Haga el fondo en 3D ~ Comparta los pasos 3D del borrador
Características de 3D
➤ Buen manejo:
Objeto recurrente
Edificios, interiores, etc.
➤ Puede ser más difícil:
Materia orgánica natural compleja
Asistencia 3D frente a perspectiva 2D
➤ Asistencia 3D
Puede girar y ajustar el ángulo.
Hay muchos ángulos en funcionamiento, lo que lleva más tiempo.
Perspectiva de dos puntos sin "vertical perfecta" en el eje Z
➤ Perspectiva 2D
Casi es necesario volver a dibujarlo para cambiar el ángulo 😂
Operación rápida y conveniente
Capaz de dibujar una perspectiva de dos puntos en el eje Z "completamente perpendicular"
¿Cuándo utilizar la asistencia 3D?
La asistencia 3D se puede utilizar libremente
Pero creo que las siguientes situaciones serán más eficientes:
➤ "Muchos objetos similares" aparecen repetidamente
(Es mejor tener muchas rotaciones ^ ^
➤ Donde hay muchas escenas interiores y objetos artificiales.
Como bibliotecas, supermercados, restaurantes, calles, etc.
➤ Escenas repetidas en los cómics
➤ Solo tenga materiales 3D adecuados, ocasiones en las que no necesita prepararse solo
(¡Debe prestar atención a los problemas de derechos de autor!
⟡
Puede ser más eficiente dibujar directamente
➤ Donde el paisaje natural y la materia orgánica están dispuestos de manera irregular
Como bosques, valles, etc.
Debido a las formas irregulares, usar 3D requerirá más tiempo y esfuerzo que 2D
Incluso si hay materiales, se necesitan muchos ajustes para organizarlos de modo que no queden rígidos.
Si desea completar la ilustración, se recomienda no utilizar 3D.
Mis consejos de fondo 3D
Me gusta descargar todo tipo de materiales de modelos 3D.
¿Pero siempre se siente inadecuado, algo extraño ...?
Aquí para compartir el proceso de producción de fondo auxiliar 3D a partir del borrador ~
Utilizará el software 3D gratuito y de código abierto Blender
Adecuado para aquellos que ya saben cómo modelar y quieren comprender los métodos de aplicación.
recopilar información
Es lo mismo que el "borrador de configuración" antes de hacer 3D
Porque el ángulo de 3D es infinito
Por lo tanto, antes de hacer una ilustración, es mejor confirmar aproximadamente la dirección
¿Qué tipo de entorno es? ¿Cuál es el ambiente?
¿Qué habrá probablemente allí? ¿Qué acciones tiene que hacer el personaje?
Se recomienda utilizar el boceto para confirmar la dirección antes de realizar la asistencia 3D.
⟡
Imagina la atmósfera que rodea al personaje.
Y recopila imágenes en línea
Bosquejo
Después de recolectar hasta cierto punto
Puedes empezar a redactar ~
Me gusta mucho esta cuadrícula de perspectiva <3
⇩
Puede usarlo arrastrándolo al lienzo ~
Gire a su ángulo favorito para dibujar
No dibujes demasiado bien
Puedes probar muchos ángulos diferentes
Porque creo que hay demasiados colores 3D
Entonces, después de girar el ángulo
Ejecutar [Layer▻Raster Layering]
Luego usa el panel de capas para que sea un monocromo más claro
La capa 3D rasterizada vendrá con una regla.
Puede usarse para refinar borradores
Puede alinear la regla presionando el botón de arriba
El borrador se dibuja a este nivel
Listo para entrar en 3D
A continuación, utilizaremos el software 3D gratuito y de código abierto Blender.
Modelado y procesamiento de materiales simple.
Lleva la perspectiva del borrador a la cámara 3D
Antes de ingresar oficialmente a Blender
Puede usar fSpy, un complemento gratuito y de código abierto
Importar una cámara con la misma perspectiva que el borrador
Es un software que se puede abrir por separado después de descargarlo.
Pon el borrador (o cualquier otra imagen)
Arrastra a fSpy y se abrirá solo.
Marque [Modo de rectángulo] y aparecerá un plano (tal vez que se cruce)
Alinear el plano con perspectiva
Tenga en cuenta que el eje Z permanece hacia arriba
Si crees que el boceto es oscuro
Desmarca la casilla [Imagen tenue]
Luego vaya a la esquina superior derecha [Archivo] para guardar un archivo fspy
Blender puede leer archivos fspy después de instalar el complemento fSpy
Leerá en una cámara con una imagen de fondo
como esto
La cámara fija fSpy conduce por la derecha.
Modelado desde varios ángulos a la izquierda
Material de modelado
Coloque el modelo aproximadamente de acuerdo con el boceto.
Encontrarás algunos lugares irrazonables en el boceto original.
Después de colocar el personaje 3D como escala
Muchos errores en el boceto serán más obvios.
En este momento, puedes modificarlo directamente en 3D.
Si es creativo
También puedes realizar varios intentos interesantes en 3D
Solo arregla la parte irrazonable
Refina el modelo en un lado
Al mismo tiempo, también puedes hacer algunos materiales.
Si es un estilo cómico, los bloques de colores simples y las sombras serán geniales.
Los materiales 3D también traerán perspectiva
Es algo muy conveniente ~
síntesis
Usaré 3D para calcular varias versiones de la imagen.
En síntesis CSP
Si cree que el material 3D es demasiado realista
También puede utilizar [Filter▻Effect▻Illustration Style] de CSP
Bloque de color
Mi valor
Depende del estilo que te guste ~
El resultado de mi síntesis esta vez
Solo la parte del mar está pintada y corregida a mano.
Otras partes retienen los efectos de 3D y filtros.
Observaciones finales
Me siento frente a un papel en blanco
Es difícil imaginar la "sensación de espacio"
Incluso la herramienta de regla de Clip Studio Paint es muy conveniente
Pero todavía no sé cómo lidiar mejor con el fondo
A menudo siento que la pintura parece extraña ...?
¡Pero cuanto más lo arreglas, más extraño se vuelve!
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Creo que es genial utilizar la asistencia 3D en este momento
El método de corresponder al "espacio tridimensional" a través de la "cámara"
También puede aprender mejor las proporciones de los objetos, etc.
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Este método es mi propio experimento.
Debería haber muchas deficiencias y partes que se pueden mejorar.
Si tiene alguna sugerencia, deje un mensaje y hágamelo saber.
Espero ayudarte a ver
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