Animación para principiantes en CSP usando fotogramas clave
Introducción
¡Hola, todos! soy kuramoriz En este tutorial, le mostraré cómo crear una animación simple en Clip Studio Paint usando fotogramas clave.
¡Espero que este tutorial te ayude a crear tus propias animaciones!
Videotutorial
Puedes ver el videotutorial en inglés aquí:
El video tiene subtítulos en inglés para su conveniencia. También puede habilitar la traducción automática de subtítulos a su idioma.
Animación que haremos al final.
Dos formas de animar
Por lo general, en la animación 2d, el artista tiene que dibujar manualmente cuadro por cuadro. Y para un principiante que nunca ha intentado animar algo, puede ser difícil. Imagínese: ¡dibujar manualmente 24 fotogramas para obtener 1 segundo de animación!
Le mostraré cómo hacer una animación simple en la que no necesita dibujar cada cuadro, ¡Clip Studio Paint hará parte del trabajo por nosotros! Para hacer esto, haremos una animación usando fotogramas clave.
¿Qué es la animación de fotogramas clave?
La animación de fotogramas clave es cuando le decimos a Clip Studio Paint cómo debe colocarse un objeto en uno de los cuadros y cómo debe colocarse (o, en general, cómo debe transformarse) en uno de los siguientes cuadros, y todo lo que hay entre ellos es creado automáticamente por el programa.
Tipos de transformaciones en la animación de fotogramas clave
Podemos realizar diferentes tipos de transformaciones, tales como:
1. Cambio de posición:
2. Cambio de tamaño:
3. Rotación y cambio del punto central de rotación:
4. Cambiar la transparencia:
Y, por supuesto, podemos combinarlos todos:
La transformación en el modo de fotograma clave se aplica a toda la capa, por lo que si queremos animar varios objetos, deben colocarse en diferentes capas.
Proceso paso a paso
Déjame mostrarte cómo puedes crear animaciones usando fotogramas clave en Clip Studio Paint.
Primero, necesitas dibujar una imagen y prepararla un poco.
Como puede ver en la captura de pantalla anterior, tengo una carpeta separada para el niño y una carpeta separada para la niña. Debe colocar cada objeto que se moverá en una capa diferente. Por ejemplo, tengo su mano, vestido, piernas, ojo, cabeza y alas en capas separadas. Debe dibujar incluso aquellas partes de la imagen que generalmente no son visibles en una imagen estática, por ejemplo, detrás de la mano.
Hay dos maneras de ir más allá. La primera forma es crear una nueva animación usando el menú Archivo-> Nuevo, y luego elegir Animación y copiar todos sus objetos a un nuevo archivo.
Pero crearé una animación dentro de mi archivo original. Para hacer esto, simplemente active la línea de tiempo en el menú Windows -> Línea de tiempo. Luego haga clic en el botón "Nueva línea de tiempo". Vea la imagen a continuación:
En la ventana emergente, configuré la velocidad de fotogramas en 24 fotogramas por segundo y el tiempo de reproducción en 24 fotogramas. Estoy usando Clip Studio Paint PRO, por lo que estoy limitado a 24 cuadros, pero eso es suficiente para crear gifs simples. Si no quieres tener límites, debes usar Clip Studio Paint EX.
Empecemos a animar a la chica. Lo primero que debemos hacer es seleccionar nuestra carpeta y hacer clic en “Habilitar fotogramas clave en esta capa”.
Tenga en cuenta que ahora no podemos dibujar en ninguna capa dentro de esta carpeta. Eso es porque ahora solo podemos usar la herramienta "Objeto".
Mientras está en el primer cuadro, haga clic en el botón "Agregar cuadro clave":
Luego seleccione cualquier otro marco y use la herramienta "Objeto" para mover todas las capas en esta carpeta un poco más arriba. El nuevo fotograma clave se agregará automáticamente.
Quiero que la chica esté en la misma posición en el último fotograma que en el primero. Haga clic derecho en el primer fotograma clave, elija Copiar, haga clic derecho en el último fotograma, elija Pegar.
Si hace clic en los marcos, verá que Clip Studio Paint agregó marcos intermedios y ahora la niña se mueve sin problemas. ¡Hagamos clic en "Jugar" y veamos!
Ahora vamos a animar sus alas. Selecciono la capa con las alas (puedes hacerlo en la línea de tiempo o en la ventana con capas), luego voy al primer cuadro y agrego un cuadro clave. Giraré las alas en los próximos fotogramas, por lo que es importante establecer el punto de rotación en el primer fotograma. Solo necesitamos mover esta pequeña cruz hasta el punto alrededor del cual rotarán sus alas.
Luego ve a otro cuadro y gira un poco las alas.
Repita esto: vaya a otro marco y gire las alas.
No olvide que puede copiar fotogramas clave uno por uno o varios a la vez: selecciónelos con el mouse, botón derecho del mouse, copiar, botón derecho del mouse, pegar. Ahora la niña está agitando sus alas. ¡Reproduce la animación para ver el resultado! Es muy fácil, ¿verdad? :)
De manera similar, agregaré animación para otras partes de la imagen: deje que sus brazos se muevan ligeramente hacia arriba y hacia abajo, y deje que sus piernas se muevan un poco.
Si no le gusta el resultado, puede elegir cualquier fotograma clave de la línea de tiempo y editar la posición de su imagen en la capa actual.
También puede mover los fotogramas clave, simplemente tómelos y arrástrelos.
Puede eliminar fotogramas clave haciendo clic derecho en uno de ellos (o puede seleccionar varios a la vez) y seleccionando "Eliminar".
Puede eliminar todos los fotogramas clave de la capa haciendo clic derecho sobre ella y seleccionando "Eliminar todos los fotogramas clave".
Ahora hagamos que la niña parpadee.
Tengo dos capas separadas para ojos abiertos y cerrados.
Primero necesito elegir la capa con el ojo cerrado e ir al primer cuadro. Si hace clic en el botón "más", podrá ver fotogramas clave para la propiedad de opacidad.
Los fotogramas clave para la opacidad son diferentes de las otras transformaciones que podemos aplicar a la capa. Podemos establecer el valor de opacidad en la paleta de propiedades de la herramienta o en la paleta de capas. Establecí la opacidad de la capa del ojo cerrado en 0.
Para la capa de ojos abiertos, también voy al primer cuadro, la opacidad ya debería estar configurada en 100, por lo que debería hacer clic en el botón "Agregar cuadro clave".
Ahora digamos que vamos al cuadro 8, quiero que cierre el ojo aquí. Para eso necesito cambiar la opacidad de la capa con el ojo abierto a 0, y la de la capa con el ojo cerrado a 100. Veremos que su ojo está cerrado en este cuadro.
Después de eso, necesitamos que vuelva a abrir el ojo unos fotogramas más tarde, así que solo creo nuevos fotogramas clave en el fotograma 10 para las capas de ojos abiertos y cerrados. Si reproducimos esta animación, la niña parpadeará, pero como la propiedad de opacidad cambia suavemente, no se ve bien.
Tal vez necesite mirar más de cerca (y más despacio) para ver cómo la transparencia de una capa fluye hacia otra:
Para solucionarlo, cambiemos el tipo de interpolación de fotogramas clave. Seleccione todos los fotogramas clave en la capa, haga clic derecho y elija "Cambiar fotograma clave para mantener la interpolación"
En la mayoría de los casos, la interpolación suave predeterminada se ve más bonita y natural, pero para esta animación de ojos, la interpolación sostenida es más adecuada.
Ahora el cambio de opacidad será instantáneo:
Después de eso, hago una animación similar para el niño.
Exportar animación
Para guardar nuestra animación, haga clic en Archivo -> Exportar animación. Por lo general, desea exportarlo como un archivo GIF o como un archivo de video.
Lo exportaré como un GIF.
Esta es la animación que obtuve al final:
También puede agregar un fondo en una capa separada para que el gif se vea aún más interesante.
Espero que este tutorial te ayude a hacer tu propia animación. ¡Gracias por leer!
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