arrastre y suelte la cuadrícula de 32x16 en el lienzo.

 

La habitación será cúbica con baldosas de 2x2 para el suelo y 2 baldosas de altura. Asegúrese de poder ver toda la habitación en el lienzo.

  • Área roja = piso, área azul = paredes. Los colores están ahí solo para el propósito de visualización de este tutorial.

 

3. Dibujar

Con Pixel Pen presionado por un lápiz, dibuje la habitación de forma aproximada. El arte de píxeles es muy sensible, solo un píxel fuera de lugar y puede arruinar toda la imagen, pero no es necesario insistir en la perfección al dibujar. Dibuja libremente. Incluso si se ve feo, mientras sus ideas estén ahí, estará listo.

  • El punto es, asegúrese de que puede reconocer todo lo que dibuja, incluso si se ve desordenado.

 

Nota: En este ejemplo, el boceto está en vista isométrica, pero la vista frontal es una opción viable; especialmente cuando se trata de formas complicadas. (¡Los consejos de vista frontal están disponibles a continuación!)

 

4. Arte de línea limpia.

Cree una capa encima de la capa Sketch y use las líneas largas preparadas para los bordes del piso y la habitación. Por cierto, decidí hacer las paredes más altas y agregué 30 píxeles a la altura del lienzo.

Una vez que la forma de la habitación sea definitiva, concéntrese primero en los elementos que tienen formas básicas en bloques. Las formas de bloque necesitan líneas precisas, sería confuso determinar la precisión cuando todo el material ya está dibujado.

A continuación, agregue profundidad, modifique la cama para que no se vea demasiado rígida y agregue el resto de las cosas según lo planeado (¡más una almohada solo porque sí!)

¡El arte lineal está listo!

 

4. Colorear.

Primero pinte los colores base, agregue sombras y luego resalte.

A algunos artistas les gustan los contornos negros para su pixel art y consideran la ilustración realizada en este punto. A otros (y a mí) les gusta usar la técnica de sel-out (delineado selectivo) para colorear los contornos negros.

Ambos estilos son geniales, ¡así que elige tu veneno! De todos modos, la habitación está lista.

Hacer arte de píxeles isométricos con vista frontal

Hacer un tamaño y dar forma precisos (especialmente círculos y curvas) y asegurarse de que las cosas estén divididas uniformemente (como dibujar ventanas) en la vista isométrica puede causar dolores de cabeza. Usar la vista frontal para planificar todo y convertirlo en isométrico puede ayudar enormemente.

  • Solo necesita agregar profundidad y modificarlo un poco.

 

Cuando desee dibujar la vista frontal antes de convertirla en arte isométrico, tenga en cuenta que (cuando se inclina a la vista isométrica) la longitud de una línea a través de un mosaico isométrico es igual a la longitud de dos lados de un mosaico isométrico.

Dejemos que sea obvio por qué ese es el caso:

Vista frontal a la vista isométrica, la línea aparentemente corta en la vista frontal aparecerá más larga en la vista isométrica. Por lo tanto, ¡tenga esto en cuenta al dibujar!

Dibujar una tienda de conveniencia con vista frontal

1. Dibuja la forma básica de la tienda.

En este caso una caja. En el siguiente paso, convertiremos el escaparate en vista frontal.

  • El área gris será el escaparate.

 

2. Gire el escaparate de la vista isométrica a la vista frontal.

Copie solo la parte del escaparate en otra capa, luego use Transformación libre.

 

En la propiedad de la herramienta Transformación libre, asegúrese de cambiar el Modo a "Inclinación" y el Método de interpolación a "Bordes duros (vecino más cercano)"

Inclinar le permite arrastrar los lados verticales hacia arriba y hacia abajo y los lados horizontales de izquierda a derecha. No hay necesidad de preocuparse por la rotación o el escalado accidentales.

 

Hard Edges (vecino más cercano) asegurará que sus líneas no se vuelvan borrosas cuando se transforman. El desenfoque es el mayor enemigo del pixel art. (Ver conejitos rotados a continuación para visualizarlos. El de la izquierda es el original, el del medio usó Hard Edges, el de la derecha usó las otras opciones)

De vuelta a nuestra capa de escaparate, arrastre el lado izquierdo hacia arriba y el lado derecho hacia abajo.

2. Acabado de escaparate en vista frontal.

Dibuje el escaparate y luego inclínelo hacia atrás hasta que los lados horizontales formen la formación de 2x1 píxeles. Utilice el cuadro del primer paso como referencia.

3. Agregue profundidad y detalle al edificio.

Cree una capa sobre la capa del edificio, luego dibuje con un color diferente para evitar confusiones. Cambie las cosas poco a poco y borre las partes que deberían estar ocultas a la vista debido al cambio.

4. Colorear.

Los pasos son idénticos al tutorial de la sala isométrica anterior: color base, sombra + resaltado, luego sel-out.

¡Hecho!

Despues de las palabras

La vista isométrica ha sido mi favorita desde que comencé a dibujar pixel art. Esta vez solo cubro habitaciones y edificios, pero hay un montón de temas para explorar, como personajes, estilo chibi, animales, plantas y otros objetos.

Si tiene alguna pregunta, puede contactarme en Twitter o IG (@cheishiru)

 

¡Espero que esto ayude!

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