Cómo diseñar, inventar y dibujar cualquier vehículo en CSP

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Marsyellow

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INTRODUCCIÓN

¡Hola a todos! Mi nombre es Marsyellow y hoy estamos trabajando en dibujar y comprender el proceso de creación de vehículos usando Clip Studio. ¡Siempre que puedas imaginarlo, podrás dibujarlo al final de este tutorial!

¡Vámonos!

Capítulo 1: El borrador

Antes de sumergirnos en la construcción real de nuestro vehículo, debemos tener una comprensión clara de cómo queremos que se vea. A veces, una idea puede aparecer y desaparecer rápidamente, demasiado rápido para que la dibujemos antes de que desaparezca. Para atrapar ese rayo en una botella, tenemos que pasar por lo que se conoce como la fase de Draft. Consiste en realizar bocetos de vistas 2D de nuestro tema. Es posible que los haya visto antes.

Al dibujar el borrador, comience con cuadrados. Eso es porque cuando empezamos a trabajar en perspectiva, las cosas se distorsionan rápidamente. Usaremos el cuadrado como unidad de medida. Si no está seguro de cómo usar la perspectiva, está bien. Lo explicaré en el próximo capítulo.

Para dibujar el cuadrado, vaya a la herramienta de regla en la barra lateral de la izquierda.

Encuentra la que se llama regla de figura.

En la pestaña de propiedades de la herramienta, haga clic en la forma cuadrada.

 

Al configurar la regla cuadrada, mantenga presionada la tecla MAYÚS para que todos los lados tengan el mismo tamaño.

(a continuación se muestran los cuadrados para las vistas lateral y superior de nuestro vehículo).

Obs: tienes que dibujar dentro de la línea violeta)

Haga tantos cuadrados como sienta la necesidad, pero por lo general, tres o cuatro son suficientes. Una vez que termine de dibujar, elimine la regla arrastrándola a la papelera. Trabajaremos con las vistas superior y lateral en nuestro proyecto.

Una vez que tenga las cajas, haga bosquejos dentro de ellas sobre cómo se vería su vehículo. Por lo general, me gusta comenzar con un pincel marcador ligero para ver si ya tengo algo en mente para las formas que quiero usar. Como regla general, vaya siempre de grande a pequeño. Comience con formularios grandes y agregue a eso. Incluso las curvas funcionarán.

Obs: la distancia entre las ruedas de los vehículos con ruedas suele ser de alrededor de tres ruedas.

Otro gran consejo es utilizar la "Regla simétrica. Dibujará dos veces más rápido. Eso significa que podrá concentrarse mucho más en el diseño".

Ahora todo lo que tienes que hacer es dibujar tu vehículo dentro de las cajas. Aclare los detalles en esta etapa. Para encontrar dónde están cosas como las ruedas en la vista superior, puede colocar una vista una al lado de la otra y dibujar una línea recta. (Líneas naranjas)

 

Un buen truco para hacer curvas suaves es usar la opción Curva en el menú de dibujo directo. Después de seleccionarlo, dibuje una línea comenzando en el punto donde la línea comenzará hasta el punto donde termina la línea. Ahora todo lo que tiene que hacer es mover el cursor para encontrar la curva exacta que desea. Si una línea no sigue lo que dibujó, termínela y comience otra justo donde terminó la última.

Puede cambiar el tamaño de la línea en la sección de tamaño del pincel.

 

Para estar seguros de que el diseño que dibujamos es lo que estamos buscando, lo mejor es hacer varios bocetos. Modifíquelos un poco, pruebe diferentes formas y líneas. Después de tener una buena cantidad, elige las partes que más te gustaron de cada una y haz una versión final. Esta última versión estará en nuestra construcción.

Si aún no está seguro de lo que quiere la vista posterior o frontal, podemos construir nuestro vehículo con la vista lateral y la vista superior. En la fase de construcción, puede realizar los cambios que considere oportunos.

Cuando termine el borrador, probablemente sea una buena idea limpiarlo. Más adelante, será una parte vital de nuestro proyecto. Agregue otra capa encima de ella y vuelva a dibujarla si cree que es necesaria. Tome notas donde crea que son necesarias. Aquí es donde puede dar forma a sus ideas.

Capítulo 2: Perspectiva

Si está más avanzado, ¡no dude en pasar al siguiente paso! ¡O incluso el siguiente! Esta es una introducción a la perspectiva.

 

Perspectiva es el nombre que le damos a la forma en que las cosas parecen estar en el espacio. Es lo que nos dice si algo está lejos o cerca, si es grande o pequeño, o si estamos mirando hacia arriba o hacia abajo. Es una herramienta increíble para hacer que las cosas parezcan creíbles para el espectador. Ayuda a preparar el escenario e incluso el estado de ánimo de una imagen. Hay principalmente dos conceptos que debemos analizar antes de continuar.

 

 

# 1) La línea del horizonte

La línea del horizonte es la base donde irá el resto de la construcción en perspectiva. Esta línea recta definirá cómo el espectador percibirá su posición. Puede inclinarlo y moverlo hacia arriba o hacia abajo. Inclinarlo hará que el espectador gire hacia los lados. Levantar o bajar el horizonte también elevará o bajará al espectador.

# 2) El punto de fuga

El punto de fuga es un punto en la línea del horizonte. Converge las líneas hacia sí mismo. Piense en un agujero negro, pero las líneas permanecen rectas. Se llama punto de fuga porque hace precisamente eso. Es un punto donde las líneas van a desaparecer. Puede haber uno, dos e incluso tres puntos al mismo tiempo.

# 2.1) Perspectiva de un punto

Habrá un solo punto de fuga (1) en la línea del horizonte. Las líneas horizontales no convergen, ni tampoco las verticales en esta configuración. Es excelente para agregar profundidad a las vistas laterales y también es muy conveniente para las miniaturas.

Perspectiva de dos puntos

Lo adivinaste. Habrá dos puntos en la línea del horizonte, uno en el lado izquierdo (1) y el otro en el derecho (2). Las verticales permanecen verticales. Esta configuración también tiene sus puntos fuertes, siendo ideal para exhibir objetos o estructuras. También le da al espectador una clara orientación de lo que esté dibujando.

Perspectiva de tres puntos

Este próximo punto (3) no estará en el horizonte ya que representa la desaparición de las verticales, así que puedes imaginar cómo sería un problema. Este tercer punto agrega un poco de dramatismo a sus dibujos. Por lo general, permanece alto o significativamente más bajo que la línea del horizonte. Hacerlos demasiado cerca creará mucha distorsión, pero no hay reglas, así que pruébelo y vea si funciona para usted.

Capítulo 3: La regla de perspectiva

Si algo no tenía sentido en el capítulo anterior, lo más probable es que lo tenga ahora. Estas reglas se vuelven muy intuitivas cuando usa la regla de perspectiva en CSP.

 

Para usarlo, vaya a la pestaña de capa.

Haga clic en Regla / Marco. > Crear regla de perspectiva.

Aparecerá un menú con las opciones:

Elige uno

Tan pronto como haga clic en el botón Aceptar, aparecerá una nueva capa con la regla de perspectiva. Ahora, mientras esta capa esté visible (eso significa que aparece el icono del ojo en el lado de la capa con la regla), cualquier línea que dibuje se convertirá en una línea recta. También serán dirigidos a un punto de fuga automáticamente. No dibujes en la capa de perspectiva. Use otro para que cuando encienda o apague la capa de perspectiva, el boceto que dibujó no desaparezca.

Fácil ¿verdad?

Puede mover la línea del horizonte y los puntos de fuga utilizando la herramienta Selección de objetos en la barra de herramientas. Es el que tiene el cursor encima de un cubo. Haga clic en la regla con la herramienta seleccionada y arrastre lo que desea mover.

Para este ejemplo, elegí la regla de dos puntos.

La línea azul en el medio es la línea del horizonte, las violetas van a los puntos de fuga (1 y 2).

Pruébalo dibujando algunas cajas, tal vez algunos agujeros en ellas. La regla funcionará en cualquier capa que dibujes, así que asegúrate de apagarla cuando quieras dejar de usarla.

Capítulo 4: Los volúmenes

¡Ahora la parte divertida! Para dibujar algo que parece tener volumen, debemos considerar tres dimensiones: Largo, Ancho y Profundidad. En otras palabras, todo lo que necesita son dos planos: uno vertical y otro en el suelo. Bastante simple, ¿verdad? Aquí es donde nuestro vehículo comenzará a tomar forma.

La idea detrás de esta técnica es dividir los formularios en secciones, como rebanadas de pan, y en cada una encontrarás un punto. Puedes tener tantas secciones como quieras. Incluso puede hacer más si lo necesita. Con suficientes puntos, puedes hacer una línea. El primer paso es dibujar los planos como en la ilustración de arriba. Utilice la regla de perspectiva para obtener resultados precisos.

El segundo paso es dibujar dos líneas en el plano del suelo y una en la pared (líneas naranjas). Las líneas en el suelo no tienen que ser simétricas si no quieres un volumen simétrico. Para cada sección, dibuje un pequeño rectángulo (azul) de una línea a otra como tal:

 

Dentro del rectángulo, puede dibujar cualquier línea (líneas naranjas). Esta línea definirá la forma del volumen. La única regla es: debe comenzar en un punto (punto verde) y terminar en el otro.

Repite el mismo proceso para el otro lado. Si busca un volumen simétrico, recuerde intentar reflejar la curva. Tenga en cuenta que la perspectiva deformará ligeramente la línea.

¡Okey! Ahora todo lo que queda es un bosquejo. En el lado opuesto, dibuja una línea (negra) que toque solo ligeramente las líneas que hiciste en la fase de construcción (en naranja dentro del rectángulo azul). Como esto:

Si su volumen no tiene un fondo plano, también está bien. La construcción no cambia mucho. La diferencia es que ahora la línea que dibuje para la forma del volumen tendrá que terminar en el plano vertical. Es así de simple. He aquí un ejemplo:

El primer paso sigue siendo el mismo. Dibuja las líneas en los planos. En este caso, dado que el diseño no toca el piso, dibujé una forma ovalada en el plano vertical. Básicamente, esto significa que la forma vendrá y volverá al plano vertical.

Para el segundo paso, dibuja los rectángulos (azul).

Si empezáramos las líneas de volumen ahora, el volumen iría hasta el suelo. Eso es porque esencialmente estamos trabajando desde una esquina del rectángulo a la otra. Para hacer que el volumen flote, dibuje un rectángulo flotante dentro del rectángulo azul. Dibuja líneas provenientes del diseño en la pared para encontrar la altura del rectángulo. Los lados seguirán siendo los mismos. Eche un vistazo al siguiente ejemplo:

 

Ahora dibuja las líneas (naranja) dentro del rectángulo flotante (negro). Esta será la forma del volumen y puede ser cualquier cosa que desee. Simplemente haz que terminen de nuevo en el plano vertical. Recuerde: está trazando una línea de una línea naranja a la siguiente.

Por último, dibujé el contorno casi exclusivamente con la herramienta de dibujo directo para curvas limpias. Recuerde tocar solo ligeramente las curvas dentro del rectángulo para la silueta.

Este es el mismo proceso para dibujar un volumen encima de otro. Solo tenga en cuenta la superficie en la que se está formando. ¿Es curvo? ¿Es plano? ¡Solo ajusta la parte inferior del rectángulo negro! ¡Eres bueno para ir!

Pruébelo con algunos volúmenes más simples para acostumbrarse al proceso. Familiarícese con el paso a paso. Después de una breve explicación de las ruedas, ¡estamos trabajando en nuestro vehículo!

Capítulo 5: Ruedas

 

Si su vehículo tiene ruedas, un buen truco para dibujarlas es hacer un rectángulo con círculos en la parte delantera. Ve a la regla de la figura y selecciona la forma cuadrada. Mantenga presionada la tecla MAYÚS para obtener un cuadrado adecuado. Una vez que tenga la regla cuadrada, coloque un círculo dentro de ella con la regla del círculo, manteniendo presionada la tecla shift.

Obs: al dibujar el círculo, intente arrastrar una diagonal de esquina a esquina para lograr un ajuste perfecto.

Dibuja un rectángulo con la ayuda de la regla de perspectiva. Utilice la herramienta de transformación libre (CRTL + MAYÚS + T) para ajustar el cuadrado y el círculo en un lado del rectángulo.

¡Ahora el otro lado!

Dibuja una línea en la parte superior y otra en la parte inferior para cerrar el cilindro.

Para limpiar la rueda, use la herramienta de dibujo directo> Curva

Por lo general, cuatro curvas son suficientes para hacer el círculo.

Si su rueda está aplastada o parece un poco extraña, no es un problema. Nuestras ruedas vendrán del borrador que dibujamos, por lo que estarán correctas en 3D si estaban bien en el borrador. Si su borrador tiene ruedas ovaladas, fíjelas ahora con la regla de figura + MAYÚS, a menos que sea una decisión de diseño. En cuyo caso, ¡ese es el espíritu! Prueba cosas nuevas. ¡Se libre!

Capítulo 6: Cuadrículas

¡Okey! ¡Estamos en los pasos finales ahora!

Antes de comenzar la construcción del vehículo, debemos aprender a usar las rejillas en CSP.

 

Para el primer paso, comience por configurar la regla de perspectiva. Si no está seguro de que la configuración que tiene es la que estaba buscando, dibuje un cubo para obtener una versión simplificada de cómo se verán las cosas.

Una vez que la regla esté en el lienzo, vaya al botón "Operación" en la barra lateral y seleccione "Objeto".

Ahora, la próxima vez que haga clic en la regla en su pantalla, verá aparecer el menú de propiedades de la herramienta.

Encienda la cuadrícula para el suelo haciendo clic en el icono a la derecha de la pestaña de la cuadrícula. Cambie el tamaño de la cuadrícula a algo alrededor de 80 o más para que los cuadrados estén despejados. Usaremos esto para dibujar los aviones de nuestro vehículo. Dibuja el plano vertical ligeramente sobre otra capa siguiendo los cuadrados. La cantidad de cuadrados depende de su calado para el vehículo. Por eso nuestro borrador se dividió en cuadrados.

Para dibujar el plano vertical, regrese al menú de cuadrícula. Las otras opciones te darán la altura del cubo. La única diferencia es que uno está a la izquierda y otro a la derecha. A veces dibujo una línea que viene de la cuadrícula para encontrar la altura exacta del cuadrado.

Capítulo 7: El vehículo

¡Okey! Todo lo que hemos aprendido hasta ahora se utilizará para fabricar nuestro vehículo. Afortunadamente para nosotros, todo lo que necesita es el contenido de este tutorial. Utilice los planos que dibujó en la cuadrícula en el último capítulo o cree otros. Copie el borrador que dibujó en el primer capítulo y colóquelo en el lienzo en el que trabajaremos.

Utilice la herramienta de transformación gratuita para ajustar el borrador en los planos que acaba de dibujar.

Elija un volumen y comience a construirlo como aprendimos. Recuerde: siempre de grande a pequeño. Elegí las pistas del lado cercano en este ejemplo. El proceso es el mismo. Solo que ahora, como ya tienes el dibujo en el suelo y en la pared, puedes ir directamente a los rectángulos.

Después de hacer la forma del volumen en cada sección, dibuja el contorno. Tenga en cuenta que agregué algunas secciones que no estaban en el borrador original. La razón por la que hice esto es porque sentí que uno o dos puntos harían la línea de contorno más precisa. Quieres hacer volúmenes como el que se muestra a continuación.

Apague todas las capas involucradas en la construcción de las pistas. Dibuja un volumen a la vez. ¡El siguiente es el cuerpo! Y para el proceso hice lo mismo. Como el cuerpo no toca el suelo, lo construí como un avión flotante. Los cuadrados amarillos no son nada nuevo. Acabo de cambiar el color para no confundirme entre tantas líneas.

Dibuja ahora el contorno de este volumen.

¡Bien! ¡Dos abajo! Es posible que tenga algo como esto o el equivalente para su vehículo.

Mismo paso a paso, diferente volumen, a continuación está la cabina. Recuerde: es un volumen flotante. Eso es porque, dado que estamos construyendo en pedazos, la cabina por sí sola flotará hasta que dibujes algo debajo de ella. ¡Empiece por los rectángulos!

Dibuja un rectángulo flotante más pequeño para encerrar el volumen y algunas líneas para mostrar su forma.

¡Ahora el contorno!

¡Ahora tenemos tres! ¡Sólo uno más!

Ahora la falda lateral. Apaga todo menos el borrador y ponte manos a la obra. Comience con los rectángulos, luego los rectángulos flotantes para las partes que no están en el suelo, luego las líneas para describir el volumen y, por último, el contorno. Es un proceso de enjuague y repetición, ¡pero tiene resultados asombrosos! Eventualmente, no necesitarás la construcción para dibujar nada. Pero antes de que te acostumbres, tus dibujos a mano alzada siempre se verán un poco extraños.

¡Ahora la pista del otro lado!

¡Okey! Ahora que tiene los volúmenes, haga una copia de su borrador original en una esquina del lienzo. Úselo como referencia para agregar detalles a las masas ya existentes. Me gusta tener una capa separada para este proceso.

Para las ruedas que dibujé en las pistas, use la técnica que aprendimos en el capítulo de ruedas. Comience haciendo el rectángulo que proviene de la rueda en la pared. Dado que la pista bloquea la vista superior de la rueda, puede colocarla en cualquier lugar que desee siempre que esté dentro de los dibujos de la pista en el suelo.

Use la regla de la figura para hacer el cuadrado con un círculo adentro y la herramienta de transformación libre (CTRL + MAYÚS + T) para ajustar el círculo en el rectángulo azul.

Puede dibujar una "X" en el cuadrado si desea un círculo más pequeño y similar dentro del primero. La X sirve para encontrar el centro tanto del cuadrado como del círculo dentro de él. Ahora haga coincidir el centro de los círculos. Es válido tener en cuenta que debe ajustar el segundo círculo en perspectiva antes de reducirlo.

¡Ahora la otra rueda!

Construye el volumen que está frente a las ruedas.

Ahora que tenemos todos los volúmenes, podemos retroceder y agregar algunos detalles más.

agregue las formas de los cilindros dentro de las pistas.

Aquí agregué más detalles. La ubicación de las huellas en las pistas es arbitraria en este dibujo.

Siga agregando detalles hasta que esté satisfecho con el resultado. También puede cambiar pequeñas cosas en el borrador, ¡así que no tenga miedo de experimentar!

¡Y aquí está la versión final! Del borrador a la perspectiva. ¡Puedes usar este método para dibujar cualquier vehículo! Desde barcos alienígenas hasta botes de remos, desde motocicletas hasta tanques.

 

¡Tu límite es tu imaginación!

 

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Tu amigo,

 

Marte

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