Haga el fondo en 3D ~ Comparta los pasos 3D del borrador

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THITAart

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Características de 3D

➤ Buen manejo:

Objeto recurrente

Edificios, interiores, etc.

 

➤ Puede ser más difícil:

Materia orgánica natural compleja

 

Asistencia 3D frente a perspectiva 2D

➤ Asistencia 3D

Puede girar y ajustar el ángulo.

Hay muchos ángulos en funcionamiento, lo que lleva más tiempo.

Perspectiva de dos puntos sin "vertical perfecta" en el eje Z

 

➤ Perspectiva 2D

Casi es necesario volver a dibujarlo para cambiar el ángulo 😂

Operación rápida y conveniente

Capaz de dibujar una perspectiva de dos puntos en el eje Z "completamente perpendicular"

 

¿Cuándo utilizar la asistencia 3D?

La asistencia 3D se puede utilizar libremente

Pero creo que las siguientes situaciones serán más eficientes:

 

➤ "Muchos objetos similares" aparecen repetidamente

(Es mejor tener muchas rotaciones ^ ^

➤ Donde hay muchas escenas interiores y objetos artificiales.

Como bibliotecas, supermercados, restaurantes, calles, etc.

➤ Escenas repetidas en los cómics

➤ Solo tenga materiales 3D adecuados, ocasiones en las que no necesita prepararse solo

(¡Debe prestar atención a los problemas de derechos de autor!

Puede ser más eficiente dibujar directamente

➤ Donde el paisaje natural y la materia orgánica están dispuestos de manera irregular

Como bosques, valles, etc.

Debido a las formas irregulares, usar 3D requerirá más tiempo y esfuerzo que 2D

Incluso si hay materiales, se necesitan muchos ajustes para organizarlos de modo que no queden rígidos.

Si desea completar la ilustración, se recomienda no utilizar 3D.

Mis consejos de fondo 3D

Me gusta descargar todo tipo de materiales de modelos 3D.

¿Pero siempre se siente inadecuado, algo extraño ...?

Aquí para compartir el proceso de producción de fondo auxiliar 3D a partir del borrador ~

Utilizará el software 3D gratuito y de código abierto Blender

Adecuado para aquellos que ya saben cómo modelar y quieren comprender los métodos de aplicación.

recopilar información

Es lo mismo que el "borrador de configuración" antes de hacer 3D

Porque el ángulo de 3D es infinito

Por lo tanto, antes de hacer una ilustración, es mejor confirmar aproximadamente la dirección

 

¿Qué tipo de entorno es? ¿Cuál es el ambiente?

¿Qué habrá probablemente allí? ¿Qué acciones tiene que hacer el personaje?

Se recomienda utilizar el boceto para confirmar la dirección antes de realizar la asistencia 3D.

Imagina la atmósfera que rodea al personaje.

Y recopila imágenes en línea

Bosquejo

Después de recolectar hasta cierto punto

Puedes empezar a redactar ~

Me gusta mucho esta cuadrícula de perspectiva <3

Puede usarlo arrastrándolo al lienzo ~

Gire a su ángulo favorito para dibujar

No dibujes demasiado bien

Puedes probar muchos ángulos diferentes

Porque creo que hay demasiados colores 3D

Entonces, después de girar el ángulo

Ejecutar [Layer▻Raster Layering]

Luego usa el panel de capas para que sea un monocromo más claro

La capa 3D rasterizada vendrá con una regla.

Puede usarse para refinar borradores

Puede alinear la regla presionando el botón de arriba

El borrador se dibuja a este nivel

Listo para entrar en 3D

A continuación, utilizaremos el software 3D gratuito y de código abierto Blender.

Modelado y procesamiento de materiales simple.

Lleva la perspectiva del borrador a la cámara 3D

Antes de ingresar oficialmente a Blender

Puede usar fSpy, un complemento gratuito y de código abierto

Importar una cámara con la misma perspectiva que el borrador

Es un software que se puede abrir por separado después de descargarlo.

 

Pon el borrador (o cualquier otra imagen)

Arrastra a fSpy y se abrirá solo.

 

Marque [Modo de rectángulo] y aparecerá un plano (tal vez que se cruce)

Alinear el plano con perspectiva

 

 

 

 

Tenga en cuenta que el eje Z permanece hacia arriba

 

Si crees que el boceto es oscuro

Desmarca la casilla [Imagen tenue]

 

 

Luego vaya a la esquina superior derecha [Archivo] para guardar un archivo fspy

Blender puede leer archivos fspy después de instalar el complemento fSpy

Leerá en una cámara con una imagen de fondo

 

como esto

La cámara fija fSpy conduce por la derecha.

Modelado desde varios ángulos a la izquierda

Material de modelado

Coloque el modelo aproximadamente de acuerdo con el boceto.

Encontrarás algunos lugares irrazonables en el boceto original.

Después de colocar el personaje 3D como escala

Muchos errores en el boceto serán más obvios.

En este momento, puedes modificarlo directamente en 3D.

Si es creativo

También puedes realizar varios intentos interesantes en 3D

Solo arregla la parte irrazonable

Refina el modelo en un lado

Al mismo tiempo, también puedes hacer algunos materiales.

Si es un estilo cómico, los bloques de colores simples y las sombras serán geniales.

Los materiales 3D también traerán perspectiva

Es algo muy conveniente ~

síntesis

Usaré 3D para calcular varias versiones de la imagen.

En síntesis CSP

Si cree que el material 3D es demasiado realista

También puede utilizar [Filter▻Effect▻Illustration Style] de CSP

Bloque de color

 

Mi valor

Depende del estilo que te guste ~

El resultado de mi síntesis esta vez

Solo la parte del mar está pintada y corregida a mano.

Otras partes retienen los efectos de 3D y filtros.

Observaciones finales

Me siento frente a un papel en blanco

Es difícil imaginar la "sensación de espacio"

Incluso la herramienta de regla de Clip Studio Paint es muy conveniente

Pero todavía no sé cómo lidiar mejor con el fondo

A menudo siento que la pintura parece extraña ...?

¡Pero cuanto más lo arreglas, más extraño se vuelve!

Creo que es genial utilizar la asistencia 3D en este momento

El método de corresponder al "espacio tridimensional" a través de la "cámara"

También puede aprender mejor las proporciones de los objetos, etc.

Este método es mi propio experimento.

Debería haber muchas deficiencias y partes que se pueden mejorar.

Si tiene alguna sugerencia, deje un mensaje y hágamelo saber.

Espero ayudarte a ver

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