Consejos para renderizar lugares abandonados

936

Pete111

Pete111

Introducción

Hola a todos, mi nombre es Peter, esta es la primera vez que hago un tutorial aquí. En este tutorial explicaré cómo crear y renderizar un lugar abandonado. Creé algo así como una escuela abandonada, te explicaré mi proceso y espero que te sirva de ayuda a la hora de crear el tuyo.

 

Nota:

Al crear y renderizar un lugar abandonado, hay algunas cosas importantes a tener en cuenta.

 

Idea: debes poder imaginar lo que quieres dibujar y hacerte una idea antes de empezar, esto es muy importante.

 

Referencias: necesitas buscar en internet y conseguir referencias de lo que va con tu idea, si solo usas lo que tienes en la cabeza para producir tu pieza no será tan admirable como quisieras.

No rastree su referencia, reúna tanta referencia como pueda y aproveche sus ideas para crear algo nuevo.

 

Otra cosa importante a tener en cuenta al dibujar lugares abandonados es agregar suficientes detalles, los detalles son los que hacen que parezca abandonado, detalles como malezas, ruinas, grietas, óxidos son muy importantes al renderizar su proyecto.

Arte lineal

Comencé mi dibujo con arte lineal, aunque no hice bocetos, usé la regla de perspectiva de un punto para mi trabajo de línea directa.

En caso de que se pregunte cómo funciona la regla de perspectiva, puede consultar los conceptos básicos aquí;

Pintura/bloque de color

Es hora de comenzar a pintar ya que he terminado con mi trabajo de línea, pinté con un pincel duro simple y usé la herramienta de selección de polilínea para evitar pintar fuera de la línea.

Pinté el edificio antes de comenzar a pintar las ventanas, simplemente agregué otra capa encima de la capa inicial y comencé a pintar las ventanas.

Reduje un poco la opacidad de las ventanas y luego las difuminé usando la función de desenfoque guassiano para darle algo de profundidad.

Luego comencé a borrar algunos de los bordes del edificio para que se viera viejo y se sintiera un poco arruinado. Este paso se puede realizar en cualquier punto del dibujo, yo decidí hacer el mío antes de agregar detalles al edificio.

Detalles

Ahora estamos en la parte más importante del proceso que es agregar detalles. Agregué los detalles del edificio antes de agregar las grietas y las ruinas. Creé una nueva capa y la recorté sobre la pintura del edificio y luego comencé a pintar algunos detalles para el edificio, no muchos detalles, solo algunos trazos en el edificio.

Adición de grietas:

Usé algunos pinceles de los activos de Clip Studio para agregar grietas al edificio.

Sin embargo, usar el pincel puede no ser tan fácil como pensabas, así que voy a explicar cómo uso el pincel para agregar grietas.

Primero, cree una capa encima de la capa en la que desea aplicar el crack, luego elija un color que sea ligeramente más oscuro que el color sobre el que lo está aplicando.

No se parece tanto a una grieta hasta que vaya a editar> corrección tonal> corrección de nivel y luego use la barra para ajustar el color de las grietas. La función de corrección de nivel funciona ajustando las sombras y las luces.

Ajuste el color hasta que obtenga el mejor resultado posible.

Agregando algunas manchas:

No son manchas exactamente :-), hay algunas telas negras que se encuentran en las paredes de los edificios, especialmente en los viejos. Vamos a utilizar el pincel de hacha cruzada predeterminado para este proceso. Simplemente elegí un color negro y comencé a pintar una parte del edificio con él hasta que estoy satisfecho.

Adición de malas hierbas:

Empecé a agregar malezas con un pincel de los recursos de Clip Studio. Puedes consultarlos aquí.

Aunque no obtuve el resultado deseado mientras usaba el pincel, simplemente edito usando la función de curva de tono para obtener los resultados deseados.

Sigo editando y agregando más detalles para obtener los mejores resultados posibles.

renderizado de tierra

Parece que hemos terminado con el edificio, así que es hora de empezar a pintar el suelo.

Creé una nueva carpeta debajo de la carpeta de construcción y comencé a pintarla plana.

 

Utilizo el pincel de suelo predeterminado en CSP para agregarle un poco de textura de suelo y, dado que es un edificio antiguo, definitivamente habrá maleza. Uso el pincel de maleza y también uso el pincel de maleza predeterminado en CSP para que se vea satisfactorio.

También agregué algunos guijarros y piedras en el suelo usando este recurso.

Aquí está el resultado del proceso;

coche oxidado

Decidí agregar un automóvil en la ilustración solo para dar una sensación nostálgica de lo que alguna vez fue este lugar.

Importé un modelo 3D de un objeto con forma de automóvil que modelé en Android. Hice que se alineara con la perspectiva de la pintura.

Gracias a la última actualización de CSP, pude ajustar la iluminación y la sombra del objeto.

Creé una nueva capa encima de la capa 3d y la recorté (nota: configure el modo de capa en superposición). Pinté el auto con un color cremoso, no necesitas preocuparte por el sombreado :,-).

El auto se ve bien, ¿qué tal si hacemos que se vea mal agregando algunos óxidos? Los óxidos son en su mayoría de color marrón oscuro y, dado que son causados por el aire y el agua, el techo del automóvil estará más oxidado. Utilicé el aerógrafo (spray) predeterminado de CSP para agregar óxido esparcido en el automóvil y un cepillo duro para agregar óxido a los bordes. También utilicé el cepillo cruzado en algún momento, aquí está el resultado.

Las malas hierbas deben haber estado al acecho en el coche si ha estado abandonado durante mucho tiempo, así que usé el cepillo para malas hierbas para añadir algunas malas hierbas alrededor del vehículo.

Cielo

El cielo es una parte muy importante del proceso porque da el estado de ánimo del lugar, decidí hacer que el cielo se sintiera como si fuera de noche por alguna razón que es difícil de explicar, creo que simplemente sentí que el cielo de la tarde coincide con los edificios más.

Creé una nueva capa debajo de todas las capas y luego pinté algo como un color azul opaco.

Luego ajusto la melodía de la edición de color> corrección tonal> balance de color

Utilicé un pincel descargado de la tienda de activos para agregar algunas nubes oscuras y también agregué algunos brillos de luz con aerógrafo.

Refinamiento

Puede comenzar a agregar algunos detalles más o eliminar algunos elementos no deseados en su arte, de hecho, puede fusionar todas las capas y cambiar el tono de color de su trabajo, solo haga que se vea lo mejor posible.

 

Aquí está el timelapse de todo el proceso:

Espero que hayas encontrado útil este tutorial, gracias por leer y te deseo suerte en tu viaje artístico.

Comentario

Nuevo

Últimas publicaciones en Oficial